Η εικονική πραγματικότητα θα αλλάξει τον τρόπο που σκέφτεστε για τη βία

Κάτσε με έναν ελεγκτή και η βία συμβαίνει αυτόματα, ερημικά, μαθηματικά. Η δολοφονία μανιταριών, εξωγήινων, ορκ και στρατιωτών δεν έχει να κάνει με τον φόνο και περισσότερο με το x και το y του παιχνιδιού. Ακόμη και το να το αποκαλούμε φόνο ακούγεται γελοίο – κάτι που θα μπορούσε να πει ένας slapstick εφημέριος, μονόκλ που σκάει στη θέα του Mortal Kombat .

Δείτε σχετικά 

Από το Minecraft μέχρι το Everybody's Gone to the Rapture, πώς η πραγματική ζωή μιμείται τα παιχνίδια που παίζουμε

Γυαλιά θεάματος: Τι νόημα έχει η εικονική πραγματικότητα;

Καθηλωτική δημοσιογραφία: Το μέλλον του ρεπορτάζ ή ένα ηθικό ναρκοπέδιο;

Η εικονική πραγματικότητα, με την αίσθηση της παρουσίας που παρέχει, έχει τη δυνατότητα να τα αλλάξει εντελώς όλα αυτά – φέρνοντας ισχύ στις μικρότερες διαταραχές και ανατρέποντας τη θεμελιώδη ασυμφωνία μεταξύ της πολτοποίησης κουμπιών και της βασικής σωματικότητας των βίαιων πράξεων.

«Σε ένα κανονικό παιχνίδι υπάρχει μια τεράστια ασυμφωνία μεταξύ αυτού που συμβαίνει στην οθόνη και αυτού που βιώνετε», λέει ο George Kelion, υπεύθυνος επικοινωνίας για το VR studio nDreams. «Δεν είστε πραγματικά στην εμπειρία, είστε μάρτυρες της εμπειρίας – είναι σχεδόν μεταχειρισμένη. Νομίζω ότι η βία είναι διασκεδαστική όταν μπορείς να τονίσεις αυτή την αποσύνδεση.

«Η ιδέα να βάλεις μια σφαίρα στο πίσω μέρος του κεφαλιού κάποιου στο VR – νομίζω ότι είναι κάτι που είναι πολύ λιγότερο διασκεδαστικό και προκαλεί πολύ περισσότερη συναισθηματική αντίδραση», προσθέτει.

Η εικονική πραγματικότητα θα αλλάξει τον τρόπο που σκέφτεστε για τη βία

Πάνω: The Assembly by nDreams

Το nDreams εργάζεται επί του παρόντος στο The Assembly , ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας που αφηγείται την ιστορία μιας μυστικής οργάνωσης που πειραματίζεται εκτός κυβερνητικών ή ηθικών περιορισμών. Ενώ η πλήρης αφήγηση του παιχνιδιού είναι υπό κάλυψη, ο Kelion με οδηγεί σε μια δοκιμαστική σκηνή όπου βλέπετε έναν επιστήμονα σε ένα τραπέζι δείπνου. Πέρασε. Σβήνουν τα φώτα. Όταν τα φώτα επιστρέφουν, ο επιστήμονας –θα ανακαλύψετε αργότερα ότι είναι μανεκέν– έχει δύο μαχαίρια να βγαίνουν από την πλάτη του.

"Αυτό που θα ήταν κάτι περισσότερο από μια μικρή διακόσμηση σε ένα παιχνίδι "επίπεδης οθόνης" γίνεται ένα εντυπωσιακό κρεσέντο στο VR."

Ο Kelion μου κάνει εντύπωση ότι το The Assembly δεν είναι ένα βίαιο παιχνίδι, αλλά αυτή η σκηνή είναι παρόλα αυτά συγκλονιστική. Αυτό που θα ήταν κάτι περισσότερο από μια μικρή διακόσμηση σε ένα παιχνίδι «επίπεδης οθόνης» γίνεται ένα εντυπωσιακό κρεσέντο στο VR. Βυθισμένοι στη σκηνή, η ασυμφωνία μεταξύ αυτού που βλέπετε στην οθόνη και αυτού που βιώνετε μειώνεται. Έχετε σωματική αντίδραση.

