Pelin kielen vaihtaminen EA-sovelluksessa
Mahdollisuus pelata pelejä haluamallasi kielellä voi parantaa merkittävästi pelikokemustasi EA-sovelluksella tehden siitä mukaansatempaavamman ja
Mikä on satunnaislukugeneraattori tai RNG?
Satunnaislukugeneraattori, kuten nimestä voi päätellä, on prosessi, jossa saadaan satunnaisluku joka kerta, kun sitä tarvitaan, ilman, että pystytään muodostamaan kuviota aikaisemmista luoduista numeroista. Tämä luku voidaan generoida joko algoritmilla tai laitteistolla, ja se on erittäin tärkeä ennustettavissa olevien tulosten välttämiseksi. Se on enemmän kuin elämämme Maaplaneetalla, jossa emme tiedä mitä tapahtuisi seuraavalla hetkellä, koska kukaan ei tiedä mihin RNG-ohjaimemme on sijoitettu.
Now that we have the technology to produce different numbers every time, what do we do with those numbers?
Random Number Generator Algorithmia käytetään yleisesti videopeleissä , joissa se määrittää eri tuloksen joka kerta, kun kuka tahansa pelaa sitä. Olet ehkä huomannut, että vaikka pelaisit samalla tasolla pelissä, se ei olisi aivan sama joka kerta, kun yrität tehtävää. Eroa ei havaittaisi sijainnissa tai tehtävän vaatimuksissa, mutta se havaittaisiin useissa vihollisissa, jotka lähestyvät ja niiden alueelle kutevat, ilmastonmuutokset ja erilaiset esteet, jotka tulevat niiden väliin. Tämä tekee pelistä koukuttavamman ja mielenkiintoisemman. Muuten peli näyttäisi tylsältä muutaman yrityksen jälkeen, koska pystyt ennustamaan seuraavaksi tapahtuvat tapahtumat. Se voi kuulostaa yksinkertaiselta, mutta tietokoneen on vaikea tehtävä tuottaa satunnaislukuja noudattamalla siihen koodattuja tarkkoja ohjeita.
True RNG vs Pseudo RNG.
On olemassa kahdenlaisia satunnaislukugeneraattoreita, True ja Pseudo.
Todellinen satunnaislukugeneraattorialgoritmi luodaan laitteiston avulla, joka käyttää hyvin pieniä fyysisiä prosesseja satunnaislukujen luomiseen. Koska algoritmia ei ole kirjoitettu; Tästä syystä True RNG:tä ei voida hakkeroida ennustettavuuden määrittämiseksi. Sitä käytetään tavallisesti tietoturvakeskeisissä järjestelmissä kaikkialla maailmassa ja joissakin salausmuodoissa.
Pseudosatunnaislukugeneraattorialgoritmia käytetään alueilla, joilla turvallisuudesta ei huolehdita ja satunnaisuutta käytetään välttämään toistuvia ja tekemään jotain kiinnostavampaa loppukäyttäjälle. Teknologian käyttöönotto on halvempaa ja nopeampaa, koska se ei vaadi laitteistoa ja se voidaan helposti juurruttaa ohjelmiston ohjelmointikoodiin. Vaikka tämä prosessi ei ole todella satunnainen ja määräytyy algoritmin perusteella, se sopii kuitenkin paremmin peleihin ja ohjelmiin.
Mitkä sovellukset käyttävät satunnaislukuvalitsinta?
Kaikki pelit eivät seuraa satunnaislukuvalitsinta, mikä tekee niistä vähemmän kilpailukykyisiä ja usein tylsiä, mutta satunnaislukuvalitsin sisältyy uusiin peleihin. Monet sovellukset ja pelit hyötyvät satunnaisuudesta, koska ne voivat herättää kiinnostusta ja hyötyä vain satunnaisuudesta, kuten:
Uhkapelit : Bingo, korttipelit , arpajaiset ja vastaavat pelit.
Loot- keräyspelit : Kaikki pelit, jotka vaativat pelaajien keräämään ryöstöä pelatakseen , kuten PubG , Diablo ja Borderlands, käyttävät RNG:tä. Mahdollisuus saada parempi ryöstö joka kerta on syy siihen, miksi ihmiset jäävät niihin koukkuun.
Seikkailupelit : Pelit, kuten Mario ja Pokémon, käyttävät satunnaislukugeneraattorialgoritmia määrittääkseen, mitkä tuotteet saataisiin ostoskoriin ja kohtaavat uuden Pokémon-haastajan joka kerta.
Proseduurillisesti luodut pelit : Kaikki pelit, joissa ei ole ennalta suunniteltuja karttoja ja tasoja, mutta jotka on suunniteltu pelin sisällä käyttämällä prosessiohjelmointitekniikoita, kuten Minecraft ja Civilization Series. Se auttaa luomaan koko pelin algoritmin avulla.
