Minecrafti serveri viivituse ja madala TPS-i diagnoosimine

Kuidas Minecraft töötab (mis põhjustab viivitust?)

Viivituse põhjuse mõistmise võti on mõista, kuidas Minecraft töötab. Kõik Minecrafti serveritarkvarad töötavad sarnases asjas ühe peamise probleemiga: peamise mänguahela jaoks pole mitme lõimega ega ajastuspiiranguid. Kui server läheb tic-le, jookseb see läbi iga TileEntity värskenduse, olemi värskenduse, ploki värskenduse, sündmuste ja muude protsesside, kuni see on valmis. See kõik toimub ühel lõimel ja järgmist silmust ei saa alustada enne, kui praegune on lõppenud. Maailm ei värskenda, mängijad ei paista liikuvat ja üksused külmutatakse paika. Ideaaljuhul ei peaks iga tikk võtma rohkem kui 50 ms, et säilitada 20 tikki sekundis (TPS). 18 TPS-i puhul võib see minimaalsete probleemidega minna kuni 55,55 ms-ni. Kui see on madalam, siis hakkate nägema viivitust.

Tüüpilised viivituse põhjused

Viivitusi võivad põhjustada paljud asjad, kuid mõned neist on enamiku serverite jaoks kõige tõenäolisemad süüdlased.

  • Failikasutus : iga pistikprogramm, mis loeb pidevalt pleieri failidest, eriti selliste sündmuste puhul nagu liikumine, kahjustumine või suhtlemine. Mõned näited on mõned PVP lipud või Glow pluginad, mis loevad pidevalt pleieri failidest.
  • Lamedad failid andmebaasina : kui teil on pistikprogramme, mis kasutavad suuri faile, et jälgida palju andmeid, mis failis või mälus korduvad, olenevalt sellest, kuidas see on salvestatud, võtab kaua aega. Paljud pistikprogrammid teevad seda ega võta ettevaatusabinõusid selle vastu, kuidas andmebaaside paisumisel töötlemisaeg serverite töövõimet mõjutab. Näete seda palju, kui laadite üles suuri MagicSpellsi konfiguratsioone või kasutate õigussüsteeme, mis kasutavad YAML-i korraliku andmebaasi (nt PEX ja GroupManager) asemel.
  • Liiga palju toiminguid : kui pistikprogramm loob liiga palju üksusi või proovib sündmustega (nt liikumisega) keerulisi ülesandeid täita, hakkate nägema viivitust. Isegi kui iga käitamine võtab vähem kui 1 ms, muutub see eksponentsiaalseks, kui töötlete sündmust 20 000 korda sekundis. Pluginad, mis võivad seda põhjustada, on maailma redigeerimise pluginad nagu VoxelSniper ja WorldEdit; või kaitsepluginad, nagu Anti Cheats ja World Protections.
  • Liiga palju tükke on laaditud : Üks tükk on 16*16*256. See ei pruugi tunduda palju, kuid korrutatuna tähendab see, et ühe tüki kohta on 65 536 plokki. Sõltuvalt teie konfiguratsioonist võib iga mängija ümber laadida rohkem kui 200 tükki. See on rohkem kui 13 107 200 plokki. See võtab palju mälu. Kui isegi 1% neist on TileEntities, siis on laaditud 131 072 TileEntities'i, mis peavad värskendama iga märki. Modifikatsioonid on kurikuulsad TileEntitiesi aeglase töötlemisaja poolest.
  • Cascading WorldGen : see on siis, kui pistikprogramm või modifikatsioon genereerib struktuure väljaspool talle antud osa. See põhjustab järgmise tüki laadimise, genereerimise ja seejärel selle uuesti käivitamise, kui ka selle struktuurid hakkavad järgmisesse tükki üle voolama. See on loojate arvates halb kujundus ja kõik seda tegevad pistikprogrammid või modifikatsioonid tuleks kohe eemaldada.
  • Tile üksuste : Vt LagGoggles allpool.

Viivituse põhjuse leidmine on tänapäeval üldiselt lihtne protseduur, kuna enamik Minecrafti serveritarkvara on ehitatud kaasatud profiilitööriistadega.

Spigoti/PaperSpigoti ajastusaruanded

Üksikasjaliku ajastuse aruande saamiseks võite kasutada järgmist käsku.

/timings on

Soovite oodata paar minutit ja lasta sellel viivitada, kuni teie ajastused töötavad. Mõne aja pärast looge aruanne.

/timings paste

See annab teile lingi veebisaidile, kus on aruande kena jaotus lihtsate valikutega kõigi saadavate andmete läbisõelumiseks. Nende lugemise kohta saate lisateavet Spigoti ajastuse wikist .

Soovite ajastused hiljem välja lülitada, kuna te ei soovi, et rämpsandmed ummistaksid teie järgmist lugemist ja ajastused lisavad tikile lisaaega.

/timings off

Ajastusaruanded Sponge'i jaoks

Üksikasjaliku ajastuse aruande saamiseks võite kasutada järgmist käsku.

/sponge timings on

Soovite oodata paar minutit ja lasta sellel viivitada, kuni teie ajastused töötavad. Mõne aja pärast looge aruanne.

/sponge timings report

See annab teile lingi veebisaidile, kus on aruande kena jaotus lihtsate valikutega kõigi saadavate andmete läbisõelumiseks. Kuna Sponge'i ajastussüsteem põhineb Spigoti ajastustel, saate nende lugemise kohta lisateavet Spigoti ajastuse wikist .

