xCloud ja Xbox Scarlett: Microsoftin vastaus Stadiaan ja Arcadeen

xCloud ja Xbox Scarlett: Microsoftin vastaus Stadiaan ja Arcadeen

Olemme varmoja, että pelaajien on valmistauduttava fantastiseen Stadia vs Arcade -taisteluun tänä vuonna. Mutta yllättävää kyllä, kohtaat pian toisen ongelman pelilaitteidesi valintojen ja mieltymysten suhteen. Samalla kun Google ja Apple valmistautuvat kohtaamiseen Stadia- ja Arcade-pelipalveluidensa kanssa saadakseen johtoaseman pelimarkkinoilla, Microsoft valmistautuu ottamaan ne molemmat samaan aikaan massiivisella puristinliikkeellä.

Sekä Stadia että Arcade ovat keränneet runsaasti vastakaikua, ja niiden julkaisua odotetaan todennäköisesti eniten muiden tämän vuoden teknisten julkaisujen joukossa. Jos olet kuitenkin jo päättänyt, kumman Google Stadian ja Apple Arcaden välillä aiot valita, sinun on mietittävä asiaa uudelleen. Koska vuoden 2020 alkupuolella Microsoft suunnittelee suurta menestystä rakastetuille pelaajilleen ja on valmis näyttämään korttinsa tulevassa sodassa parhaan pelialustan puolesta. Katsotaanpa, mitä Microsoft voi tarjota uudessa peliprojektissaan.

Microsoft ja Gaming

Kuva: monikulmio

Peliala otti suuren askeleen eteenpäin 1980-luvulla, ja kymmenen vuoden sisällä peliala koki parasta mahdollista vastausta sekä kannattavat markkinat. Kun Nintendo, SEGA, Atari ja Electronic Arts olivat alan edelläkävijöitä, ihmiset ihastuivat kaikenlaisiin seikkailuihin, joita heidän ohjaussauvansa tarjosivat. Mutta vaikka Microsoft oli suuri teknologiajätti, se pysyi poissa tästä kukoistavasta liiketoiminnasta vuoden 1995 myöhempään osaan asti. Mutta se ei ollut pelaamista. Microsoft päätti julkaista DirectX:n, kokoelman työkaluja, jotka tukevat pelien kehittäjiä ja ohjelmoijia ja auttavat rakentamaan pelejä, joissa on parempi median laatu, grafiikka ja ääni Windows-alustoille. Microsoft ei tehnyt tätä suoraan loppukäyttäjille, mutta se auttoi muuttamaan pelikokemusta meille kaikille.

Voidaan sanoa, että Microsoftin ensimmäinen peliin liittyvä hanke oli pohjimmiltaan muuttaa pelien kehitystapoja ja kohdistaa kuluttajat uuteen Windows 95:een, jonka markkinoille tuolloin suunniteltiin tarjoamalla parempi pelikokemus. Ja tämän saatamme saada uusimmissa xCloud- ja Xbox Scarlettissa.

Lue myös:-

Pelaajat: Pelin jakamisen vaiheet Xboxilla... Oletko kyllästynyt peli-CD-levyjen ja -levyjen vaihtamiseen? Nyt ei enää! Xbox Onessa on pelin jakamisominaisuus, josta...

Age of Empires: Ensimmäinen maku menestyksestä

Kuva: Digitaalinen liiketoiminta

Microsoft aloitti kolmannen osapuolen julkaisutoiminnan, jonka puitteissa se päätti julkaista pelejä bannerinsa alla ja jakaa niitä markkinoille sen sijaan, että se suunnittelisi omia pelejään. Vuonna 1997 Ensemble Studios kehitti ja lanseerasi Age of Empiresin Microsoftin alaisuudessa, ja siitä tuli yksi erittäin menestyneistä franchising-sarjoista tulevina vuosina. Age of Empires aloitti uuden RTS-pelien genren, johon nykyiset pelisi, kuten Clash of Clans, perustuvat. Todennäköisesti Ensemble näki, mitä Microsoft voisi tehdä pelaamisen kanssa tulevina vuosina tuotenimensä ansiosta, ja näin ollen Ensemble myytiin kokonaisuudessaan Microsoftille, mikä aloitti sarjan pelien kehitys- ja julkaisuhankkeita Microsoftille sekä useita yritysostoja menestyäkseen. alalla.

