Pse është i rëndësishëm shkalla e rifreskimit të monitorit?

Pse është i rëndësishëm shkalla e rifreskimit të monitorit?

Një veçori gjithnjë e më e zakonshme si në monitorët e kompjuterëve ashtu edhe në ekranet e telefonave celularë është një shkallë e lartë rifreskimi. Monitorët në fakt nuk shfaqin imazhe në lëvizje, ata shfaqin një seri imazhesh statike. Koncepti është i ngjashëm me atë të një flipbook, nëse tregoni mjaftueshëm imazhe mjaft shpejt, sytë tuaj e perceptojnë rezultatin si një imazh në lëvizje.

Shpejtësia e rifreskimit të një monitori dhe shpejtësia e kuadrove të një imazhi në lëvizje maten ose në Hz (Hertz) ose FPS (Frames për Sekondë). Njësitë janë në thelb të këmbyeshme pasi ato janë e njëjta masë e "ndryshimeve për sekondë". Pavarësisht se njësitë janë të njëjta, shkalla e rifreskimit të monitorit matet zakonisht në hertz, ndërsa imazhet në lëvizje zakonisht përdorin të dyja njësitë.

Hulumtimet kanë treguar se me shpejtësi kuadri nën dhjetë deri në dymbëdhjetë korniza për sekondë, syri i njeriut percepton imazhe individuale. Me shfaqjen e më shumë kornizave në sekondë, imazhi perceptohet të jetë në lëvizje, megjithëse shikuesi mund ta konsiderojë ende lëvizjen si të ngathët.

Normat e zakonshme të rifreskimit

Pamjet moderne televizive zakonisht regjistrohen dhe shfaqen në 50 Hz ose 59,94 Hz. Kjo është për shkak se kamerat televizive janë zhvilluar për të kyçur në frekuencën e furnizimit me energji elektrike. Në shumicën e botës, kjo është 50 Hz, megjithatë, në SHBA, Kanada, Japoni dhe Korenë e Jugut, rrjeti elektrik funksionon në 60 Hz.

Në vendet që përdorin një furnizim me energji elektrike 60 Hz, një problem vizual i quajtur "zvarritje pikash" u identifikua në televizorët bardh e zi që merrnin sinjale televizive me ngjyra kur po prezantohej televizori me ngjyra. U zbulua se ulja e shpejtësisë së kuadrove të sinjalit televiziv me ngjyra me 0,1% në 59,94 FPS e uli ndjeshëm problemin. Që atëherë, shpejtësia e reduktuar e kuadrove ka ngecur, pavarësisht se nuk ka më nevojë për të.

Sa më i ulët të jetë shpejtësia e kuadrove, aq më rrallë përditësohet imazhi, kjo çon që të gjitha lëvizjet të duken të lëkundura ose belbëzuese. Ky efekt është veçanërisht i dukshëm në skenat e filmit që shfaqin ose lëvizje shumë të shpejta ose pamje me lëvizje të shpejtë, pasi filmat zakonisht regjistrohen me 24 FPS.

Këshillë: Një shembull relativisht i njohur i kësaj është shfaqja e teheve të rotorit të helikopterit në video. Duke pasur parasysh shkallën e duhur të rifreskimit, tehet e rotorit të helikopterit duket se lëvizin shumë ngadalë ose qëndrojnë të palëvizshme. Kjo ndodh sepse shpejtësia e rrotullimit të teheve të rotorit ndodh të sinkronizohet në mënyrë të përsosur ose pothuajse të përkryer me shpejtësinë e kuadrit të kamerës. Me video të regjistruar dhe shfaqur me ritme më të larta rifreskimi, ky efekt mund të pakësohet dhe zhduket.

