A Cacti beállítása a Debian Jessie-n
Bevezetés A Cacti egy nyílt forráskódú megfigyelő és grafikus eszköz, amely teljes mértékben az RRD adatokon alapul. A Cactuson keresztül szinte bármilyen típusú eszközt felügyelhet
Ez az útmutató a Call of Duty 4 (COD4) szerver telepítését és üzemeltetését ismerteti a képernyő használatával. Ebben az oktatóanyagban a COD4-et telepítjük a Debian 7-re.
Jelentkezzen be root felhasználóként arra a kiszolgálóra, amelyet a telepítéshez használni fog.
Futtassa az alábbi parancsot, hogy frissítse a kiszolgálón elérhető csomagok listáját a lerakatokból, majd frissítse a meglévő csomagokat.
apt-get update && apt-get upgrade
A képernyő gyakran alapértelmezés szerint az operációs rendszer képéhez tartozik, de előfordulhat, hogy Önnek kell telepítenie.
apt-get install screen
Mivel a Call of Duty 4 szerver csak i386-os gépeken fut, engedélyeznie kell a "multilib" szolgáltatást a Debianban.
dpkg --add-architecture i386
apt-get update
Biztonsági okokból nem szeretnénk a kiszolgálót root fiókkal futtatni. Normál felhasználói fiókot kell használnia.
Hozzon létre egy könyvtárat a játékszerver számára.
cd ~
mkdir cod4
Töltse le a Call of Duty 4 dedikált szervert.
cd cod4
wget http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
A letöltés mérete nagyjából 280 MB. Amikor a letöltés befejeződött, csomagolja ki a csomagot.
tar -xvjf cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
Telepítse a COD4 játékklienst a számítógépére. Másolja a játékkliens main
és zone
mappáját a szerver COD4-könyvtárába kedvenc SCP-kliensével.
A feltöltés befejezése után töltse le a végrehajthatóvá tett IceOps-ot. Különféle hibajavításokat és fejlesztéseket tartalmaz.
wget https://iceops.in/cod4x17a_dedrun
Tedd "futtathatóvá" a szervert.
chmod +x cod4x17a_dedrun
Hozzon létre egy konfigurációs fájlt a dedikált szerverhez.
nano general.cfg
Ha egy egyszerű "Team Deathmatch" vagy "Search & Destroy" szervert szeretne futtatni, használja ezt a mintakonfigurációt.
//************************************************** ****************************
// Call of Duty 4
//************************************************** ****************************
//************************************************** ****************************
// Public Information
//************************************************** ****************************
sets sv_hostname "CoD4 Server" // Change this field, what is the server name
sets _Admin "Admin" // Change this
sets _Email "[email protected]" // Change this
sets _Website "www.website.com" // Change this
sets _Location "Location" // Change this
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "COD4 Stock"
set scr_motd "Message of the Day when the gamer joined the server" // Change it
//************************************************** ****************************
// Common Server Settings
//************************************************** ****************************
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Network options
set net_ip "192.168.1.1" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
// Password Settings
set rcon_password "yourpass" // RCON must be set.
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "250" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// You have to got a working httpd server if fast downloading enabled.
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
// In IceOps Dedicated server have their own cheat protection, so Punkbuster not needed
set sv_punkbuster "0"
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "4"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
//************************************************** ****************************
// Misc
//************************************************** ****************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set scr_hardcore "1"
set g_allowvote "0"
set scr_allow_vote "0"
set scr_teambalance "1"
set ui_hud_hardcore "1"
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1" // [0-2] 0=none, 1= team only, 2=spectate all
set scr_team_fftype "1" // 0=off 1=on 2=reflect damage 3=shared
//================================================== ===============================
// Gametype Settings
//================================================== ===============================
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay -1
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay -1
set scr_dom_waverespawndelay 0
// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -1
set scr_war_waverespawndelay 0
// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 3
set scr_sab_timelimit 10
set scr_sab_roundlimit 3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 3
set scr_sab_defusetime 3
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay -1
set scr_sab_waverespawndelay -1
// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay -1
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit 6
set scr_sd_timelimit 3
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 60
set scr_sd_planttime 7
set scr_sd_defusetime 7
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0
// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_countdown"
Mentse el a módosításokat a konfigurációs fájlba.
Ezután hozzon létre egy indító szkriptet, amely elindít egy dedikált szervert (képernyővel), és lehetővé teszi a térképforgatást.
nano cod4.sh
Illessze be a következő tartalmat a szkriptfájlba.
#!/bin/bash
screen -dmS cod4 ./cod4x17a_dedrun +set sv_authorizemode "-1" +exex general.cfg +map_rotate
Mentse el a szkriptfájl módosításait, majd tegye „végrehajthatóvá”.
chmod +x cod4.sh
Ha az iptables tűzfalat használja, adja hozzá a következő szabályokat. Frissítse a portokat, ha módosította őket a kiszolgáló konfigurációs fájljában.
-A INPUT -p udp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20810 -j ACCEPT
Végül indítsa el a szervert.