Το πείραμα Milgram σε VR

Το πείραμα υπακοής Stanley Milgram, που διεξήχθη αρχικά τη δεκαετία του 1960, εξέτασε τις συνθήκες υπό τις οποίες ένα υποκείμενο θα μπορούσε να ενθαρρυνθεί από μια αυθεντία να βλάψει έναν άλλο άνθρωπο. Στην πιο διάσημη διαμόρφωσή του, το υποκείμενο θα είχε την εντύπωση ότι δοκίμαζε την ικανότητα ενός «μαθητή» να απομνημονεύει και να απαγγέλλει ζεύγη λέξεων. Εάν ο εκπαιδευόμενος –κρυμμένος πίσω από μια οθόνη– είχε την απάντηση λάθος, θα λέγονταν στο άτομο να κάνει ηλεκτροπληξία.

Η τάση θα αυξανόταν με κάθε λάθος απάντηση. Καθώς οι κραδασμοί γίνονταν πιο ισχυροί, ο μαθητής παραπονιόταν και τελικά παρότρυνε το άτομο να σταματήσει. Ένας «πειραματιστής», φαινομενικά υπεύθυνος για τη διαδικασία, θα έλεγε στο υποκείμενο να συνεχίσει. Στην πραγματικότητα, δεν υπήρχαν σοκ και ο μαθητής ήταν ηθοποιός. Αντί για τη μνήμη, το πείραμα δημιουργήθηκε για να ελέγξει εάν οι άνθρωποι θα έκαναν πράξεις που ήταν αντίθετες με την προσωπική τους συνείδηση ​​όταν τους ζητούσε να το κάνουν μια αυθεντία. Αποδείχθηκε ότι ένα πολύ μεγάλο ποσοστό ανθρώπων ήταν έτοιμο να υπακούσει.

Το 2006, ερευνητές από το UCL και το Πανεπιστήμιο της Βαρκελώνης αναπαρήγαγαν το πείραμα Milgram σε ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας. Ο σκοπός αυτής της έκδοσης δεν ήταν να διερευνήσει την υπακοή αλλά, όπως εξηγεί μια εργασία που γράφτηκε από τους ερευνητές , «να χρησιμοποιήσει το παράδειγμα για να διερευνήσει τον βαθμό στον οποίο οι άνθρωποι θα έδειχναν σημάδια ρεαλιστικής απόκρισης, ιδιαίτερα το άγχος στο να δώσουν τα σοκ σε ένα εικονικό χαρακτήρας".

Το πείραμα διεξήχθη σε ένα σύστημα που μοιάζει με ΣΠΗΛΑΙΟ – ουσιαστικά ένα δωμάτιο με προεξοχές σε τρεις τοίχους και το πάτωμα – με τη χρήση τρισδιάστατων γυαλιών και ανίχνευσης κεφαλής. Είναι σημαντικό ότι τα υποκείμενα έπρεπε να αισθάνονται βυθισμένα στη σκηνή. Σε αντίθεση με το αρχικό πείραμα, τα υποκείμενα χωρίστηκαν σε δύο ομάδες: την «ορατή» ομάδα, που κάθονταν πρόσωπο με πρόσωπο με έναν εικονικό «μαθητή» και μια «κρυμμένη» ομάδα, η οποία αλληλεπιδρούσε σε μεγάλο βαθμό με τον εικονικό «μαθητή» μέσω κειμένου. Αναλύοντας την αγωγιμότητα του δέρματος, τον καρδιακό ρυθμό και τη μεταβλητότητα του καρδιακού ρυθμού των υποκειμένων, οι ερευνητές παρατήρησαν ότι «τα αποτελέσματα έδειξαν ότι εκείνοι στην ορατή ομάδα διεγέρθηκαν περισσότερο σωματικά και με μεγαλύτερο άγχος από εκείνους στην κρυφή ομάδα».

