Историята разказва, че през 1896 г., когато братя Люмиер за първи път показаха влак, който спира към гара La Ciotat, публиката в киното избухна в хаос, тичайки към задната част на киното, за да не бъде ударена. Независимо колко от това е истина и колко е преувеличение, това е страхотен основополагащ мит за филма и урок за начините, по които новите технологии могат да улеснят (сега неразбираемото) размиване между измислица и реалност.
Как са се променили времената. За зрител от 21-ви век обитаването на перспективата на епохата преди филмите, телевизията и компютрите е невъзможно. Ние сме израснали с тези начини да виждаме и взаимодействаме със света, точно както по-младото поколение ще израсне с реактивни екрани и незабавен достъп до неограничен резервоар от информация. Бягането от проекция на влак изглежда странно и нелепо – като пещерен човек, който крещи от страх в подсилени стоманени тавани.
https://youtube.com/watch?v=b9MoAQJFn_8
Докато Холивуд многократно се рекламира на базата на спектакъла, от Technicolor до IMAX кината до 3D филм, това са вариации на темата. Те може да увеличат номерата на билетите, но им липсва чистата пропаст в разбирането, представена от L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat . Влезте във виртуалната реалност. С масовото пускане на VR слушалки – типично за HTC Vive от висок клас – се шуми около способността на технологията да ни накара да забравим границата между това, което е и не е реално.
През изминалата седмица се появиха редица клипове на хора, които се нараняват поради забравяне на границите на VR. Докато играеше през демонстрация за VR шпионска игра Budget Cuts , един YouTuber се опита да пъхне лицето си през дупка само за да удари лицето си в реалния свят на пода на студиото.

На друго място дете е заснето да пада, след като се е опитало да облегне телесното си тегло на виртуално бюро. GIF, публикуван от потребителя на Reddit Arsanus, показва как детето играе VR игра с помощта на HTC Vive – научава, че може да използва контролерите, за да отваря чекмеджета и да взема предмети, но също така научава (по трудния начин), че тази мимезис не разширяване до действителната маса.

Вижте свързани
От Dark Souls до Manifold Garden: Как игрите разказват истории чрез архитектурата
Виртуалната реалност ще промени начина, по който мислите за насилието
Очила за очила: Какъв е смисълът от виртуалната реалност?
Тези моменти VR еквивалент ли са на L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat ? Дали грешки като тези произтичат от липсата на рамка за разбиране на границите на нова визуална среда? Може би. VR се основава на вече установен език както на движещи се изображения, така и на видео игри и има ясни разлики между общия спектакъл на киното и изолираното потапяне на VR, но все пак има усещането, че взаимодействието с виртуални обекти във виртуални светове все още е книга с правила се пише.
Но братя Люмиер не само показаха влак, който спира на гара. Отделете няколко минути, за да прегледате ранните им филми и ще видите работници, напускащи фабрики, мъже, играещи карти и най-красивото, майка и баща, които хранят бебето си. Обектите на техните филми не са машини, а хора. Зрелището на филмите на братя Люмиер не е само в големите събития, но и в ежедневните детайли; ежедневните събития, които, прожектирани на екрана, държат целулоидно огледало към живота на публиката.
VR може да донесе със себе си изненади в стил La Ciotat, но когато виртуалната реалност може да ни накара да погледнем хората, да разгледаме други перспективи и да преосмислим това, което приемаме за даденост в собствения си живот, тогава ще има своя ранен момент в киното.
Един пример за това как това може да се оформи е VR филм за слепотата, който описахме като „ един от най-добрите аргументи досега за VR като сериозна среда за създаване на филми “.