Soovite ajastused hiljem välja lülitada, kuna te ei soovi, et rämpsandmed ummistaksid teie järgmist lugemist ja ajastused lisavad tikile lisaaega.

/sponge timings off

Saate ka ajastused lähtestada.

/sponge timings reset

Viivituse vähendamise sammud

  • Minecrafti käivitamiseks kasutage oma skriptifaili jaoks õigeid argumente. Lisateavet sobivate Java argumentide kohta leiate siit
  • Kasutage LuckPermsi või lubade haldurit, mis kasutab lamefaili asemel korralikku andmebaasi
  • Vältige tükklaadureid täielikult
  • Eemaldage kõik, mis põhjustab maailma põlvkonna kaskaadset kasvu
  • Piirake petmisvastaseid pistikprogramme, et need ei oleks liiga innukad
  • Piirake mängijate vaatekaugust server.properties
  • Eemaldage vaenulikud rahvahulgad pärast määratud ajaperioodi
  • Java lekete kõrvaldamiseks taaskäivitage server iga päev
  • ÄRGE KUNAGI laadige serverit uuesti, see põhjustab lekkeid ja muid probleeme
  • Kasutage pistikprogrammide (nt WorldEdit ja VoxelSniper) FastAsynci versioone
  • Piirake oma maailma suurust, et ei tekiks pidevalt uusi tükke
  • Piirake kasutatavate pistikprogrammide hulka. Kõik pistikprogrammid pole hästi üles ehitatud ja mida rohkem teil on, seda rohkem probleeme tekib

LagGoggles

Suur osa modifitseeritud serverite viivitusest tuleb paaniüksustelt. Need on plokkide jaoks loodud olemid, mida kasutatakse ploki funktsionaalsuse ja sündmuste töötlemiseks. Kui need võtavad liiga kaua aega või neid on liiga palju, võib see pikendada tiigi aega, vähendades kogu serveri TPS-i. Nende probleemide visualiseerimiseks on kasutada LagGogglesi modifikatsiooni. Selle modi saate alla laadida saidilt CurseForce .

Jäta kommentaar

Masinate tõus: AI tegelikud rakendused

Masinate tõus: AI tegelikud rakendused

Tehisintellekt ei ole tulevik, see on siin, olevikus. Sellest blogist loe, kuidas tehisintellekti rakendused on mõjutanud erinevaid sektoreid.

DDOS-i rünnakud: lühike ülevaade

DDOS-i rünnakud: lühike ülevaade

Kas olete ka DDOS-i rünnakute ohver ja olete segaduses ennetusmeetodite osas? Oma päringute lahendamiseks lugege seda artiklit.

Kas olete kunagi mõelnud, kuidas häkkerid raha teenivad?

Kas olete kunagi mõelnud, kuidas häkkerid raha teenivad?

Võib-olla olete kuulnud, et häkkerid teenivad palju raha, kuid kas olete kunagi mõelnud, kuidas nad sellist raha teenivad? arutleme.

Googlei revolutsioonilised leiutised, mis muudavad teie elu lihtsaks.

Googlei revolutsioonilised leiutised, mis muudavad teie elu lihtsaks.

Kas soovite näha Google'i revolutsioonilisi leiutisi ja seda, kuidas need leiutised muutsid iga inimese elu tänapäeval? Seejärel lugege ajaveebi, et näha Google'i leiutisi.

Reede oluline osa: mis juhtus tehisintellektiga juhitavate autodega?

Reede oluline osa: mis juhtus tehisintellektiga juhitavate autodega?

Isejuhtivate autode kontseptsioon tehisintellekti abil teedele jõudmiseks on meil juba mõnda aega unistus. Kuid vaatamata mitmele lubadusele pole neid kusagil näha. Lisateabe saamiseks lugege seda ajaveebi…

Tehnoloogiline singulaarsus: inimtsivilisatsiooni kauge tulevik?

Tehnoloogiline singulaarsus: inimtsivilisatsiooni kauge tulevik?

Kuna teadus areneb kiiresti, võttes üle suure osa meie jõupingutustest, suureneb ka oht, et allume seletamatule singulaarsusele. Loe, mida singulaarsus meie jaoks tähendada võiks.

Suurandmete viitearhitektuuri kihtide funktsioonid

Suurandmete viitearhitektuuri kihtide funktsioonid

Lugege ajaveebi, et kõige lihtsamal viisil teada saada Big Data Architecture'i erinevaid kihte ja nende funktsioone.

Andmesalvestuse areng – infograafik

Andmesalvestuse areng – infograafik

Andmete säilitamise meetodid on arenenud alates andmete sünnist. See ajaveeb käsitleb infograafiku alusel andmete salvestamise arengut.

6 hämmastavat eelist nutikate koduseadmete olemasolust meie elus

6 hämmastavat eelist nutikate koduseadmete olemasolust meie elus

Selles digipõhises maailmas on nutikad koduseadmed muutunud elu oluliseks osaks. Siin on mõned nutikate koduseadmete hämmastavad eelised, mis muudavad meie elu elamisväärseks ja lihtsamaks.

macOS Catalina 10.15.4 täienduse värskendus põhjustab rohkem probleeme kui lahendamine

macOS Catalina 10.15.4 täienduse värskendus põhjustab rohkem probleeme kui lahendamine

Hiljuti andis Apple välja macOS Catalina 10.15.4 täiendusvärskenduse probleemide lahendamiseks, kuid tundub, et värskendus põhjustab rohkem probleeme, mille tulemuseks on Maci masinate tellimine. Lisateabe saamiseks lugege seda artiklit