Hvernig á að fela leiki frá vinum í Steam
Margar ástæður geta leitt til þess að þú felur leikina í Steam bókasafninu þínu fyrir vinum þínum. Ef þú ert með guilty pleasure game eða vilt ekki að aðrir sjái hvenær
Tæknin sem skilgreinir nútíð okkar
Myndheimild: World Economic Forum
Samtímaheimur okkar er blandaður fjölmörgum tækniundrum og öll ganga þau í gegnum sveiflukenndar breytingar, þróa okkur og umhverfi okkar í hverju skrefi. Skipulögð geimferðir, verkefni til að lenda manninum á Mars, hyperloop lestir, framfarir í tölvumyndum, breytingar á myndbandstækni og hvað ekki.
Tæknin hefur hjálpað mannkyninu að takast á við margar að því er virðist ómögulegar áskoranir og hefur endurskilgreint lífshátt hvers manns. Þrátt fyrir gagnrýnina, sem tæknisköpunin stendur frammi fyrir vegna skorts á mannlegum þáttum, hefur hún án efa leitt allt mannkynið inn í næstu kynslóðarfasa.
Sýndarveruleiki: Nýi heimurinn
Myndheimild: YouTube
Talandi um tækniframfarir, þá hefur sú óvenjulegasta og framsæknasta verið sýndarveruleikinn (VR). VR er einfaldlega þrívídd eftirlíking af tölvugerðum vettvangi eða umhverfi þar sem hægt er að upplifa umhverfið á nokkurn hátt líkamlegan hátt með háskerpu sjón- og heyrnarviðbrögðum, sem og með skynjunarbúnaði eins og skynjarainnbyggðum hanska. .
VR græjum og tækni er ætlað að gjörbreyta sýndarveruleika, það er tilbúnu umhverfi, og sameina það við líkamlegan veruleika, þann sem við búum í.
Lestu líka: -
Ráð til að skora kjúklingakvöldverð í PUBG Zombie... Hefurðu prófað nýja uppvakningahaminn í PUBG? Lestu til að vita um bestu ráðin og...
VR-innbyggt leikjaspil
Myndheimild: The Verge
Spilamennska er eitt ævintýralegasta áhugamálið í flestum heimshlutum og framfarir sem þessi iðnaður hefur fært í sér bæði í persónuhönnun og grafískri túlkun á leikjaheimum er meiri en önnur. Nútíma leikjaframleiðendur sem tengjast iðnaðinum hafa verið að gera miklar tilraunir með VR og bjóða leikmönnum upp á raunsæjan blæ í spilakassa eða hasarævintýrum sínum.
VR-undirstaða nýjungarnar hafa gjörbreytt upplifun leikja, lifandi grafískrar hönnunar, hreyfimynda og persónuhreyfinga og látbragða. VR hefur gert leikmönnum kleift að lifa af afrekum sínum, mistökum og ævintýrum á leikjavettvangi, í raun og veru, og þannig gert þeim kleift að viðhalda tvíþættri sjálfsmynd og nærveru.
En hvernig hefur þessi tækni vaxið hingað til? Hvernig urðu þessar nýjungar til? Hvað rak hugi skapara þeirra? Kannski, hugmyndin og hugmyndir nútímatækni heimsins komu frá kvikmyndum og öðrum kvikmyndaformum fjölmiðla. Hvernig? Við skulum fara í smáatriðin.
Kvikmyndir og tækni
Tækni og vísindi hafa átt stóran þátt í nokkrum af bestu skrifuðu handritum kvikmyndasögunnar. Söguþráður hafa verið skrifaðar í kringum vísindalegt frávik, einhverja utanjarðarviðburði eða frjálslega lykkju. Hins vegar var alltaf áskorun fyrir leikstjórasýn að setja þessar hugmyndir á skjáinn. Framsetning þessara sagna á skjánum krafðist þess að framleiðendurnir hugsuðu skrefi á undan í framtíðinni og lögðu drög að hönnun og teikningum af slíkum hlutum sem voru ekki til í raunheimum. Þetta var gert til að skapa aldrei séð upplifun fyrir áhorfendur en varð áhrifavaldur hinna raunverulegu uppfinningamanna vísinda og rýmkaði fyrir að því er virðist ómögulegar uppfinningar í framtíðinni.