Xbox: Microsoft astuu valtavirtapeleihin

Kuva: Windows Central

2000-luvun alussa Nintendo ja PlayStation olivat jo heads-upissa GameCuben ja PS2:n kanssa. Keskellä tätä Microsoft lanseerasi kaikkien aikojen ensimmäisen pelikonsolinsa nimeltä Xbox ja aloitti valtavirran pelialan kilpailussa. Kilpaileva PS ja Nintendo Xbox sai ylistäviä arvosteluja kriitikoilta ja saavutti massiivisen suosion yleisön keskuudessa pääasiassa ominaisuuksien ansiosta, joita kukaan muu ei tuohon aikaan tarjonnut. Yksi niistä oli se, että Xboxissa oli sisäänrakennettu kiintolevy, joten se sopi useamman kuin yhden pelin lataamiseen. Sitä seurasi Xbox Live, jonka avulla pelaajat voivat pelata lähiverkossa muiden pelaajien kanssa laajakaistayhteyden kautta. Tämä ensimmäinen laatuaan tarjoava palvelu antoi Microsoftille mahdollisuuden nousta tilikauden pelikonsolimyynnissä toiselle sijalle PlayStationin jälkeen.

Xbox 360 ja Xbox One

Kuva: Zoom

Vuonna 2006, viiden menestyksekkään Xbox-vuoden jälkeen, Microsoft julkaisi Xbox One -konsolin, joka on alkuperäisen konsolin seuraaja, ja astui markkinoille yhdessä tiedotusvälineiden voimakkaan myynninedistämisen kanssa. Varhaiset versiot johtivat kuitenkin suureen epäonnistumiseen, kun kilpailija PlayStation otti markkinoille PS3:n, joka tuolloin tarjosi liiketunnistimia pelaamiseen, ensimmäisenä laatuaan. Microsoft kuitenkin jatkoi Xbox 360:n päivittämistä, erityisesti tarjoamalla tukea laajennetulle Xbox Livelle. Sony nousi kuitenkin ykkössijalle, eikä Xbox 360 koskaan noussut markkinoiden kärkeen.

xCloud ja Xbox Scarlett: Microsoftin vastaus Stadiaan ja Arcadeen

Kuva: Meta Network

Xbox 360:tä seurasi Xbox One, josta tuli Microsoftin paras menestys sen pelialan historiassa vuonna 2013. Xbox One tunnettiin pelien suoratoiston tukemisesta sekä puheautomaatio- ja navigointiominaisuudestaan, videopuheluistaan ​​ja liikkeenseurantakyky. Ihmiset pitivät kuitenkin parempana PlayStation 4:ää, koska se tukee huippuluokan grafiikkaa. Sen jälkeen Microsoft julkaisi Xbox One S:n ja Xbox One X:n myöhempinä vuosina tukemalla korkearesoluutioista pelaamista FHD:stä 4K:han.

Lue myös:-

Xbox Live -tilin luominen Windowsissa... Jos pidät pelaamisesta etkä halua ostaa konsolia. Nyt Windows 10:n ja Xbox Live -sovelluksen avulla...

Xbox Gaming Studios

xCloud ja Xbox Scarlett: Microsoftin vastaus Stadiaan ja Arcadeen

Kuva: Reddit

Vuonna 2018 Microsoft nimesi peliyhtiönsä uudelleen Xbox Gaming Studiosiksi yhdistääkseen konsoli- ja pelikehitysyksiköt ja varmistaakseen, että pelin molemmat osa-alueet eli ohjaus ja visuaalinen esitys ovat erittäin yhteensopivia keskenään. Tätä silmällä pitäen Microsoft on nyt valmis elvyttämään nimensä pelialalla kahden odotetuimman julkaisun avulla, jotka on tarkoitus julkistaa vuonna 2020.

