Si të instaloni Epic Games Store në Steam Deck
Epic Games Store është një platformë dixhitale e shpërndarjes për video lojëra dhe softuer. Nisur në dhjetor 2018 nga Epic Games, kompania e njohur
Jemi të sigurt që lojtarët duhet të përgatiten për një betejë fantastike Stadia kundër Arcade këtë vit. Por çuditërisht, së shpejti do të përballeni me një dilemë tjetër mbi zgjedhjet dhe preferencat e pajisjes suaj të lojërave. Ndërsa Google dhe Apple përgatiten për një përballje me shërbimet e tyre të lojërave Stadia dhe Arcade për të marrë një pozicion të parë në tregun e lojërave, Microsoft po përgatitet t'i marrë të dyja në të njëjtën kohë me një lëvizje masive pince.
Të dy, Stadia dhe Arcade kanë marrë një përgjigje të madhe dhe publikimi i tyre ndoshta ka pritjet më të larta në mesin e lançimeve të tjera të teknologjisë këtë vit. Sidoqoftë, në rast se keni vendosur tashmë se cilin do të zgjidhni midis Google Stadia dhe Apple Arcade, duhet t'i jepni një mendim tjetër. Sepse për fillimin e vitit 2020, Microsoft po planifikon një goditje të madhe për lojtarët e tij të dashur dhe është gati të tregojë kartat e tij në luftën e ardhshme për platformën më të mirë të lojrave. Le të shohim se çfarë mund të ofrojë Microsoft në linjën e re të sipërmarrjeve të tij të lojërave.
Microsoft dhe Gaming
Imazhi: Shumëkëndësh
Industria e lojrave bëri një hap të madh përpara në vitet 1980, dhe brenda një dekade industria e lojrave po përjetonte përgjigjen më të mirë të mundshme, si dhe një treg fitimprurës. Duke qenë se Nintendo, SEGA, Atari dhe Electronic Arts janë kryesuesit e industrisë, njerëzit ranë pas të gjitha llojeve të aventurave që ofronin leva e tyre. Por Microsoft, pavarësisht se ishte një gjigant i madh teknologjik, mbeti jashtë këtij biznesi të lulëzuar deri në një pjesë të mëvonshme të vitit 1995. Por kjo nuk ishte lojëra. Microsoft vendosi të lançojë DirectX, një koleksion mjetesh për të mbështetur zhvilluesit dhe programuesit e lojërave dhe për të ndihmuar në ndërtimin e lojërave me cilësi të përmirësuar të medias, grafikë dhe zë për platformat Windows. Kjo nuk ishte diçka që Microsoft bëri drejtpërdrejt për përdoruesit fundorë, por ndihmoi në ndryshimin e përvojës së lojërave për të gjithë ne.
Mund të thuhet se sipërmarrja e parë e Microsoft-it në lojërat ishte të ndryshonte në thelb mënyrën e zhvillimit të lojërave dhe të synonte konsumatorët drejt Windows 95 të ri, ai po planifikonte ta lansonte në atë kohë duke ofruar përvojë më të mirë të lojërave. Dhe kjo është ajo që mund të marrim në xCloud dhe Xbox Scarlett më të reja.
Lexoni gjithashtu: -
Gamers : Hapat për ndarjen e lojërave në Xbox... Jeni lodhur nga shkëmbimi i CD-ve dhe disqeve të lojërave? Tani jo më! Xbox One ka veçorinë e ndarjes së lojës nga ku ju...
Age of Empires: Shija e parë e Suksesit
Imazhi: Biznes Dixhital
Microsoft hyri në një biznes publikimi të palëve të treta, sipas të cilit vendosi të publikonte lojëra nën flamurin e tij dhe t'i shpërndante ato në treg, në vend që të projektonte lojërat e veta. Në 1997, Ensemble Studios zhvilloi dhe lançoi Age of Empires nën Microsoft dhe vazhdoi të bëhej një nga ekskluzivitetet shumë të suksesshme në vitet e ardhshme. Age of Empires filloi një zhanër të ri të lojërave RTS, mbi të cilat bazohen lojërat tuaja aktuale si Clash of Clans . Ndoshta, Ensemble pa se çfarë mund të bënte Microsoft me lojërat në vitet e ardhshme për shkak të emrit të saj të markës, dhe kështu, Ensemble u shit tërësisht te Microsoft, duke filluar një seri sipërmarrjesh të zhvillimit dhe publikimit të lojërave për Microsoft, si dhe blerje të shumta për të lulëzuar në industri.