Kilpailupelit : Jotkut kilpailupelit, kuten Counter-Strike, käyttävät satunnaislukugeneraattorialgoritmia säätelemään luotien osumista maaliin.
Selkeämpi esimerkki on esimerkiksi Diddy Kong Racing .
Jos olet pelannut tätä peliä, olisit törmännyt vyöhykkeeseen, jolla on kaksi vaihtoehtoa ladata Dragon Forest -kartta tai Overworld-kartta. Se näyttää olevan satunnainen valinta, eikä ole kontrollia, minne saatat päätyä. Kuitenkin, jos sinulla on pelistä Pohjois-Amerikan versio, päädyt aina Overworld-kartalle. Tässä pelissä ei ole mukana satunnaislukuvalitsinta.
Pelisovellusten lisäksi kehittäjät ja koodaajat käyttävät maailmanlaajuisesti JavaScript-satunnaislukukoodia, joka viittaa satunnaislukugeneraattoriin ohjelmiinsa. Googlella on oma erittäin mielenkiintoinen työkalu, joka perustuu myös JavaScript-satunnaislukuteoriaan ja voi tuottaa satunnaislukuja. Tämä työkalu voi olla kätevä pelatessasi pelejä ystävien ja perheen kesken, ja tarvitset koneen luomaan ne puolestasi. Tarkista Google RNG napsauttamalla tätä .
RNG In Speed Running
Speed Running a Game on pelaajien käyttämä tekninen termi, joka tarkoittaa pelin lopettamista mahdollisimman nopeasti. Nämä pelaajat harjoittelevat kovasti voittaakseen pelin, mutta RNG luo aina yllätyselementin, joka voi viivästyttää pelin päättymistä. Satunnaislukuvalitsin voi kuitenkin osoittautua hyödylliseksi myös hyvällä tuurilla, haasteet voivat olla helppoja ja peli voidaan suorittaa paljon nopeammin.
RNG-manipulaatio
Olin jo keskustellut True RNG:n ja Pseudo RNG:n eroista ja siitä, että pelaaminen käyttää pseudo RNG:tä, joka perustuu algoritmiin. Muutamat liian innostuneet pelaajat käyttävät emulointiapuohjelmia pelien analysointiin ja porsaanreikkien tunnistamiseen. Niiden avulla voidaan manipuloida tuloksia, vaikka käytettäisiin satunnaislukugeneraattorialgoritmia. Algoritmiin perustuva RNG käyttää siementä, joka on tiettyjen tekijöiden yhdistelmä ja tuottaa tuloksen pelissä. Tämä on matematiikan lakeja, ja koska 1 + 1 on aina 2, samoin jos pelin tekijät, jotka tuottavat halutun tuloksen, ovat tiedossa, niin voit aina saavuttaa saman tuloksen. Esimerkiksi, jos peli vaatii pelaajan valitsemaan tietyn hahmon tietyillä lisävoimilla ja tuloksena olisi helppo pomotaistelu, tämä kuvio olisi vakio, ja jokainen, joka valitsee samat vaihtoehdot, saa samat tulokset. Mutta tavalliselle pelaajalle se ei olisi mahdollista, ja pseudo-RNG vaikuttaisi aina todelliselta RNG:ltä.
Miksi pelaajat vihaavat RNG:tä?
Pelaajat voidaan luokitella kilpaileviin pelaajiin, speedrunnereihin ja keskivertopelaajiin. Jokainen pelitekniikat ja liikkeet hallitseva kilpaileva pelaaja haluaisi haastaa toiset pelaajat ja voittaa taidon perusteella, ja kieltämättä vihaisi sitä, jos lopputulokseen vaikuttaisi satunnaislukuvalitsin. Samoin speedrunner haluaisi saada pelin valmiiksi mahdollisimman pian ja satunnaislukugeneraattorialgoritmi jarruttaisi luomalla tuntemattomia ja odottamattomia skenaarioita peliin joka kerta.
Ihannetapauksessa pelaajat haluaisivat vähentää satunnaislukuvalitsimen kohtaamista pelissä pitääkseen koko pelin ja lopputuloksen hallinnassaan. Mutta tämä on mahdollista vain tiettyyn rajaan asti. Ja kun pelaaja viettää tunteja hallitakseen pelin hahmoa ja liikkeitä, hän turhautuisi eniten, kun jotain sattumaa tapahtuu ja koko strategia menee sekaisin. Joskus se toimii myös siunauksena, mutta yleensä se on kirous.
