3D-printimine: valesti joondatud kihtide tõrkeotsing
Valesti joondatud kihid 3D-printimisel võivad põhjustada kohutavaid tulemusi. Siin on, kuidas saate probleeme lahendada.
Sile viimistlus on enamiku 3D-printide üldine eesmärk. Üks paljudest võimalikest probleemidest, millega võite kokku puutuda, on stringimine. See on koht, kus prinditud hõõgniidid paistavad teie prindist juhuslikult välja. Need nöörid võivad lünki ületada või lihtsalt õhku paista. Mõlemal juhul näeb stringimine kohutav välja. Õnneks on seda suhteliselt lihtne parandada nii probleemiga väljatrükkides kui ka tulevaste väljatrükkide puhul.
Lihtsaim lahendus on tavaliselt hea. Sel juhul on juba valminud väljatrükkide stringiprobleemide lahendamiseks lihtsaim viis need lihtsalt ära lõigata. Väga terava noaga, näiteks skalpelliga, ei tohiks nööride lõikamine olla probleem, kuna need on tavaliselt üsna õhukesed.
Mida lähemale need trükise pinnale lõigata, seda parem on tulemus. Tõenäoliselt soovite ikkagi saadud pinna artefakti maha lihvida. See pole muidugi ideaalne ega ole tegelikult võimalik ligipääsmatu sisemise, kuid nähtava geomeetria stringimiseks. Paljudel juhtudel saate mõjutatud prindid salvestada, kui see on ainus probleem, millega nad silmitsi seisavad.
Stringimine on tavaliselt tingitud sula plastiku kergest üleekstrusioonist või lekkimisest. Õnneks saab seda üldiselt eemaldada, lubades oma viilutamistarkvaras tagasitõmbamise sätte. Sissetõmbamine tõmbab hõõgniidi enne liigutamist lihtsalt tagasi, et tõmmata see kuumast otsast eemale ja printida.
See säte on tavaliselt üks märkeruut lubamiseks või keelamiseks. Kuid sellised sätted nagu hõõgniidi väljatõmbamise kaugus ja minimaalne vahemaa, mida prindipea peab enne tagasitõmbamise aktiveerimist liikuma.
Sageli ei pea te neid täpsemaid seadeid kohandama. Kui aga leiate, et sissetõmbamise lubamisel on endiselt probleeme nööridega, peaks minimaalse läbisõidukauguse vähendamine aitama probleemi lahendada. See väärtus on tavaliselt üsna madal. Mida sagedamini sissetõmbed toimuvad, seda aeglasem on printimine, seega proovige seda väikeste, umbes 0,5 mm sammudega vähendada, kuni probleem kaob.
Kuna probleem on seotud liigse hõõgniidi prindipeast välja lekkimisega, mis vähendab prindipea temperatuuri, võib paar kraadi veidi aidata. Kui leiate, et minimaalne reisimise säte lisab lihtsalt teie printimisele liiga palju aega.
Stringimine on inetu, kuid õnneks lihtne probleem, millega tegeleda nii juba valminud väljatrükkidel kui ka tulevastel väljatrükkidel. Nende näpunäidete järgimine peaks aitama teil lahendada kõik stringimisprobleemid. Kui teil on stringiprobleemide lahendamiseks muid näpunäiteid, jagage neid allpool.
Valesti joondatud kihid 3D-printimisel võivad põhjustada kohutavaid tulemusi. Siin on, kuidas saate probleeme lahendada.
Tugistruktuuride loomisel on HIPS vajadus 3D-printimises. Siin on see, mida peate teadma.
Läbipaistvamate väljatrükkide saamiseks peate kasutama PETG-d. Siin on, mida peate materjali kohta teadma.
Puidust täidetud hõõgniit on midagi, mida peate 3D-printimisel teadma. teabe saamiseks lugege seda kasulikku juhendit.
3D-printimisel peab parimate tulemuste saavutamiseks kõik olema täpselt õige. Kas kihi kõrgus on tõesti nii oluline? Uuri siit.
Milliseid muid tööriistu peale printeri vajate 3D-printimisel? Siin on täielik nimekiri tööriistadest, mida vajate.
Praod 3D-printimisel võivad olla tüütud. Siin on, kuidas saate kõrgetel väljatrükkidel tekkinud pragude tõrkeotsingut teha.
Tõrkeotsing toetab 3D-printimisel võib juhtuda kokkuvarisemine. Siin on mõned kasulikud näpunäited, kui see juhtub.
Teadke, mida peate 3D-skannimise kohta edukaks 3D-printimiseks teadma.
Masked Stereolithography Apparatus ehk MSLA printimine on SLA-trüki muudetud vorm. MSLA printimine töötab samal kontseptsioonil.
Seda kesta nimetatakse nõrgumiskaitseks ja see on vaikimisi lubatud mitmes mitme ekstruuderiga printerite viilutamise tarkvarakomplektis.
Avastage, kuidas saate failis turvaliselt püsida, järgides printimisel neid olulisi ohutusnõuandeid.
3D-printimisel parimate tulemuste saamiseks peate TPU kohta teadma järgmist.
Veekindlate väljatrükkide tegemine on võimalik, järgides neid kasulikke näpunäiteid. Tea, mida peate täiuslike tulemuste saavutamiseks tegema.
Mõned asjad võivad 3D-printimisel valesti minna, näiteks tagasitõmbamine. Siin on mõned olulised andmed, mida peaksite teadma.
Kas soovite 3D-printimiseks kasutada teist printerit? Kuidas oleks Delta printeriga? Siin on, mida teavad seda tüüpi printeritest.
Kas olete 3D-printimises uus? Siin on, mida peate teadma 3D-printimise voodite kohta. Näpunäiteid, mida meeles pidada.
Kas olete uus ABS-i kasutamine? Siit saate teada, mida peate materjali kohta enne selle kasutamist teadma.
Täite ja välisseina vahelised tühimikud võivad 3D-printimisel probleeme tekitada. Siin on, kuidas nendega toime tulla.
Parimate 3D-printimistulemuste saamiseks peate teadma polüpropüleeni kohta järgmist.
Enne oma arvutile SMPS-i valimist uurige, mis on SMPS ja mida tähendab erinevate tõhususe reiting.
Kavatsesin süveneda teemasse, mis muutub küberturvalisuse maailmas üha olulisemaks: isolatsioonipõhine turvalisus. See lähenemine
Täna kavatsesime süveneda tööriista, mis suudab teie Chromebookis korduvaid klõpsamisi automatiseerida: automaatset klõpsurit. See tööriist võib säästa teie aega ja
Lahendage probleem, kus teie Roomba robottolmuimeja peatub, kinni jääb ja pöörleb pidevalt ümber.
Hankige vastused küsimusele, miks minu Chromebook ei lülitu sisse? Selles kasulikus juhendis Chromebooki kasutajatele.
Steam Deck pakub jõulist ja mitmekülgset mängukogemust otse teie käeulatuses. Kuid selleks, et optimeerida oma mängimist ja tagada parim võimalik
Muutke oma Fitbit Versa 4 kella sihverplaati, et anda oma kellale iga päev tasuta uus välimus. Vaadake, kui kiire ja lihtne see on.
Sellest juhendist leiate teavet selle kohta, kuidas petturist Google'ile teatada, et vältida teiste petmist.
Kas peate GPU arvutist eemaldama? Liituge minuga ja selgitan selles samm-sammulises juhendis, kuidas GPU arvutist eemaldada.
Õlas surfamine on sotsiaalse manipuleerimise rünnak. See hõlmab ründajat, kes kogub teavet teie ekraani vaadates.