Për lojëra konkurruese në PC, një monitor i shpejtësisë më të shpejtë të rifreskimit mund të sigurojë një avantazh të performancës. Kjo ndodh sepse me ritme më të larta rifreskimi, ngjarjet kyçe, si p.sh. një armik që lëviz nëpër një cep, shfaqen fraksione të sekondës më shpejt se sa do të ishin në një monitor me shpejtësi më të ulët të rifreskimit. Lëvizja më e butë gjithashtu e bën më të lehtë të parashikosh saktësisht se ku duhet të synosh për të goditur objektivin.

Për të mundësuar këtë kërkesë për monitorë me shpejtësi të lartë rifreskimi, është relativisht e zakonshme të gjesh monitorë që mbështesin ritmet e rifreskimit deri në 120, 144 dhe 240 Hz. Në CES në 2020, monitori më i shpejtë u njoftua se do të kishte një shpejtësi rifreskimi prej 360 Hz.

Probleme që lidhen me një monitor të shpejtësisë së lartë të rifreskimit

Shpejtësia e rifreskimit të monitorit zakonisht kërkon gjithashtu që pamjet që po luan të jenë me të njëjtën shpejtësi të lartë të rifreskimit për të arritur rezultatet më të mira. Me arkivat e videove dhe filmave është e pamundur të ri-xhirohet përmbajtja me shpejtësi më të larta të kuadrove, kështu që ndonjëherë përdoret një teknikë e quajtur interpolimi i kornizës. Interpolimi i kornizës në thelb dyfishon shpejtësinë e kuadrove duke futur një kornizë të re midis çdo imazhi, ky kuadër i ri bazohet në kornizën origjinale si para dhe pas tij. Kjo mund të ndihmojë që videot e vjetra të duken shumë më të buta, por kërkon ose përpunim paraprak të pamjes ose fuqi të mjaftueshme përpunimi në pajisjen e ekranit për të kryer përpunimin në kohë reale.

Interpolimi i kornizës funksionon më mirë kur shpejtësia e re e kuadrove të ekranit është shumëfish i origjinalit. Për shembull, nëse filmimi origjinal është regjistruar me 30 fps dhe është interpoluar në 60 fps, atëherë një kornizë e thjeshtë e vetme duhet të ndërthuret për çdo kornizë të vërtetë. Megjithatë, nëse shpejtësia e objektivit të kuadrove është 50 fps, procesi bëhet shumë më i vështirë, pasi vetëm dy nga çdo tre korniza kanë nevojë për një kornizë të interpoluar, gjë që çon në një rezultat belbëzimi.

Në lojërat kompjuterike me monitorë me shpejtësi shumë të lartë të rifreskimit, një vështirësi e zakonshme është se karta grafike jo vetëm që mund të mos arrijë të përputhet vazhdimisht me shpejtësinë e kuadrove të monitorit, por nuk mund të sigurojë fare një shpejtësi të qëndrueshme të kuadrove. Për të zgjidhur këtë problem, shumë monitorë modernë të lojërave përfshijnë një veçori të quajtur shpejtësia e ndryshueshme e rifreskimit, ose VFR. VFR lejon një monitor të sinkronizojë shpejtësinë e tij të rifreskimit me shpejtësinë që karta grafike prodhon korniza për të shfaqur.

VFR parandalon një problem të quajtur grisje ekrani. Monitorët nuk e shfaqin të gjithë imazhin në ekran menjëherë, përkundrazi, ata fillojnë të shfaqin imazhin nga lart poshtë. Shkëputja e ekranit është vendi ku monitori fillon të shfaqë një kornizë të vjetër dhe më pas e bën këtë pjesërisht, merr një kornizë të re për të shfaqur dhe plotëson pjesën tjetër të imazhit me kornizën e re. Kjo bën që një imazh në ekran të përbëhet nga dy korniza që janë paksa të gabuara me njëra-tjetrën për shkak të lëvizjes së kamerës.