Lestu líka: -
Nú geturðu spilað PUBG á hvaða tölvu sem er,... Áttu ódýra tölvu eða ódýra fartölvu? Viltu spila PUBG fyrir PC ÓKEYPIS? Ef já, þá skaltu hlaða niður PUBG...
„2001: A Space Odyssey“: Fyrsti áhrifamaðurinn
Myndheimild: IMDB og NASA
(Hér að ofan) Kvikmynd af escape pod úr myndinni „2001: A Space Odyssey
(Hér að neðan) Nýlega prófaður escape pod frá SpaceX, fyrsti heimsins
Þetta byrjaði allt á kvikmyndinni '2001: A Space Odyssey' frá 1968, vísindaskáldsögu og sögufrægustu mynd þessarar tegundar, sem breytti framgangi VFX hönnunar, hreyfimyndaflokka og hefur að miklu leyti verið innblástur nútíma geimvéla. og geimferðatækni. Þetta virðist vera tilviljun í fyrstu en skoðaðu það betur og þú munt vita.
Myndin kom út árið 1968, ári áður en maðurinn fór til tunglsins. Myndin kannaði geimleiðangur, sýndi geimfar, flóttabelgur og gerviþyngdarafl og geimstöð. Hvernig hvetur það raunveruleikann? Fyrsta skrefið til að byggja hina raunverulegu alþjóðlegu geimstöð var ekki tekið fyrr en þrjátíu árum eftir að myndin kom og nýlega prófaði hugsjónamaðurinn SpaceX frá Elon Musk farsælan Escape Pod í uppgerð í fyrsta skipti. Þetta eru bara tveir þættir sem eru nú til í raunveruleikanum á meðan myndin gerði þá hugmynd fyrir mörgum árum.
Hvað annað gáfu þessar myndir okkur?
Myndheimild: iMore
Apple Watch 2 og Apple Watch 3
Síðan „2001“ hefur Sci-Fi kvikmyndahús sprungið á hvíta tjaldinu og veitt innblástur fyrir fjölda tæknigræja, búnaðar og véla. Skemmtilegasta lýsingin hefur verið af nútíma snjallúrum í „Star Trek: The Motion Picture“. Og gettu hvað Apple er að gera út úr háþróaðri 'Apple Watch' sínum? 1,7 milljarðar bandaríkjadala, og það líka árið 2018. Ef þú spjarar sígildum kvikmyndum fyrir slíkar tilvísanir muntu rekast á hundruðir græja, tækja og bíla, sem teiknarar myndarinnar lýstu yfir, en voru þróuð mjög nýlega, þegar tæknin okkar tíma leyfði það svo. Auðvitað krafðist þess að búa til þessar græjur gríðarlega íhugunar- og hönnunarhæfileika, en þær höfðu alltaf innblástur.
Lestu líka: -
Topp 5 lestarakstursleikir fyrir Android og... Hefurðu einhvern tíma dreymt um að reka þína eigin lest? Ef já, vertu þá tilbúinn að skapa ævintýri þitt og...
„Ready Player One“: VR og Future of Gaming
Myndheimild: MoviesFilmsandFlix
Kvikmynd úr myndinni „Ready Player One“
Þó að VR hafi leyft leikmönnum að finna hvað á að spila í raun í leikjaheimi. En hvað ef, sama VR er hægt að uppfæra að því marki að það gerir þér kleift að koma þér líkamlega fyrir inni í leiknum með því að nota hreyfimyndir. Það gerðist í raun í 2018 kvikmyndinni „Ready Player One“ og það gæti hafa kynnt leikjaiðnaðinum hugmynd sem mun líklega verða raunveruleg í náinni framtíð. „Ready Player One“ gerist í fjarlægri framtíð 2045, þar sem fólk hefur tilhneigingu til að finna flóttaleið frá auðn efnisheims síns í gegnum nánast skapaðan VR-undirstaða afþreyingarheim.