Voiko Microsoft ottaa Applen ja Googlen?

xCloud: Microsoftin Frontline Command

xCloud ja Xbox Scarlett: Microsoftin vastaus Stadiaan ja Arcadeen

Kuva: Microsoft

Kun Apple ja Google ovat valmiita julkaisemaan omat pelipalvelunsa, Microsoft on valmis ottamaan käyttöön matkan varrella. xCloud noudattaisi Googlen Stadian ohjeita ja tarjoaisi online-suorapelipalvelun xCloudin kautta. Aivan kuten Stadia, Project xCloud pyrkii tarjoamaan peliviihdettä tarpeen mukaan, helppokäyttöisyyttä ja laitteen joustavuutta. Palvelut olisivat käytettävissä Maverick- nimisen Xbox-ohjaimen kautta, suunniteltu erityisesti xCloud-pelaamiseen, jonka avulla voit vaihtaa laitteita Bluetoothin avulla ja suoratoistaa pelejä verkossa. Koska alusta perustuu suoratoistoon, Google Stadiasta tulee sen tärkein kilpailija Apple Arcadeen verrattuna. Vaikka Google lanseeraa palvelunsa aiemmin kuin Microsoft, sen ei pitäisi vain levätä ja rentoutua, sillä kukaan ei tiedä, mitä Microsoftilla on hihoissaan. Lisäksi Stadialla on suuret mahdollisuudet, että se ei toimi.

Missä xCloud voi voittaa Stadian?

xCloud ja Xbox Scarlett: Microsoftin vastaus Stadiaan ja Arcadeen

Kuva: YouTube

Stadian suoratoistovaatimus on 25 megabittiä sekunnissa. Ja se todennäköisesti vaikuttaa suoratoistettujen pelien visuaaliseen laatuun. Mitä tulee etujen osoittamiseen suoratoistoliiketoiminnassa, visuaalinen laatu ja suoratoistonopeus ovat ratkaisevia tekijöitä määritettäessä palvelun kohtaloa kohdemarkkinoilla. Microsoft on väittänyt, että testaus suoritetaan tällä hetkellä 10 megabitin nopeudella, mikä eroaa melkoisesti Stadian 25 Mbps:n nopeudesta. Jos Microsoft pystyy testaamaan pelejä pienemmällä suoratoistonopeudella laadusta tinkimättä, se voi luoda menestystarinan pelialalle, jota se on odottanut vuosia.

Microsoftin haaste

xCloud ja Xbox Scarlett: Microsoftin vastaus Stadiaan ja Arcadeen

Kuva: Microsoft

xCloudin odotetaan tukevan pelejä, jotka ovat jo saatavilla Xbox Onelle, ja kehittäjät työskentelevät lisää sisältöä. Microsoft kuitenkin vaatisi erittäin tarkkaa ja tehokasta xCloudissa tarjoamansa sisällön laadun suhteen, mikä ei onnistu, ellei Microsoft pysty tuomaan joitain AAA-pelejä aluksella. Microsoftin suurin haaste tässä olisi palvelinkeskusten ja tehokkaan pilvisuunnittelun luominen ja perustaminen tukemaan sekä sisällön että käyttäjien mieltymysten verkkotallennusta. Tässä asiassa Microsoft on äskettäin ostanut PlayFabin henkilöstön kanssa, joka keskittyy työkalujen suunnitteluun, jotka tukevat yhdistettyä pelaamista palvelimien ja pilven kautta. PlayFab voi osoittautua ratkaisevan tärkeäksi auttaessa Microsoftia rakentamaan kustannustehokkaita pelimalleja tukemaan laitteen joustavuutta xCloudille.