Η εικονική πραγματικότητα θα αλλάξει τον τρόπο που σκέφτεστε για τη βία

Πάνω: Ένας εικονικός μαθητής στο πείραμα VR Milgram

Ενώ οι ερευνητές αποφεύγουν να κάνουν πρόωρα συμπεράσματα με βάση ένα πείραμα, επιβεβαιώνουν τη δύναμη της συναισθηματικής αντίδρασης των υποκειμένων παρά την χαμηλής ποιότητας VR: λένε ότι ο εικονικός μαθητής «δεν έμοιαζε με ρεαλιστικό άνθρωπο και δεν συμπεριφέρθηκε σαν ένα», αλλά ότι, ωστόσο, «οι φυσιολογικές και συναισθηματικές αντιδράσεις στην κατάσταση ήταν ισχυρές».

Παροχή φυσικής αντίδρασης

Το να δώσεις στον παίκτη μια φυσική αντίδραση είναι πράγματι μια από τις μεγάλες υποσχέσεις του VR. Δεν είναι τυχαίο ότι μεγάλο μέρος της εντυπωσιακής αντίδρασης γύρω από την εικονική πραγματικότητα έχει τραβηχτεί σε τομείς που εξαρτώνται από την παροχή ενός εφέ: τρόμου και πορνό . Πράγματι, είναι εντυπωσιασμός με μια πολύ κυριολεκτική έννοια: αυτό θα κάνει την καρδιά σας να χτυπήσει δυνατά. Αυτό θα σας κάνει να πηδήξετε από τη θέση σας. Αυτό θα σας κάνει να αποκτήσετε οργασμό. Στο Kitchen , ένα τεχνολογικό demo από την Capcom για το PlayStation VR, είστε δεμένοι σε μια καρέκλα καθώς παρακολουθείτε ένα άλλο άτομο να προσπαθεί να σας χαλαρώσει. Αυτό το άτομο αποκεφαλίζεται εκτός οθόνης, το κεφάλι του περνάει και μετά ένα πνεύμα σαν Δαχτυλίδι σε μαχαιρώνει στο πόδι. Ο εγκέφαλός σας ξεγελιέται για να νιώσει ότι βρίσκεστε εκεί, και όταν το μαχαίρι μπαίνει μέσα, είναι δύσκολο να μην τσακιστείτε.

«Αυτό θα κάνει την καρδιά σου να χτυπήσει δυνατά. Αυτό θα σας κάνει να πηδήξετε από τη θέση σας. Αυτό θα σας κάνει να αποκτήσετε οργασμό».

Υπάρχουν, ωστόσο, απαραίτητα ηθικά ερωτήματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη όταν μετατοπίζεται η έμφαση του παίκτη από έναν παθητικό σε έναν ενεργητικό ρόλο. Τι θα συμβεί αν ο παίκτης αναλάβει πιο ενεργό ρόλο; Τι γίνεται αν το μαχαίρι είναι στο χέρι τους αντί για το πόδι τους;

«Περιμένω να δω το Fox News να πάει λίγο τρελό με αυτό κάποια στιγμή»,  μου λέει ο Dan Page, διοργανωτής του VR World Congress και σύμβουλος VR ​​για την Opposable Games. «Λαμβάνοντας υπόψη ότι η εικονική πραγματικότητα έχει χρησιμοποιηθεί για τη θεραπεία των πασχόντων από PTSD φέρνοντάς τους πίσω σε δύσκολες και βίαιες καταστάσεις από το παρελθόν τους και για να βοηθήσει άτομα με προβλήματα ναρκωτικών μέσω επαναλαμβανόμενης έκθεσης σε εικονικά πάρτι γεμάτα ναρκωτικά, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η αίσθηση της παρουσίας είναι αρκετά πειστικό για να έχει κάποια επίδραση σε έναν χρήστη."

