Metaverzum je vizija budućnosti interneta gdje su mnogi različiti postojani virtualni svjetovi povezani i koegzistiraju. Metaverzum pretvara današnji internet u mjesto gdje možete živjeti na utjelovljen način koristeći imerzivne tehnologije kao što su Virtualna i Mixed-Reality .
Metaverzum je također pomalo nejasna ideja koju su prihvatile istaknute tehnološke ličnosti. Dakle, njegovo je značenje još uvijek u tijeku, iako je u svim iteracijama opća ideja ujediniti internet u zajednički virtualni prostor u kojem možemo živjeti barem dio naših života.
Odakle dolazi izraz "Metaverse"?
Kao i mnoge tehnološke pojmove, "metaverzum" je prvi skovao poznati autor znanstvene fantastike Neal Stephenson u svom romanu Snow Crash . Metaverzum Snow Crasha korisnicima se čini kao gradsko okruženje. To je 100 metara široka cesta koja se proteže oko virtualnog planeta bez obilježja. To je više od 40 000 milja virtualne ceste!
Korisnici mogu kupiti imovinu u metaverzumu i zatim razviti svoje virtualne zgrade. Korisnici se mogu pojaviti kao avatari bilo kojeg oblika, osim ograničenja veličine. Ljudi se povezuju s metaverzumom s VR terminala u svojim domovima. Neki korisnici nikada ne napuštaju metaverzum i stalno nose prijenosnu VR opremu sa sobom.
Jedan od najupečatljivijih prikaza metaverzuma na ekranu je film Stevena Spielberga Ready Player One . Temeljeno na istoimenom romanu autora Ernesta Clinea, likovi provode gotovo cijelo vrijeme u OASIS-u (Ontološki antropocentrična senzorna imerzivna simulacija).
OASIS je bogat i složen virtualni svijet koji povezuje sve. Korisnici se slobodno kreću s jednog mjesta na drugo kao da je sve to dio jedinstvene stvarnosti. OASIS je poznat po tome što je i zajednički virtualni svijet i video igra za više igrača, sa sveobuhvatnim rezultatima i ciljevima.
Virtualni svjetovi slični metaverzumu glavni su oslonac fikcije u žanru Cyberpunk. U videoigri Cyberpunk 2077 (temeljenoj na stolnoj RPG franšizi), "netrunneri" doživljavaju online svijet kao fizički prostor.
Čak je i Matrix iz istoimenog filma iz 1999. u kojem Keanu Reeves glumi Nea u biti metaverzum. Razlika je u tome što ljudi u simulaciji ne znaju da je to simulacija.
U konačnici, koncept metaverzuma prethodi samom izrazu, a ljudi koji vode današnje velike tehnološke tvrtke odrasli su s idejom metaverzuma kao istaknutim dijelom znanstvene fantastike.
Metaverzum koji već imamo
Ovisno o tome koliko mislite da su važni određeni aspekti koncepata metaverzuma, već smo iskusili metaverzum u različitim oblicima tijekom godina. Višekorisničke tamnice (MUD) temeljene na tekstu koje su započele s Colossal Cave Adventure davne 1975. godine mogle bi se smatrati pretečom metaverzuma.
MUD-ovi su barem definitivni prethodnik modernih MMORPG-ova kao što su Everquest ili World of Warcraft . To su postojani mrežni svjetovi u kojima korisnici mogu živjeti drugi život. Dakle, duh metaverzuma je prisutan, unatoč tome što su MMORPG-ovi središnji za jednog pružatelja.
Danas imamo igre i aplikacije koje daju bliži okus barem dijelu iskustva metaverzuma.
Video igre
Već smo spomenuli online igre poput World of Warcrafta kao primjere iskustva nalik metaverzumu, ali neke igre su izravnije u vezi s tim. Hiperpopularna igra Fortnite Battle Royale već je počela prerastati svoje korijene. Igra je rezultat pokušaja Epic Gamesa da izgradi GaaS (Games as a Service) naslov i postigla je ogroman uspjeh.
Fortnite je više od online igre. To'. To je kulturni fenomen i mjesto gdje se ljudi jednostavno druže. Epic se počeo povezivati s drugim franšizama i brendovima unutar Fortnitea, na način koji jako podsjeća na Reader Player One.