Xbox: Microsoft hyn në lojërat kryesore
Imazhi: Windows Central
Në fillim të viteve 2000, Nintendo dhe PlayStation ishin tashmë në krye me GameCube dhe PS2. Në këtë mes, Microsoft lançoi tastierën e tij të parë të lojrave të quajtur Xbox dhe hyri në konkurrencën kryesore në industrinë e lojrave. Konkurruese PS dhe Nintendo, Xbox mori vlerësime të mira nga kritikët dhe fitoi popullaritet masiv në mesin e audiencës, kryesisht për shkak të veçorive që askush tjetër nuk i ofronte në atë kohë. Një prej tyre ishte se Xbox kishte një hard disk të integruar në të, duke e bërë atë të përshtatshëm për të ngarkuar më shumë se një lojë. Ai u pasua nga Xbox Live, i cili lejoi lojtarët të luanin në LAN me lojtarë të tjerë nëpërmjet lidhjes me brez të gjerë. Ky shërbim i parë i këtij lloji i lejoi Microsoft-it të arrinte në vendin e dytë në shitjet e konsolave të lojërave atë vit fiskal, pas PlayStation.
Xbox 360 dhe Xbox One
Imazhi: Zmadhoni
Në vitin 2006, pas pesë viteve të suksesshme të Xbox, Microsoft lëshoi Xbox One, një pasardhës i konsolës origjinale, dhe hyri në treg së bashku me promovimin e madh nga mediat. Megjithatë, versionet e hershme çuan në një dështim të madh, pasi konkurrenti PlayStation mori tregun me PS3, i cili në atë kohë ofronte sensorë lëvizjeje në lojëra, i pari i këtij lloji. Sidoqoftë, Microsoft vazhdoi të përmirësonte Xbox 360, veçanërisht duke ofruar mbështetje për një Xbox Live të zgjeruar. Megjithatë, Sony zuri vendin e parë dhe Xbox 360 nuk fitoi kurrë pozitën e parë në treg.
Imazhi: Meta Network
Xbox 360 u pasua nga Xbox One, i cili u bë suksesi më i mirë i Microsoft në historinë e tij të lojërave në 2013. Xbox One u shqua për mbështetjen e tij në transmetimin e drejtpërdrejtë të lojërave, së bashku me funksionin e tij të automatizimit të zërit dhe navigimit, thirrjeve video dhe aftësitë për përcjelljen e lëvizjes. Sidoqoftë, njerëzit preferuan PlayStation 4 për shkak të mbështetjes së tij ndaj grafikëve të nivelit të lartë. Microsoft më pas lançoi Xbox One S dhe Xbox One X në vitet e mëvonshme, me mbështetjen e lojërave me rezolucion të lartë duke filluar nga FHD në 4K.
Lexoni gjithashtu: -
Si të krijoni një llogari Xbox Live në Windows... Nëse jeni në lojëra dhe nuk dëshironi të blini një tastierë. Tani, me Windows 10 dhe aplikacionin Xbox Live,...
Xbox Gaming Studios
Imazhi: Reddit
Në vitin 2018, Microsoft e riemëroi kompaninë e saj të lojërave në Xbox Gaming Studios për të bashkuar njësitë e zhvillimit të tastierës dhe lojërave dhe për të siguruar që të dy aspektet e lojërave, domethënë kontrolli dhe përfaqësimi vizual të jenë shumë të pajtueshëm me njëri-tjetrin. Me këtë në mendje, Microsoft tani është gati të ringjallë emrin e tij në industrinë e lojrave me dy prej lançimeve më të pritura të planifikuara për t'u zbuluar në 2020.
A mundet Microsoft të përballet me Apple dhe Google?