Ρωτώ τη Page πώς αισθάνονται αυτές οι ανησυχίες από τους προγραμματιστές παιχνιδιών VR και με υποδεικνύει τα πρόσφατα σχόλια του προγραμματιστή της Guerrilla Games, Piers Jackson, ο οποίος μίλησε στο Wired για την επιλογή του στούντιο να αποκλείσει τον θάνατο από το επερχόμενο παιχνίδι VR RIGS . Τώρα, όταν οι παίκτες που αγωνίζονται στους μηχανικούς εξωσκελετούς του παιχνιδιού νικηθούν, δεν «πεθαίνουν» πια, αλλά εκτινάσσονται σε ασφάλεια. Ο Πέιτζ ανέφερε επίσης ένα πρόσφατο άρθρο στο Engadget , όπου ο συγγραφέας μίλησε για το πόσο ανησυχητικό ήταν να βλέπεις έναν άλλο παίκτη της πραγματικής ζωής να αυτοκτονεί στο Hover Junkers , αναφέροντας τη ρεαλιστική γλώσσα του σώματος των άλλων παικτών παρά την καρτουνίστικη αισθητική του παιχνιδιού. «Αν είναι ένας στους χίλιους ανθρώπους που μπορεί να αντιδράσουν έτσι, δεν θα το δούμε ακόμα. Υπάρχουν πολλές εικασίες και οπορτουνιστικός θόρυβος για τέτοια θέματα αυτή τη στιγμή», πρόσθεσε η Πέιτζ.Η εικονική πραγματικότητα θα αλλάξει τον τρόπο που σκέφτεστε για τη βία

(Πάνω: Hover Junkers από StressLevelZero)

Υπάρχουν πράγματι πολλές εικασίες σχετικά με τον ψυχολογικό αντίκτυπο της εικονικής πραγματικότητας και για μια βιομηχανία που παρασύρεται στη μαζική εμπορική κυκλοφορία του υλικού της, είναι ένα ευνόητα ευαίσθητο ζήτημα. Ωστόσο, η καταγγελία των αρνητικών ψυχολογικών επιπτώσεων της εικονικής πραγματικότητας χωρίς σαφή εμπειρικά στοιχεία θα ήταν αδιάφορη. Το ότι το VR μπορεί να προκαλέσει σωματικές αντιδράσεις στους παίκτες του, ξεγελώντας τον εγκέφαλο με χαμηλό λανθάνοντα χρόνο και ευρύ οπτικό πεδίο, είναι ένα τεράστιο όφελος για τους προγραμματιστές. Από τη σκοπιά ενός σκηνοθέτη, σημαίνει ότι μπορείς να κάνεις πολλά περισσότερα με πολύ λιγότερα και να πειράζεις τις έντονες συναισθηματικές αντιδράσεις από λεπτές περιβαλλοντικές λεπτομέρειες όσο περισσότερο μπορείς από τη μάχη.

Επανεξέταση της βίας

«Κατά κάποιους τρόπους τα ακουστικά VR μας επιτρέπουν να αποκτήσουμε ορισμένα ενστικτώδη συναισθήματα», μου λέει ο συγγραφέας παιχνιδιών Rob Morgan. «Σε ένα παιχνίδι επίπεδης οθόνης, πρέπει να δουλέψεις πολύ σκληρά και να δημιουργήσεις μια ολόκληρη ατμόσφαιρα για να φτάσεις σε εκείνη τη στιγμή που τα μαλλιά τρυπάνε στο λαιμό σου. Μπορείτε να φτάσετε σε αυτά τα πράγματα πολύ πιο εύκολα σε ένα ακουστικό VR, με τον ίδιο τρόπο που ένα στοιχειωμένο σπίτι της πραγματικής ζωής μπορεί να σας παρασύρει ακόμα και αν είναι λιγότερο πειστικό από μια ταινία τρόμου. Νιώθεις πιο παρόν και έχει πιο στενή πρόσβαση στη χημεία του σώματός σου».

Ο Morgan, ο οποίος έχει δουλέψει σε αρκετούς τίτλους VR, συμπεριλαμβανομένου του The Assembly του nDreams , μου λέει ότι το immersion αφορά επίσης την απουσία άλλης διέγερσης. Όταν κάθεστε με ένα χειριστήριο στο σαλόνι σας, η περιφερειακή σας όραση σας αγκυροβολεί στο χώρο. Με ένα ακουστικό στο κεφάλι σας, δεν υπάρχει πουθενά αλλού να στρίψετε και αυτή η καθηλωτική ρύθμιση προσφέρεται για πιο αργές και πιο στοχαστικές εμπειρίες – κυρίως επειδή το τρέξιμο με την ταχύτητα ενός παραδοσιακού shooter πρώτου προσώπου τείνει να προκαλεί ναυτία.