Përparësitë e një monitori me shpejtësi të lartë rifreskimi

Në përgjithësi, një shpejtësi e lartë rifreskimi ofron një përvojë më cilësore sesa një monitor me shpejtësi të ulët rifreskimi. Kjo është për shkak të rritjes së butësisë në përmbajtje që mund të shfaqë. Teknikat moderne si interpolimi i kornizës dhe monitorët e ndryshueshëm të shpejtësisë së rifreskimit mund të ofrojnë një rezultat më të qetë për përmbajtjet më të vjetra dhe pajisjen më të dobët, duke rritur gamën e përvojave të përmirësuara.

Në skenarët e bazuar në kohët e reagimit, të tilla si lojërat konkurruese, monitorët me shpejtësi të lartë të rifreskimit mund të ofrojnë avantazhe reale ndaj kundërshtarëve. Kjo vjen në dy pjesë, sa më shpesh të shfaqet një imazh i ri, aq më shpejt mund të vërehet një ndryshim i rëndësishëm, lëmimi i shtuar i imazhit gjithashtu e bën më të lehtë marrjen e veprimeve më të sakta.


Si të ndryshoni pamjen e orës në një Fitbit Versa 4

Si të ndryshoni pamjen e orës në një Fitbit Versa 4

Ndryshoni pamjen e orës së Fitbit Versa 4 për t'i dhënë orës tuaj një pamje të ndryshme çdo ditë falas. Shihni sa e shpejtë dhe e lehtë është.

Çfarë është SMPS?

Çfarë është SMPS?

Mësoni se çfarë është SMPS dhe kuptimin e vlerësimeve të ndryshme të efikasitetit përpara se të zgjidhni një SMPS për kompjuterin tuaj.

Si të raportoni mashtrimet e phishing në Google

Si të raportoni mashtrimet e phishing në Google

Mësoni se si të raportoni një mashtrues në Google për t'i parandaluar ata të mashtrojnë të tjerët me këtë udhëzues.

Pse nuk po ndizet Chromebook im

Pse nuk po ndizet Chromebook im

Merr përgjigje për pyetjen, Pse Chromebook im nuk po ndizet? Në këtë udhëzues të dobishëm për përdoruesit e Chromebook.

Si të ndryshoni cilësimet e grafikës në Steam Deck

Si të ndryshoni cilësimet e grafikës në Steam Deck

Steam Deck ofron një përvojë të fuqishme dhe të gjithanshme lojrash pikërisht në majë të gishtave tuaj. Megjithatë, për të optimizuar lojërat tuaja dhe për të siguruar më të mirën e mundshme

Si të përdorni Klikuesin Automatik për Chromebook

Si të përdorni Klikuesin Automatik për Chromebook

Sot, do të gërmohej në një mjet që mund të automatizojë detyrat e përsëritura të klikimeve në Chromebook tuaj: Klikuesi automatik. Ky mjet mund t'ju kursejë kohë dhe

Roomba ndalon, ngjitet dhe rrotullohet - Rregullo

Roomba ndalon, ngjitet dhe rrotullohet - Rregullo

Rregulloni një problem ku vakuumi i robotit tuaj Roomba ndalon, ngjitet dhe vazhdon të rrotullohet.

Si të hiqni një GPU nga PC Windows në 2023

Si të hiqni një GPU nga PC Windows në 2023

Keni nevojë të hiqni GPU-në nga kompjuteri juaj? Bashkohuni me mua ndërsa shpjegoj se si të hiqni një GPU nga kompjuteri juaj në këtë udhëzues hap pas hapi.

Çfarë është Shoulder Surfing?

Çfarë është Shoulder Surfing?

Sërfimi i shpatullave është një klasë e sulmit të inxhinierisë sociale. Ai përfshin një sulmues që mbledh informacione duke parë në ekranin tuaj.

Çfarë është një SoC?

Çfarë është një SoC?

Nëse keni parë ndonjëherë brenda një kulle PC, mund të shihni se ka shumë komponentë të ndryshëm. Laptopi juaj mesatar përmban shumicën e të njëjtëve komponentë