xCloud: Komanda Frontline e Microsoft
Imazhi: Microsoft
Ndërsa Apple dhe Google janë gati të lëshojnë shërbimet e tyre individuale të lojrave, Microsoft është gati të dalë në treg. xCloud do të ndiqte hapat e Stadia të Google dhe do të ofronte një shërbim lojrash me transmetim në internet nëpërmjet xCloud. Ashtu si Stadia, Project xCloud synon të ofrojë argëtim lojërash sipas kërkesës, me lehtësi aksesi dhe fleksibilitet të pajisjes. Shërbimet do të ishin të aksesueshme nëpërmjet një kontrolluesi Xbox, të quajtur Maverick, i krijuar posaçërisht për lojërat xCloud, i cili do t'ju lejojë të ndërroni pajisjet duke përdorur Bluetooth dhe lojëra të transmetimit të drejtpërdrejtë në internet. Meqenëse platforma bazohet në transmetim, Google Stadia bëhet konkurrenti kryesor i saj në krahasim me Apple Arcade. Megjithëse Google është i pari në lançimin e shërbimeve të tij më herët se Microsoft-i, ai nuk duhet vetëm të ulet dhe të relaksohet, pasi askush nuk e di se çfarë ka Microsoft në mëngët e tij. Për më tepër, Stadia ka shanse të larta që të mos funksionojë.
Ku mundet xCloud Beat Stadia?
Imazhi: YouTube
Kërkesa e transmetimit të Stadia është 25 Megabit për sekondë. Dhe kjo ka të ngjarë të ndikojë në cilësinë vizuale të lojërave të transmetuara. Kur bëhet fjalë për të provuar një avantazh në biznesin e transmetimit, cilësia vizuale dhe shpejtësia e transmetimit janë faktorë vendimtarë për të përcaktuar fatin e shërbimit në tregjet e synuara. Microsoft ka pohuar se testimi aktualisht po kryhet me 10 megabit për sekondë, gjë që bën një ndryshim të madh kundrejt 25 Mbps të Stadia. Nëse Microsoft është në gjendje t'i testojë lojërat me një shpejtësi më të ulët transmetimi pa kompromentuar cilësinë, mund të krijojë një histori suksesi në industrinë e lojërave që ka pritur prej vitesh.
Sfida për Microsoft-in
Imazhi: Microsoft
xCloud pritet të mbështesë lojërat tashmë të disponueshme në Xbox One, me zhvilluesit që punojnë në më shumë përmbajtje. Sidoqoftë, Microsoft do të kërkonte të jetë shumë specifik dhe efikas në lidhje me cilësinë e përmbajtjes që ofron në xCloud, gjë që nuk do të jetë një sukses nëse Microsoft nuk është në gjendje të sjellë disa lojëra AAA në bord. Sfida më e madhe e Microsoft këtu do të ishte krijimi dhe krijimi i qendrave të të dhënave dhe inxhinieria efektive e cloud për të mbështetur ruajtjen në internet si të përmbajtjes ashtu edhe të preferencave të përdoruesve. Në këtë çështje, Microsoft së fundmi ka blerë PlayFab, së bashku me stafin, i cili fokusohet në dizajnimin e mjeteve për të mbështetur lojërat e lidhura përmes serverëve dhe cloud. PlayFab mund të jetë thelbësor për të ndihmuar Microsoft-in të ndërtojë modele lojrash me kosto efektive për të mbështetur fleksibilitetin e pajisjes për xCloud.
Lexoni gjithashtu: -
Një udhëzues për të rregulluar vështirësitë e softuerit Xbox One Nëse jeni një entuziast i Xbox One dhe dëshironi të rregulloni vështirësitë e softuerit Xbox One, atëherë shikoni një udhëzues...
Xbox Scarlett i Microsoft: Fail-Safe
Imazhi: Daily Star UK
Për të goditur të dy Stadia dhe Arcade së bashku, dhe për të siguruar që ajo të mbulojë të gjithë lojtarët dhe preferencat e tyre, Microsoft ka një pajisje të gatshme për të ndjekur xCloud. Xbox Scarlett, projekti i koduar i Microsoft-it është gati të ketë sukses në Xbox One dhe të bëhet një lojtar kryesor në segmentin e lojërave offline. Konsola e re spekulohet të jetë pa disqe dhe mund të jetë gjëja tjetër e madhe midis konzollave të gjeneratës së re. Specifikimet dhe çmimi për Scarlett nuk janë publikuar ende, por pasi Microsoft premton se do të jetë "diçka e bërë kurrë më parë", ai ka pritje të madhe midis lojtarëve dhe veçanërisht fansave të Xbox.
Kur xCloud dhe Xbox Scarlett mund të dalin në fushë?
Imazhi: anasjelltas
Jo thuaj. xCloud, megjithatë, spekulohet të jetë i disponueshëm për prova publike në E3 të këtij viti, ndërsa Scarlett nuk do të dalë në fushë përpara tremujorit të hershëm të vitit 2020. Megjithëse Phil Spencer i Microsoft ka ngacmuar Scarlett dhe xCloud në intervista dhe ngjarje të ndryshme, ne jemi më pak gjasa për të marrë shijen e vërtetë të përvojës së tyre të lojërave mjaft shpejt.