Igra je počela organizirati velike događaje, uključujući nekoliko uspješnih virtualnih koncerata s poznatim umjetnicima.
Sada Fortnite službeno dodaje “Svjetove zabave ”. Oni su "zamišljeni kao mjesta za druženje igrača, igranje zabavnih mini igrica i sklapanje novih prijateljstava." Samo će vrijeme pokazati hoće li ovo Fortnite pretvoriti u pravi metaverzum, ali s obzirom na to kako se razvijao tijekom godina, mogao bi imati najbolje šanse.
To ne znači da druge popularne igre ne pokušavaju ući u akciju. Roblox bi mogao imati bolji pedigre kao metaverzalno iskustvo budući da se fokusira na dopuštanje korisnicima da kreiraju svoje svjetove i iskustva.
VR društvene platforme
Second Life je nedvojbeno najupečatljiviji primjer metaverzuma iz stvarnog života. U Second Lifeu možete kupiti imovinu i virtualne predmete koje ćete staviti u svoj virtualni dom ili posao. Ljudi hodaju uokolo kao njihovi avatari i igraju se, istražuju, flertuju i općenito rade većinu stvari koje bi radili u stvarnosti.
Second Life pokrenut je 2003. godine i iako danas nije ni približno popularan kao nekada, zadržao je vjerne sljedbenike. Uz VR revoluciju, postojali su planovi da se Second Life uvede u VR eru sa spinoffom, ali ta je ideja napuštena . U to vrijeme još nismo imali pristupačne, ali moćne slušalice za virtualnu stvarnost kao što je Quest 2, tako da je prodor VR-a bio nizak. Sada kada ih ljudi kupuju u većem broju, lakše je opravdati ulaganje resursa.
Prema riječima jednog od osnivača Second Lifea, Philipa Rosedalea, “iPhone trenutak” za VR slušalice možda je daleko. Međutim, s obnovljenim interesom za ideju metaverzuma, Rosedale radi na razvoju Second Lifea za ono što dolazi.
U međuvremenu, imamo društvene platforme usmjerene na VR kao što je VRChat , koji zaobilazi VR zahtjev tako što VR čini opcionalnim. Platformi možete pristupiti u "načinu radne površine" koristeći uobičajeni zaslon. Ovo je kao korisnik iz Snow Crasha koji je koristio terminale niže klase. I dalje su mogli sudjelovati, ali na ograničen način.
Facebookova vizija metaverzuma
Kada je Facebook kupio VR diva Oculus, kompanija je već imala jasnu ideju zašto žele ulagati u VR. Iako su društveni mediji bili značajan uspjeh za tvrtku, tržište je postalo konkurentno. Facebook je također počeo bilježiti pad korisničke baze i gubitak tinejdžerskih korisnika .
Tvrtka se odlučila rebrendirati u "Meta", što je još jedan snažan znak njezinih planova za metaverzum. Mark Zuckerberg je izjavio da tvrtka sada planira izgraditi metaverzum koji povezuje različite sustave i proizvode za kohezivni digitalni svijet. Uspjeh Oculus Questa znači da bi mogao imati solidnu korisničku bazu za privlačenje u ovaj metaverzum, iako su odustali od zahtjeva Facebooka za korisnike Questa.
Dok su Facebookovi metaverse planovi još uvijek u ranoj fazi, sada postoji aplikacija Horizon Worlds za korisnike Oculus Rift S ili Quest 2 . Prethodno poznata kao Facebook Horizons, ovo je zapravo metaverzalna platforma s možda naglašenijim fokusom na igre. Facebook je eksperimentirao s aplikacijama kao što su Oculus Rooms, Oculus Venues i Facebook prostori. Od kojih se nekima može pristupiti putem sada ukinutog Oculus Goa. Horizons nudi potpuni interaktivni svijet snimljen pokretima izgrađen oko sadržaja koji generiraju korisnici.
Dok je Horizon Worlds mjesto za druženje i igru, Horizon Workrooms također nudi virtualne sobe za sastanke i integraciju s tehnologijom video poziva. S obzirom na trend rada od kuće potaknut pandemijom, čini se jasnim da će se aplikacije poput Workrooms izravno natjecati s aplikacijama poput Skypea i Zooma.