Lue myös:-

Opas Xbox One -ohjelmistoongelmien korjaamiseen Jos olet Xbox One -harrastaja ja haluat korjata Xbox One -ohjelmistoongelmia, tutustu oppaaseen...

Microsoftin Xbox Scarlett: The Fail-Safe

Kuva: Daily Star UK

Microsoftilla on vikasietolaite, joka on valmis seuraamaan xCloudia, jotta Stadian ja Arcaden yhdistäminen onnistuisi ja se kattaisi kaikki pelaajat ja heidän mieltymyksensä. Xbox Scarlett, koodinimeltään Microsoftin projekti, on valmis menestymään Xbox Onessa ja siitä tulee merkittävä toimija offline-pelisegmentissä. Uuden konsolin arvellaan olevan levytön ja se voi olla seuraava iso asia uuden sukupolven konsolien joukossa. Scarlettin tekniset tiedot ja hinta eivät ole vielä julkaistu, mutta koska Microsoft lupaa sen olevan "jotain koskaan ennen tehtyä", se on odottanut paljon pelaajien ja erityisesti Xbox-fanien keskuudessa.

Milloin xCloud ja Xbox Scarlett voivat osua kentälle?

xCloud ja Xbox Scarlett: Microsoftin vastaus Stadiaan ja Arcadeen

Kuva: Käänteinen

Ei sanottavaa. xCloudin arvellaan kuitenkin olevan saatavilla julkisiin kokeiluihin tämän vuoden E3-tapahtumassa, kun taas Scarlett ei pääse kentälle ennen vuoden 2020 alkupuoliskoa. Vaikka Microsoftin Phil Spencer on kiusannut sekä Scarlettia että xCloudia erilaisissa haastatteluissa ja tapahtumissa, olemme eivät todennäköisesti saa todellista makua pelikokemuksestaan ​​riittävän pian.

Onko Microsoft valmiina ottamaan johtoaseman?

Kuva: PlayStation

Toivon, että se olisi totta, mutta se ei ole. Kyllä, Microsoftilla on suuri potentiaali menestyä markkinoilla hyvin xCloudin ja Scarlettin rinnalla, ja sillä voi olla suuria etuja Stadiaan ja Arcadeen verrattuna, mutta Microsoft on aina voittanut pelialan menestynein yritys Sony ja sen PlayStation-konsoleista. Xbox ei ole koskaan pystynyt ohittamaan PS:ää sekä voittojen että fanien seuraamisen suhteen. Xbox One oli käytännössä katastrofi PS4:ää vastaan, eikä Xbox Scarlett olisi taaskaan pelissä yksin. Vaikka tämän vuoden E3 jääkin väliin, Sony on ilmoittanut aikovansa julkaista PlayStation 5:n ensi vuonna. Mitä sillä on tarjottavanaan? Mitä se tulee maksamaan? Emme tiedä vielä mitään, mutta spekulaatioita. Mutta Sony ei ole koskaan pettänyt, ja sen konsolit ovat aina saavuttaneet ylivallan edeltäjiinsä nähden, Näin varmistetaan edistysaskel pelaamisen kaikilla osa-alueilla sekä paras pelikokemus pelaajille. Tästä syystä Microsoft ei ole huolissaan uudesta konsolivalikoimastaan ​​huolimatta siitä, mitä heillä on tarjottavanaan.

Microsoft ei olisi investoinut niin paljon uuteen Project xCloudiin ja Xbox Scarlettiin, jos se ei olisi suunnitellut jotain uutta. Voit siis olla varma, että nämä kaksi asiaa menevät suureksi. Mutta pystyvätkö he todella ottamaan vastaan ​​Googlen ja Applen? Koska sekä Stadia että Arcade olisivat olleet yleisön joukossa jo jonkin aikaa, kun xCloud julkaistaan, mitä mahdollisuuksia sillä on niitä vastaan? Ja sitten, onko siinä kaikki valmiina ottamaan vastaan ​​Sonyn seuraavassa taistelussa? Ajan myötä saamme vastaukset kaikkiin näihin kysymyksiin. Siihen asti voimme vain spekuloida ja täyttää kommentit mielipiteillä.