A është Microsoft gati për të marrë drejtimin?
Imazhi: PlayStation
Do të doja të ishte e vërtetë, por nuk është. Po, Microsoft ka një potencial të madh për të performuar mirë në treg me xCloud dhe Scarlett në krah, dhe mund të ketë avantazhe të mëdha ndaj Stadia dhe Arcade, por Microsoft gjithmonë është mposhtur nga korporata më e suksesshme në industrinë e lojrave, Sony dhe gamën e saj të konzollave PlayStation. Xbox nuk ka qenë kurrë në gjendje të kapërcejë PS për sa i përket fitimeve dhe ndjekjes së fansave. Xbox One ishte praktikisht një fatkeqësi kundër PS4, dhe përsëri Xbox Scarlett nuk do të ishte vetëm në lojë. Megjithëse do të anashkalojë E3 të këtij viti, Sony ka njoftuar planet për të lançuar PlayStation 5 vitin e ardhshëm. Çfarë ka për të ofruar? Sa do të kushtojë? Nuk dimë asgjë ende, por spekulime. Por Sony nuk ka zhgënjyer kurrë dhe konsolat e tij kanë vendosur gjithmonë epërsi ndaj paraardhësve të tyre, duke siguruar kështu përparime në të gjitha aspektet e lojërave, si dhe përvojën më të mirë të lojërave për lojtarët. Dhe për këtë arsye, Microsoft nuk shqetësohet për gamën e re të konzollave, pavarësisht çdo gjëje që ata kanë për të ofruar.
Microsoft nuk do të kishte investuar aq shumë në Projektin e ri xCloud dhe Xbox Scarlett nëse nuk do të kishte planifikuar diçka të re. Pra, mund të jeni të sigurt se këto dy gjëra do të shkojnë shumë. Por a do të jenë në gjendje të përballen me Google dhe Apple? Meqenëse Stadia dhe Arcade do të kishin qenë tashmë në mesin e publikut për një kohë kur xCloud të lansohej, çfarë shanse ka kundër tyre? Dhe pastaj, a ka gjithçka të përgatitur për të përballur Sony në betejën e ardhshme? Me kalimin e kohës, ne do të kemi përgjigje për të gjitha këto pyetje. Deri atëherë, ne thjesht mund të spekulojmë dhe t'i mbushim komentet me opinione.
Epic Games Store është një platformë dixhitale e shpërndarjes për video lojëra dhe softuer. Nisur në dhjetor 2018 nga Epic Games, kompania e njohur
Përdorimi i lojës në distancë në një kuvertë Steam ofron disa përparësi, duke e bërë atë një opsion tërheqës për lojtarët që kërkojnë fleksibilitet, komoditet dhe një përmirësim të
Përditësoni BIOS-in në ASUS ROG Ally për të mbajtur në gjendje të mirë dhe për të ndihmuar në shmangien e çdo problemi që do të ndërhynte në përvojën e përdoruesit.
Fshirja e lojërave dhe aplikacioneve nga ASUS ROG Ally mund të jetë e dobishme për disa arsye, të cilat të gjitha kontribuojnë në optimizimin e performancës së pajisjeve tuaja dhe
Dëshironi të dini se si të luani Xbox Game Pass në Steam Deck? Shikoni këtë udhëzues miqësor për fillestarët se si bëhet.
Pajisja portative e lojrave Steam Deck, Valves, është projektuar për të sjellë përvojën e plotë të lojërave kompjuterike në një pajisje dore. Një nga lojërat që ju
Gjatë viteve të fundit, ne kemi parë disa pajisje të lojërave të dorës të dalin në treg, por numri i opsioneve në dukje ka shpërthyer duke çuar në, dhe
Steam Deck, një pajisje revolucionare lojrash dore nga Valve, ofron një gamë të gjerë karakteristikash të personalizueshme dhe një prej tyre është aftësia për të ndryshuar
Meqenëse vetëm lojërat mund të jenë të mërzitshme, ja se si mund të shtoni shumë përdorues në Steam Deck tuaj lehtësisht me këto këshilla ndihmëse.
Kontrolloni përputhshmërinë e lojës në Steam Deck për të ditur se me cilat lojëra mund të luani dhe të argëtoheni dhe të harroni ditën tuaj.