Microsoftova vizija metaverzuma
Microsoft je još jedan veliki igrač u igri metaverse, kojeg ne treba izostaviti. S tehnologijom kao što su Microsoft Hololens slušalice i Windows Mixed Reality, oni već imaju uporište na tehnološkoj strani. Da ne spominjemo njihove ogromne resurse i znanje Azure podatkovnog centra. Microsoft također ima stručnost u razvoju igara iz svoje povijesti računala i, naravno, svojih Xbox konzola. Međutim, VR je neobično odsutan na Xboxu, unatoč tome što su posljednje dvije Sonyjeve PlayStation imale VR opcije.
Microsoft je rekao da metaverse planira za svoje velike franšize videoigara kao što su Minecraft i Halo . Tvrtka je bila nevjerojatno otvorena o tome kako vidi metaverzum. Krajem 2021. objavili su YouTube video pod naslovom What is Microsoft's Metaverse?
Ovaj video prikazuje sve, a Microsoft jednostavno kaže da vide metaverzum kao digitalno mjesto gdje se ljudi sastaju, igraju i rade. To je "internet s kojim možete komunicirati". Microsoft naglašava da je njegov cilj stvoriti sustave avatara koji vam omogućuju da svoju potpuno utjelovljenu ljudskost dovedete u metaverzum. Neki rani primjeri toga uključuju projiciranje sudionika Microsoft Teamsa u virtualnu dvoranu.
Microsoft također smatra da su tehnologije kao što je prijevod u stvarnom vremenu ključne za pomoć ljudima u metaverzumu da rade, druže se i igraju zajedno. Budući da naša fizička udaljenost jedna od druge postaje nebitna u metaverzumu, logično je da će druge barijere, poput jezika, sada stupiti u igru.
Mješovita stvarnost je ključ za metaverzum
Još uvijek započinjemo s tehnologijom i softverom koji će metaverzum učiniti izvedivim. Iako je VR tehnologija doživjela značajan skok, počevši od 2016. komercijalnim izdanjem Oculus Rifta, VR sustavi nisu najbolji način za integraciju metaverzuma u naše živote.
Mješovita stvarnost prava je tehnologija metaverzuma. Ovdje se možete kretati duž spektra od pune VR do proširene stvarnosti, gdje su virtualno okruženje i fizički svijet besprijekorno pomiješani. To znači da trebamo nosivi hardver koji je dovoljno malen i lagan da ga možemo nositi satima dnevno ili čak trajno. Zamislite nešto fizičke veličine Google Glassa, ali naprednije od Questa 2 ili Hololensa 2.
Većina klasičnih koncepata metaverzuma obično izgleda kao VR. Ipak, postaje jasno da Mješovita stvarnost nudi onu vrstu fleksibilnosti koja vam je potrebna da neprimjetno koračate između fizičkog svijeta i metaverzuma ili živite u hibridnom prostoru između ta dva. Buduće slušalice bit će puno lakše kako bi se mogle nositi cijeli dan, a dugoročno gledano, tehnologija koja vas uključuje u virtualne prostore mogla bi se vrlo lako moći ugraditi.
Metaverse mrežna infrastruktura
Da bi metaverzum kako je ovdje zamišljen, funkcionirao, morate prenijeti ogromnu količinu podataka preko lokalnih i globalnih mreža. Te mreže moraju biti pouzdane i imati vrlo nisku latenciju. Uostalom, biti u metaverzumu znači komunicirati s drugim ljudima u virtualnom svijetu u stvarnom vremenu. Dovoljno je loše imati sekundu ili dvije kašnjenja u Skype pozivu, ali zamislite da su ljudi u vašem virtualnom svijetu nekoliko sekundi bili neusklađeni s vama!
Još nemamo mrežnu infrastrukturu koja bi omogućila globalni, pravi metaverzum. 5G mrežasta tehnologija milimetarskih valova vjerojatno je najbliža stvar koju imamo. Ipak, ta je tehnologija dostupna samo na nekoliko odabranih mjesta i proći će mnogo godina prije nego postane uobičajena.