Satunnaislukuvalitsin on kuitenkin ainoa tekijä, joka estää pelin olemasta yksitoikkoista ja tuo mukanaan sellaisia tekijöitä kuin uteliaisuus ja riski. Esimerkiksi yksi yleisimmin pelatuista peleistä, Tetris, jossa satunnaiset lohkot putoavat ylhäältä joka kerta, kun pelaat peliä. Jos laitetaan sama lohkokuvio, se voisi olla enemmän muistipeli kuin strategiapeli.
Kuka on RNGesus?
Keskivertopelaajat, jotka pelaavat vain pitääkseen hauskaa tai viettääkseen aikaa, eivät välitä pelin tuloksesta. Mutta taitavia ammattilaispelaajia, jotka vihaavat ajatusta hävitä vain siksi, että onni ei ollut heidän puolellaan. Häviävät pelaajat syyttävät usein tappiostaan pahaa RNG:tä, joka suosi heidän vastustajiaan. Nyt missä se on pahaa, siellä täytyy olla Jumala – RNGesus.
Pelaajien keskuudessa maailmanlaajuisesti on kehitetty uusi termi RNGesus, joka on enemmän sanaleikkiä sanalla "Jeesus". Koska Jeesusta Kristusta pidetään pelastajanamme todellisessa maailmassa, RNGesus on kuviteltavissa oleva kokonaisuus, joka on luotu pelastamaan pelaajat RNG:n haitallisilta vaikutuksilta. Tämä ei ole todiste siitä missään, mutta se alkoi myyttinä ja on nyt levinnyt peliyhteisöön kulovalkean tavoin.
Lopullinen tuomio RNG:stä – hyvä vai huono?
Tähän kysymykseen on vaikea vastata, eikä kaikille voi varmasti olla samaa vastausta. Vaikka keskivertopelaajat sanoisivat tämän olevan hyvä, toiset nauttivat kilpailuhengestä, mutta nopeusjuoksut väittävät satunnaisten numeroiden valinnan olevan este. Satunnaislukugeneraattorin algoritmi pitää yllättämättömänä ja mielenkiintoisena aina, kun pelaat samalla tasolla. Siitä on tullut tärkeä osa monia pelejä, jotka tarjoavat vaihtelua, kuten pulmia, korttipelejä, roolipelejä ja monia muita. Mutta pelaajille, jotka uskovat taitoihin ainoana tapana voittaa peli, RNG heikentäisi heidän potentiaaliaan ja vetäisi jotain satunnaista laatikosta.
Pelit on tarkoitettu pelattavaksi huvin ja nautinnon vuoksi. Jos sinulla on hyvä RNG, voit saada parhaat vaihtoehdot pienistä mahdollisuuksista huolimatta. Huonon RNG:n tapauksessa saat huonoimman tuloksen, vaikka olisit pelannut pelin juuri niin kuin sen olisi pitänyt pelata. Totuus on, että sitä ei voida ottaa niin vakavasti varsinkaan, kun se perustuu satunnaislukugeneraattorialgoritmiin.
Mahdollisuus pelata pelejä haluamallasi kielellä voi parantaa merkittävästi pelikokemustasi EA-sovelluksella tehden siitä mukaansatempaavamman ja
Monet syyt voivat saada sinut piilottamaan Steam-kirjastosi pelit ystäviltäsi. Jos sinulla on syyllinen ilopeli tai et halua muiden näkevän milloin
Olipa sinulla Xbox One, Xbox One S tai Xbox One X, etsit erinomaisia pelejä pelattavaksi. Vaikka Sonyn PS4 ja PS4 Pro voivat hyvin
Thomas McMullan "Cinematic" on yksi eniten väärinkäytettyjä adjektiiveja pelikriitikon työkaluissa. Siihen on toki syynsä. Hallitsevana moodina
Aiemmin VR-tekniikka oli hankalaa ja vaati fyysisiä yhteyksiä ensisijaiseen laitteeseen. Kuitenkin alan edistyksen myötä Oculus Quest
Viime vuosina peleistä on tullut paljon suurempia ja ne vievät huomattavan osan tallennusasemastasi. Tämän seurauksena Steam on päättänyt tarjota sen
Rezzed 2018 on käsillämme. Lontoossa järjestettävä isojen ja pienten indie-pelien juhla on asunut Tobacco Docksissa neljättä vuotta.
Marvel's Spider-Man oli myydyin peli joka viikko sen julkaisun jälkeen, mikä ei ollut yllättävää, koska se oli yksi vuosien odotetuimmista PS4:stä.
Xbox One X on Microsoftin 4K unelmalaatikko ja kaikkien aikojen tehokkain konsoli. Se ei ole ilman ongelmia, kuten voit selvittää kokonaisuudessaan
Steam-alusta on tällä hetkellä suosituin tapa ostaa ja järjestää PC-pelejä saman ohjelman sisällä. Steamin avulla käyttäjät voivat lunastaa lahjakortteja,