«Βλέπουμε παιχνίδια που στην πραγματικότητα δεν έχουν τη βία ως την κεντρική τους προϋπόθεση και μέρος του λόγου γι' αυτό είναι η βία στο VR που αισθάνεται διαφορετικά», μου λέει ο Morgan. «Η βία δεν είναι ποτέ αυτό που ήταν τα παιχνίδια. Το παιχνίδι είναι σαν ένα υγρό, μπορείτε να συνεχίσετε να το βάζετε στο ίδιο μπουκάλι, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό είναι το παιχνίδι με το σχήμα. Απλώς, όταν έχεις χειριστήριο και τηλεόραση μπροστά σου, αυτό προσφέρεται για δράση, για ανταγωνιστικότητα». Η εικονική πραγματικότητα θα αλλάξει τον τρόπο που σκέφτεστε για τη βία

(Επάνω: Firewatch από Campo Santo)

«Η βία είναι μέρος της ανθρώπινης φύσης, για να μην αναφέρουμε το ανθρώπινο δράμα».

Είναι ευχάριστο να σκεφτόμαστε ότι το VR είναι ένα διαφορετικό μπουκάλι. διαφορετικό σχήμα για το παιχνίδι, και παρόλα αυτά θα υποστήριζα ότι η βία πρέπει να είναι μέρος της παλέτας που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές VR, όπως είναι ένα κρίσιμο μέρος παιχνιδιών όπως το Everybody's Gone to the Rapture και το Firewatch .

Ακριβώς επειδή αυτά τα παιχνίδια δίνουν έμφαση στην αφήγηση και το περιβάλλον έναντι της δράσης δεν σημαίνει ότι είναι μη βίαια. Υπάρχει απτή βία τόσο στο ερημικό χωριό Γιότον όσο και στην έρημο του Γουαϊόμινγκ, καθώς μπορεί να υπάρχει βία σε ένα γράμμα, ένα πουλί, ή ένα δωμάτιο ή ένα βλέμμα.

Η βία είναι μέρος της ανθρώπινης φύσης, για να μην αναφέρουμε το ανθρώπινο δράμα. Δεν είναι θέμα να το αποφύγουμε, επομένως, αλλά να εμβαθύνουμε την προσέγγισή μας σε αυτό. Εάν οι βίαιες πράξεις είναι ανησυχητικές στην εικονική πραγματικότητα, τότε οι προγραμματιστές πρέπει να μάθουν πώς να χειρίζονται το βάρος της. πώς να το κατευθύνεις, να το εξανθρωπίσεις. Διότι, φέρνοντας το σώμα μας στο παιχνίδι, η εικονική πραγματικότητα έχει την ευκαιρία να διευκολύνει παιχνίδια που βάζουν τους ανθρώπους στο μικροσκόπιο, όχι μόνο στο τέλος του σταυρού.

Του Thomas McMullan

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΟΜΕΝΟ:  Το Grand Theft Auto και το airbrushing της ιστορίας


Leave a Comment

Πώς να βρείτε και να διαγράψετε αποθηκευμένους κωδικούς πρόσβασης στο Microsoft Edge

Πώς να βρείτε και να διαγράψετε αποθηκευμένους κωδικούς πρόσβασης στο Microsoft Edge

Δείτε πώς μπορείτε να διατηρείτε τους κωδικούς πρόσβασής σας στον Microsoft Edge υπό έλεγχο και να αποτρέψετε το πρόγραμμα περιήγησης από το να αποθηκεύει τυχόν μελλοντικούς κωδικούς πρόσβασης.

