Diagnòstic de retard del servidor de Minecraft i TPS baix

Com funciona Minecraft (què provoca el retard?)

La clau per entendre què està causant el retard és entendre com funciona Minecraft. El programari del servidor de Minecraft funcionen de manera similar amb un problema clau: no hi ha límits de multiprocés ni de temps per al bucle principal del joc. Quan el servidor passa a tic, s'executa cada actualització de TileEntity, actualització d'entitats, actualització de blocs, esdeveniments i altres processos fins que s'hagi acabat. Tot això passa en un fil i el següent bucle no pot començar fins que acabi l'actual. El món no s'actualitzarà, els jugadors no semblaran moure's i les entitats es congelaran al seu lloc. L'ideal és que cada tic no triga més de 50 ms per mantenir 20 tics per segon (TPS). Això pot baixar fins a 55,55 ms per a 18 TPS amb problemes mínims. Més baix que això i començareu a veure un retard.

Causes típiques de retard

Hi ha moltes coses que poden causar retard, però algunes d'elles seran el culpable més probable per a la majoria de servidors.

  • Ús de fitxers : qualsevol connector que llegeix constantment els fitxers del reproductor, especialment en esdeveniments com ara moviments, danys o interaccions. Alguns exemples serien alguns indicadors PVP o complements Glow que es llegiran contínuament dels fitxers del reproductor.
  • Fitxers plans com a base de dades : quan teniu connectors que utilitzen fitxers grans per fer un seguiment de moltes dades que iteren a través d'aquest fitxer o a la memòria, depenent de com s'emmagatzemen, trigarà molt de temps. Molts connectors ho fan i no prenen precaucions contra com, quan les bases de dades s'inflen, el temps de processament afectarà el tic dels servidors. Ho veureu molt quan carregueu grans configuracions de MagicSpells o utilitzeu sistemes de permisos que utilitzen YAML en comptes d'una base de dades adequada com PEX i GroupManager.
  • Massa operacions : quan un connector genera massa entitats o intenta realitzar tasques complexes en esdeveniments com el moviment, començareu a veure un retard. Encara que cada execució triga menys d'1 ms, quan processeu un esdeveniment 20.000 vegades per segon, esdevé exponencial. Els connectors que poden provocar això són connectors d'edició mundial com VoxelSniper i WorldEdit; o complements de protecció com Anti Cheats i World Protections.
  • S'han carregat massa trossos : un tros és 16*16*256. Això pot no semblar molt, però quan es multiplica, això significa que hi ha 65.536 blocs per tros. Cada jugador pot tenir més de 200 blocs carregats al seu voltant, depenent de la vostra configuració. Això és més de 13.107.200 blocs. Això ocupa molta memòria. A més, si fins i tot l'1% d'aquestes són TileEntities, s'han carregat 131.072 TileEntities que han d'actualitzar cada tic. Els mods són coneguts per tenir temps de processament lents a TileEntities.
  • WorldGen en cascada : és quan un connector o un mod genera estructures fora del fragment que se li dóna. Això fa que el següent tros es carregui, generi i torni a activar-ho si també comença a tenir estructures que es desbordin al següent tros. Aquest és un mal disseny per part dels creadors i qualsevol complement o mod que ho faci s'hauria d'eliminar immediatament.
  • Entitats de mosaic : vegeu la secció LagGoggles a continuació.

Trobar la causa del retard és generalment un procediment senzill avui en dia, ja que la majoria del programari de servidor de Minecraft està construït amb eines de perfilat incloses.

Informes de temps per a Spigot/PaperSpigot

Per obtenir un informe de temps detallat, podeu utilitzar l'ordre follow.

/timings on

Voldràs esperar uns minuts i deixar-ho endarrerir mentre s'executen els teus temps. Després d'un temps, genereu l'informe.

/timings paste

Això us donarà un enllaç a un lloc web amb un bon desglossament de l'informe amb opcions fàcils per examinar totes les dades que obteniu. Podeu obtenir més informació sobre com llegir-los a la wiki de temps de Spigot .

Voleu desactivar els temps després, ja que no voleu que les dades brossa obstrueixin la vostra propera lectura, i els temps afegeixen temps addicional al tic.

/timings off

Informes de temps per a l'esponja

Per obtenir un informe de temps detallat, podeu utilitzar l'ordre follow.

/sponge timings on

Voldràs esperar uns minuts i deixar-ho endarrerir mentre s'executen els teus temps. Després d'un temps, genereu l'informe.

/sponge timings report

Això us donarà un enllaç a un lloc web amb un bon desglossament de l'informe amb opcions fàcils per examinar totes les dades que obteniu. Com que el sistema de cronometratges de Sponge es basa en el de Spigot, podeu obtenir més informació sobre com llegir-los a la wiki de cronometratges de Spigot .

Voleu desactivar els temps després, ja que no voleu que les dades brossa obstrueixin la vostra propera lectura, i els temps afegeixen temps addicional al tic.