./cod4.sh
Bevezetés A Cacti egy nyílt forráskódú megfigyelő és grafikus eszköz, amely teljes mértékben az RRD adatokon alapul. A Cactuson keresztül szinte bármilyen típusú eszközt felügyelhet
Más rendszert használ? Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan telepítheti a csoportmunka iRedMail programot a Debian Wheezy friss telepítésére. Használnia kell egy szervát
Más rendszert használ? Ha Debian szervert vásárol, akkor mindig rendelkeznie kell a legújabb biztonsági javításokkal és frissítésekkel, akár alszik, akár nem
Ez az oktatóanyag elmagyarázza, hogyan állíthat be DNS-kiszolgálót a Bind9 használatával Debian vagy Ubuntu rendszeren. A cikkben ennek megfelelően helyettesítse be a saját-domain-neve.com címet. TH-nál
Ebben a cikkben látni fogjuk, hogyan fordíthatja le és telepítheti az Nginx fővonalat az Nginx hivatalos forrásaiból a PageSpeed modullal, amely lehetővé teszi a
Más rendszert használ? Bevezetés A Kanboard egy ingyenes és nyílt forráskódú projektmenedzsment szoftver, amely megkönnyíti és vizualizálja
Más rendszert használ? A Gitea egy alternatív nyílt forráskódú, saját üzemeltetésű verziókezelő rendszer, amelyet a Git üzemeltet. A Gitea golang nyelven íródott, és az is
Bevezetés A Lynis egy ingyenes, nyílt forráskódú rendszer-ellenőrző eszköz, amelyet sok rendszergazda használ a rendszer integritásának ellenőrzésére és a rendszer megerősítésére. én
Más rendszert használ? A Thelia egy nyílt forráskódú eszköz e-üzleti webhelyek létrehozására és PHP-ben írt online tartalmak kezelésére. Thelia forráskód i
Mire lesz szüksége Egy Vultr VPS legalább 1 GB RAM-mal. SSH hozzáférés (root/adminisztrátori jogosultságokkal). 1. lépés: A BungeeCord telepítése Először is
A Golang a Google által kifejlesztett programozási nyelv. Sokoldalúságának, egyszerűségének és megbízhatóságának köszönhetően a Golang az egyik legnépszerűbb lett
Ha elfelejtette MySQL root jelszavát, visszaállíthatja azt az ebben a cikkben található lépések végrehajtásával. A folyamat meglehetősen egyszerű, és ezeken működik
Vannak esetek, amikor olyan fájlokat kell megosztanunk, amelyeket a Windows-kliensek láthatnak. Mivel a Fuse-alapú rendszerek csak Linuxon működnek, tessék bemutatni
Ebben az útmutatóban egy Counter Strike: Source játékszervert fogunk beállítani a Debian 7 rendszeren. Ezeket a parancsokat a Debian 7 rendszeren teszteltük, de működniük kell
Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan állíthat be egy Unturned 2.2.5 szervert Debian 8-at futtató Vultr VPS-en. Megjegyzés: Ez az Unturned szerkesztett változata, amely nem
Ebből az oktatóanyagból megtudhatja, hogyan telepítheti a Cachet Debian 8-ra. A Cachet egy hatékony, nyílt forráskódú állapotoldal-rendszer. Telepítés Ez a bemutató folyamatban van
Bevezetés Ebben az írásban részletesen végigvezeti, hogyan készíthet biztonsági másolatot több MySQL vagy MariaDB adatbázisról, amelyek ugyanazon a gépen vannak egy egyedi bash szkript segítségével.
Ez a cikk megtanítja Önnek, hogyan állítson be chroot börtönt a Debian rendszeren. Feltételezem, hogy a Debian 7.x-et használod. Ha Debian 6-ot vagy 8-at futtat, ez működhet, bu
Más rendszert használ? A Reader Self 3.5 egy egyszerű és rugalmas, ingyenes és nyílt forráskódú, saját üzemeltetésű RSS-olvasó és Google Reader alternatíva. Olvasó Sel
Más rendszert használ? A Backdrop CMS 1.8.0 egy egyszerű és rugalmas, mobilbarát, ingyenes és nyílt forráskódú tartalomkezelő rendszer (CMS), amely lehetővé teszi
A mesterséges intelligencia nem a jövőben, hanem itt a jelenben. Ebben a blogban Olvassa el, hogyan hatott a mesterséges intelligencia alkalmazások különböző ágazatokra.
Ön is DDOS támadások áldozata, és tanácstalan a megelőzési módszereket illetően? Olvassa el ezt a cikket a kérdések megoldásához.
Talán hallottál már arról, hogy a hackerek sok pénzt keresnek, de elgondolkodtál már azon, hogyan kereshetnek ennyi pénzt? beszéljük meg.
Szeretné látni a Google forradalmi találmányait, és azt, hogy ezek a találmányok hogyan változtatták meg minden mai ember életét? Ezután olvassa el a blogot, és nézze meg a Google találmányait.
Az önvezető autók koncepciója, hogy mesterséges intelligencia segítségével kerüljenek az utakra, már egy ideje álmunk. De számos ígéret ellenére sehol sem látszanak. Olvassa el ezt a blogot, hogy többet megtudjon…
Ahogy a tudomány gyors ütemben fejlődik, átveszi erőfeszítéseink nagy részét, megnő annak a kockázata is, hogy alávetjük magunkat egy megmagyarázhatatlan szingularitásnak. Olvassa el, mit jelenthet számunkra a szingularitás.
Az adatok tárolási módjai az Adatok születése óta alakulhatnak. Ez a blog egy infografika alapján mutatja be az adattárolás fejlődését.
Olvassa el a blogot, hogy a legegyszerűbb módon ismerje meg a Big Data Architecture különböző rétegeit és azok funkcióit.
Ebben a digitálisan vezérelt világban az intelligens otthoni eszközök az élet döntő részévé váltak. Íme az intelligens otthoni eszközök néhány elképesztő előnye, hogyan teszik életünket érdemessé és egyszerűbbé.
Az Apple a közelmúltban kiadott egy kiegészítést a macOS Catalina 10.15.4-hez a problémák megoldására, de úgy tűnik, hogy a frissítés több problémát okoz, ami a Mac gépek blokkolásához vezet. További információért olvassa el ezt a cikket