5G isprepletene mreže dizajnirane su da služe i aplikacijama koje zahtijevaju propusnost i onima kojima je potrebna povratna informacija niske latencije. Na primjer, zamislite flotu bespilotnih letjelica za dostavu kako lete kroz grad. Koristeći 5G mesh, svim tim dronovima može se daljinski upravljati u stvarnom vremenu. Ovaj aspekt 5G mreže također je čini savršenom za internet stvari, gdje su milijuni uređaja povezani na internet i dijele svoje podatke.
U utjelovljenim metaverzima, mreže neće morati prenositi samo audio i video podatke, već i kretanje, prostorno mapiranje i više.
Web3 i Metaverse
Još jedna nova modna riječ pojačala je hype oko metaverzuma u obliku "Web3". Ovo nije Web 3.0 za koji ste možda čuli, već umjesto toga opisuje novu internetsku arhitekturu izgrađenu od decentraliziranih sustava. Umjesto ogromnih centraliziranih podatkovnih centara, internet je raspoređen po čvorovima diljem mreže. Možete kombinirati procesorsku snagu i pohranu svačijeg računala kako biste obavili sav posao potreban za pružanje online usluga.
NFT (nezamjenjivi tokeni), kriptovaluta, blockchain , pametni ugovori i dApps (decentralizirane aplikacije) primjeri su Web3 tehnologije. Dok ljudi poput Marka Zuckerberga vide metaverzum kao ujedinjenje svih centraliziranih online resursa tehnoloških divova, moglo bi se ispostaviti da će pravi metaverzum postojati kao Web3 distribuirane simulacije. U najmanju ruku, kripto bi mogla postati radna valuta virtualnog svijeta u metaverzumu.
Metaverzum bi mogao biti utopija ili distopija
Mnogo je zabrinutosti oko toga što bi pravi metaverzum mogao značiti za pojedince i društvo. To možda nije neočekivano jer druge tehnologije poput društvenih medija ili robotske automatizacije također izazivaju zabrinutost. Naravno, dobro je biti oprezan s novim tehnologijama, a mnoga pitanja koja su pokrenuta imaju stvarnu korist.
Na primjer, što ako ljudi počnu preferirati odnose s umjetnom inteligencijom ili virtualnim agentima u metaverzumu? Ima li prostora za nove vrste internetskog nasilja ili prijevara? Hoće li ljudi postati još više sjedilački nego što nas je učinila trenutna tehnologija?
S utopijske strane ograde, metaverzum bi mogao biti mjesto za širenje uma gdje ljudi mogu živjeti u obliku stvarnosti koji je prijateljskiji od stvarnog svijeta, s fizičkim tijelom na sigurnom u fizičkom svijetu. Baš kao i kod trenutnog VR-a, mnoge implementacije metaverzuma uključivat će fizičko pomicanje vašeg tijela. Možda bi se pitanje sjedilačkog načina života moglo riješiti.
Što se tiče društvenih promjena, uvijek je teško predvidjeti kakav će učinak imati tehnologija. Bilo dobro ili loše, naša su se društva već prilagodila svijetu društvenih medija i pametnih uređaja posvuda. Dugoročno gledano, tehnologija moždanih implantata kao što je eksperimentalni Neuralink također može povećati određene vrste psiholoških, pa čak i fizičkih rizika, ali samo će vrijeme pokazati.
Zaronite dublje u metaverzum
Koja god vizija metaverzuma na kraju bude najbliža metaverzumu koji stvarno imamo, možete očekivati da ćete o toj ideji čuti sve više i više kako ključne tehnologije počnu sazrijevati. Kada tvrtka poput Applea konačno lansira svoje AR slušalice o kojima se priča, a buduća verzija Oculus Questa postane toliko jeftina da si je svatko može priuštiti, bit će mnogo metaverse konkurenata koji će se natjecati za vašu pažnju.
Ako želite dublje proniknuti u tehničke, društvene i poslovne aspekte metaverzuma, preporučujemo da pročitate Metaverse Primer u devet dijelova Matthewa Balla. To je sjajan izvor koji će vam pomoći da shvatite ključne koncepte i ogroman opseg metaverzuma, bez potrebe za naprednom diplomom da to učinite.