/sponge timings off

També podeu restablir els horaris.

/sponge timings reset

Passos per reduir el retard

  • Utilitzeu els arguments adequats per al vostre fitxer d'script per iniciar Minecraft. Obteniu més informació sobre els arguments Java adequats aquí
  • Utilitzeu LuckPerms o un gestor de permisos que utilitzi una base de dades adequada en lloc d'un fitxer pla
  • Eviteu completament els carregadors de trossos
  • Elimina qualsevol cosa que provoqui la generació mundial en cascada
  • Limiteu els connectors Anti Cheat per no ser massa entusiastes
  • Limiteu la distància de visualització dels jugadors server.properties
  • Elimina les turbes hostils després d'un període de temps determinat
  • Reinicieu el servidor diàriament per netejar les fuites de Java
  • NO recarregueu MAI el servidor, això provoca filtracions i altres problemes
  • Utilitzeu versions FastAsync de connectors com WorldEdit i VoxelSniper
  • Limiteu la mida del vostre món perquè no es creïn nous trossos constantment
  • Limiteu la quantitat de connectors que feu servir. No tots els connectors estan ben construïts i com més tinguis, més problemes trobaràs

LagGoggles

Una gran part del retard als servidors modificats prové d'entitats de mosaic. Aquestes són les entitats creades per als blocs que s'utilitzen per processar la funcionalitat i els esdeveniments del bloc. Si aquests triguen massa o n'hi ha massa, pot augmentar el temps per tic fent baixar el TPS total del servidor. Una manera de visualitzar aquests problemes és utilitzar un mod anomenat LagGoggles. Podeu descarregar aquest mod des de CurseForce .

Deixa un comentari

The Rise of Machines: Real World Applications of AI

The Rise of Machines: Real World Applications of AI

La Intel·ligència Artificial no està en el futur, és aquí mateix en el present. En aquest bloc Llegiu com les aplicacions d'Intel·ligència Artificial han afectat diversos sectors.

Atacs DDOS: una breu visió general

Atacs DDOS: una breu visió general

També ets víctima d'atacs DDOS i estàs confós sobre els mètodes de prevenció? Llegiu aquest article per resoldre les vostres consultes.

Us heu preguntat mai com guanyen diners els pirates informàtics?

Us heu preguntat mai com guanyen diners els pirates informàtics?

Potser haureu sentit que els pirates informàtics guanyen molts diners, però us heu preguntat mai com guanyen aquest tipus de diners? anem a discutir.

Invents revolucionaris de Google que us facilitaran la vida.

Invents revolucionaris de Google que us facilitaran la vida.

Vols veure els invents revolucionaris de Google i com aquests invents van canviar la vida de tots els éssers humans actuals? A continuació, llegiu al bloc per veure els invents de Google.

Divendres essencial: què va passar amb els cotxes impulsats per IA?

Divendres essencial: què va passar amb els cotxes impulsats per IA?

El concepte de cotxes autònoms per sortir a les carreteres amb l'ajuda de la intel·ligència artificial és un somni que tenim des de fa temps. Però malgrat les diverses promeses, no es veuen enlloc. Llegeix aquest blog per saber-ne més...

Singularitat tecnològica: un futur llunyà de la civilització humana?

Singularitat tecnològica: un futur llunyà de la civilització humana?

A mesura que la ciència evoluciona a un ritme ràpid, fent-se càrrec de molts dels nostres esforços, també augmenten els riscos de sotmetre'ns a una singularitat inexplicable. Llegeix, què pot significar per a nosaltres la singularitat.

Funcionalitats de les capes darquitectura de referència de Big Data

Funcionalitats de les capes darquitectura de referència de Big Data

Llegeix el blog per conèixer de la manera més senzilla les diferents capes de l'Arquitectura Big Data i les seves funcionalitats.

Evolució de lemmagatzematge de dades – Infografia

Evolució de lemmagatzematge de dades – Infografia

Els mètodes d'emmagatzematge de les dades que han anat evolucionant poden ser des del naixement de les dades. Aquest bloc tracta l'evolució de l'emmagatzematge de dades a partir d'una infografia.

6 avantatges sorprenents de tenir dispositius domèstics intel·ligents a les nostres vides

6 avantatges sorprenents de tenir dispositius domèstics intel·ligents a les nostres vides

En aquest món digital, els dispositius domèstics intel·ligents s'han convertit en una part crucial de les vides. A continuació, es mostren alguns avantatges sorprenents dels dispositius domèstics intel·ligents sobre com fan que la nostra vida valgui la pena i sigui més senzilla.

Lactualització del suplement de macOS Catalina 10.15.4 està causant més problemes que no pas solucions

Lactualització del suplement de macOS Catalina 10.15.4 està causant més problemes que no pas solucions

Recentment, Apple va llançar macOS Catalina 10.15.4, una actualització de suplements per solucionar problemes, però sembla que l'actualització està causant més problemes que provoquen el bloqueig de les màquines Mac. Llegiu aquest article per obtenir més informació