Pelin kielen vaihtaminen EA-sovelluksessa

Pelin kielen vaihtaminen EA-sovelluksessa

Mahdollisuus pelata pelejä haluamallasi kielellä voi parantaa merkittävästi pelikokemustasi EA-sovelluksella tehden siitä mukaansatempaavamman ja

Kuinka piilottaa pelejä ystäviltä Steamissä

Kuinka piilottaa pelejä ystäviltä Steamissä

Monet syyt voivat saada sinut piilottamaan Steam-kirjastosi pelit ystäviltäsi. Jos sinulla on syyllinen ilopeli tai et halua muiden näkevän milloin

Parhaat Xbox One -pelit vuonna 2018: 11 peliä pelattavaksi Xbox Onella

Parhaat Xbox One -pelit vuonna 2018: 11 peliä pelattavaksi Xbox Onella

Olipa sinulla Xbox One, Xbox One S tai Xbox One X, etsit erinomaisia ​​pelejä pelattavaksi. Vaikka Sonyn PS4 ja PS4 Pro voivat hyvin

Monia pelejä kutsutaan Cinematiciksi, Virginia on todellinen juttu

Monia pelejä kutsutaan Cinematiciksi, Virginia on todellinen juttu

Thomas McMullan "Cinematic" on yksi eniten väärinkäytettyjä adjektiiveja pelikriitikon työkaluissa. Siihen on toki syynsä. Hallitsevana moodina

Kuinka pelata Steam-pelejä Oculus Questilla 2

Kuinka pelata Steam-pelejä Oculus Questilla 2

Aiemmin VR-tekniikka oli hankalaa ja vaati fyysisiä yhteyksiä ensisijaiseen laitteeseen. Kuitenkin alan edistyksen myötä Oculus Quest

Kuinka siirtää Steam-peli toiselle asemalle

Kuinka siirtää Steam-peli toiselle asemalle

Viime vuosina peleistä on tullut paljon suurempia ja ne vievät huomattavan osan tallennusasemastasi. Tämän seurauksena Steam on päättänyt tarjota sen

Rezzed 2018: Parhaat indie-pelit, joita sinun on pelattava tänä vuonna

Rezzed 2018: Parhaat indie-pelit, joita sinun on pelattava tänä vuonna

Rezzed 2018 on käsillämme. Lontoossa järjestettävä isojen ja pienten indie-pelien juhla on asunut Tobacco Docksissa neljättä vuotta.

Marvels Spider-Man PS4 -vinkkejä ja temppuja: Pelin hallitseminen

Marvels Spider-Man PS4 -vinkkejä ja temppuja: Pelin hallitseminen

Marvel's Spider-Man oli myydyin peli joka viikko sen julkaisun jälkeen, mikä ei ollut yllättävää, koska se oli yksi vuosien odotetuimmista PS4:stä.

Parhaat Xbox One X -pelit: Näitä pelejä varten tarvitset Xbox One X:n

Parhaat Xbox One X -pelit: Näitä pelejä varten tarvitset Xbox One X:n

Xbox One X on Microsoftin 4K unelmalaatikko ja kaikkien aikojen tehokkain konsoli. Se ei ole ilman ongelmia, kuten voit selvittää kokonaisuudessaan

Kuinka ostaa Steam-pelejä Amazon-lahjakortilla

Kuinka ostaa Steam-pelejä Amazon-lahjakortilla

Steam-alusta on tällä hetkellä suosituin tapa ostaa ja järjestää PC-pelejä saman ohjelman sisällä. Steamin avulla käyttäjät voivat lunastaa lahjakortteja,