Umhverfið er fullt af ævintýrum, aftur innblásið af poppmenningu, ævintýrum og sögulegum atburðum. Rétt eins og leikir geturðu verið stríðsmaður, venjulegur maður, dreki, dýr og hvaða veru sem þú gætir ímyndað þér. Leikmennirnir hafa aðgang að þessum heimi í gegnum háþróuð VR gleraugu og líkamleg upplifun þeirra er aðstoðuð af háþróuðum skynjunarbúningum sem gera líkama þeirra kleift að finna sýndarupplifunina í líkamlegum veruleika.
Það er bónus, sem í raun skýrir framtíðarsýn. VR alheimurinn er fullur af avatarum sem tákna mismunandi fólk um allan heim. Þannig geturðu átt samskipti við þá, án nokkurs samskiptatækis; þú getur deilt augnablikum með þeim, og bókstaflega, gert samskipti í raun og veru í gegnum sýndarmiðil. Þetta er það sem framtíðin er og þetta er það sem væri raunveruleg sameining tveggja ólíkra veruleika. Framtíð leikja og kannski framtíð lífsins.
Er það virkilega mögulegt?
Já það er. VR tæknin er enn á mikilvægum framfarastigi og krefst uppfærslu sérstaklega í leikjaþáttum. Sjón- og hljóðsvörun, sem og skynjara, er hægt að bæta að miklu leyti. Hvað varðar sköpun sýndarheims þá er ekkert leyndarmál að hólógrafísk myndefni er næsta skref í tölvugerðum hreyfimyndum og persónuhönnun. Heilmyndir eru líka hluti af tækni sem er innblásin af poppmenningu. og er einn af helstu þáttum vísindarannsókna og tilrauna í nútímanum. Það er það sem væri skref í að búa til sýndar lifandi avatarar og grafískar myndir. Svo já, kannski eftir langa bið, en þessi framtíð er nánast óumflýjanleg.
Nú, ímyndaðu þér hvað getur verið mögulegt ef þú færð að elska tvær mismunandi sjálfsmyndir í tveimur mismunandi heimum. Fáðu ævintýralegar fantasíur þínar í vinnuna!
Margar ástæður geta leitt til þess að þú felur leikina í Steam bókasafninu þínu fyrir vinum þínum. Ef þú ert með guilty pleasure game eða vilt ekki að aðrir sjái hvenær
Hvort sem þú átt Xbox One, Xbox One S eða Xbox One X, þá muntu vera að leita að frábærum leikjum til að spila. Jafnvel þó að PS4 og PS4 Pro frá Sony gætu vel verið
eftir Thomas McMullan „Cinematic“ er eitt mest misnotaða lýsingarorðið í verkfærasetti leikgagnrýnanda. Það er auðvitað ástæða fyrir því. Sem ríkjandi háttur
Áður fyrr var VR tækni óþægileg og krafðist líkamlegra tenginga við aðaltækið. Hins vegar, með framförum á þessu sviði, Oculus Quest
Á undanförnum árum hafa leikir orðið miklu stærri og taka umtalsverðan hluta af geymsludrifinu þínu. Fyrir vikið hefur Steam ákveðið að veita sína
Rezzed 2018 er á næsta leyti. Hátíðarhöldin í London, bæði stórra og smárra, hafa tekið sér bólfestu í Tobacco Docks á fjórða ári.
Marvel's Spider-Man var mest seldi leikurinn í hverri viku síðan hann kom út, sem kom ekki á óvart þar sem hann var einn af þeim árum sem mest var beðið eftir PS4
Xbox One X er 4K draumabox frá Microsoft og öflugasta leikjatölva allra tíma. Það er ekki vandræðalaust eins og þú getur komist að í heild sinni
Steam pallurinn er sem stendur vinsælasta leiðin til að kaupa og skipuleggja tölvuleiki innan sama forrits. Steam gerir notendum kleift að innleysa gjafakort,
Flestir kjósa að spila leiki sína á öllum skjánum, þar sem það býður upp á mesta upplifun. Hins vegar, þegar villa kemur upp sem þvingar leikinn til