Πώς να αλλάξετε το φόντο σας και να κάνετε την επιφάνεια εργασίας σας να φαίνεται θετικά μοναδική στα Windows 11

Πώς να αλλάξετε το φόντο σας και να κάνετε την επιφάνεια εργασίας σας να φαίνεται θετικά μοναδική στα Windows 11

Ακολουθήστε αυτόν τον οδηγό για το πώς να αλλάξετε το φόντο σας και να κάνετε την επιφάνεια εργασίας σας να φαίνεται θετικά μοναδική στα Windows 11.

Πώς να ενεργοποιήσετε τις συνδέσεις απομακρυσμένης επιφάνειας εργασίας στον υπολογιστή σας Windows 10

Πώς να ενεργοποιήσετε τις συνδέσεις απομακρυσμένης επιφάνειας εργασίας στον υπολογιστή σας Windows 10

Ανακαλύψτε πώς να ενεργοποιήσετε τις εισερχόμενες συνδέσεις απομακρυσμένης επιφάνειας εργασίας στα Windows 10 και να αποκτήσετε πρόσβαση στον υπολογιστή σας απομακρυσμένα.

Πώς να αυξήσετε τη φωτεινότητα της οθόνης στα Windows 10

Πώς να αυξήσετε τη φωτεινότητα της οθόνης στα Windows 10

Ανακαλύψτε πώς να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα της οθόνης στα Windows 10 για καλύτερη οπτική εμπειρία και διάρκεια ζωής μπαταρίας.

Πώς να αλλάξετε το θέμα, τα χρώματα και πολλά άλλα για να δημιουργήσετε μια εκπληκτική εμπειρία επιφάνειας εργασίας στα Windows 11

Πώς να αλλάξετε το θέμα, τα χρώματα και πολλά άλλα για να δημιουργήσετε μια εκπληκτική εμπειρία επιφάνειας εργασίας στα Windows 11

Ακολουθεί ένας οδηγός για το πώς να αλλάξετε το θέμα, το χρώμα και πολλά άλλα στα Windows 11 για να δημιουργήσετε μια εκπληκτική εμπειρία επιφάνειας εργασίας.

Πώς να επαναφέρετε τον ήχο στον υπολογιστή μου

Πώς να επαναφέρετε τον ήχο στον υπολογιστή μου

Αν έχετε πρόβλημα με τον ήχο στον υπολογιστή σας με Windows 10, ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να επαναφέρετε τον ήχο άμεσα.

Windows 10 How-to: Συγχρονισμός ρυθμίσεων υπολογιστή σε όλες τις συσκευές Windows 10

Windows 10 How-to: Συγχρονισμός ρυθμίσεων υπολογιστή σε όλες τις συσκευές Windows 10

Ανακαλύψτε πώς να συγχρονίσετε τις ρυθμίσεις σας στα Windows 10 με απόλυτη ευκολία. Αυτή η οδηγία θα σας καθοδηγήσει στη διαδικασία συγχρονισμού.

Πώς να δείτε λεπτομερείς πληροφορίες συστήματος στα Windows 10

Πώς να δείτε λεπτομερείς πληροφορίες συστήματος στα Windows 10

Ανακαλύψτε πώς να δείτε λεπτομερείς πληροφορίες για το υλικό και το λογισμικό του υπολογιστή σας στα Windows 10 με τον οδηγό μας.

Πώς να διατηρήσετε την κατάσταση των ομάδων ενεργή / πράσινη / online / διαθέσιμη;

Πώς να διατηρήσετε την κατάσταση των ομάδων ενεργή / πράσινη / online / διαθέσιμη;

Μάθετε πώς να διατηρείτε την κατάσταση σας διαθέσιμη στο Microsoft Teams για καλύτερη επικοινωνία χρησιμοποιώντας απλές ρυθμίσεις.

Πώς να δείτε τους αποθηκευμένους κωδικούς πρόσβασης στο Chrome

Πώς να δείτε τους αποθηκευμένους κωδικούς πρόσβασης στο Chrome

Ανακαλύψτε πώς να προβάλλετε τους αποθηκευμένους κωδικούς πρόσβασης στο Google Chrome με απλές και ασφαλείς μεθόδους.