Gjeometria jo e shumëfishtë janë forma dhe objekte që nuk mund të ekzistojnë fizikisht, por megjithatë mund të jepen me një kompjuter. Shembulli më i zakonshëm i një gjeometrie jo të shumëfishtë është një mur 2D pa trashësi. Një kompjuter mund ta shfaqë këtë si pjesë e një modeli 3D pa asnjë problem. Nëse përpiqeni të printoni një model 3D me një sipërfaqe 2D, do të hasni në një sërë problemesh. Kjo sepse një sipërfaqe e tillë është e pamundur në botën reale.
Gjeometria jo e shumëfishtë do të jetë një çështje e njohur për shumë entuziastë të printimit 3D. Mund të shkaktojë probleme strukturore, skaje të gabuara dhe rezultate të tjera të papritura. Të gjitha këto rezultojnë nga softueri i prerjes që përpiqet dhe dështon të përfaqësojë gjeometrinë e pamundur. Në disa raste, softueri mund të mos provojë fare.
Llojet e zakonshme të gjeometrisë jo të shumëfishtë
Qoshet dhe skajet e shkëputura: Nëse keni dy skaj që preken nga pjesë të ndryshme të të njëjtit model ose nga dy modele të ndryshme, ato duhet të bashkohen siç duhet. Nëse këto skaje thjesht mbivendosen mbi njëra-tjetrën, softueri i prerjes mund të përfundojë duke i printuar ato pranë njëri-tjetrit, por të shkëputur. Në mënyrë të ngjashme, nëse keni dy kënde 90 gradë që takohen për të bërë një formë "+", këto mund të shkaktojnë kulme jo të shumëfishta nëse skajet e jashtme të qosheve thjesht preken, por nuk bashkohen siç duhet. Të dyja këto çështje mund të rezultojnë lehtësisht në çështje strukturore për printimin.
Fytyrat e brendshme: Të gjitha muret e një printimi duhet të jenë të ngurta me hapësirën brenda atij muri të ngurtë të jetë bosh në vend që të përmbajë gjeometri të mëtejshme.
Gjeometria 2D: Sipërfaqet 2D thjesht nuk janë të mundshme në botën reale dhe janë të pamundura për ju të printoni.
Vrimat: Një vrimë në një model 3D mund të shkaktojë probleme, pasi mund të rezultojë në mure të pamundura. Për shembull, imagjinoni një cilindër të fortë, ju mund ta printoni këtë pasi ka një strukturë 3D. Nëse merrni të njëjtin cilindër dhe shponi një vrimë nga njëri skaj në tjetrin, ndërkohë që siguroheni që tubi që rezulton të ketë anët e forta, kjo do të jetë përsëri e printueshme. Megjithatë, nëse hapni një vrimë në njërin skaj, mund të përfundoni me një filxhan ku të gjitha sipërfaqet janë dy-dimensionale.
Adresimi i gjeometrisë jo të shumëfishtë
Për të trajtuar gjeometrinë jo të shumëfishtë në modelet tuaja, është e rëndësishme të siguroheni që skajet dhe qoshet që supozohet të preken, janë bashkuar siç duhet. Nëse nuk është kështu, mund të përfundoni me ato të printuara pranë njëri-tjetrit. Është gjithashtu e rëndësishme të siguroheni që të gjitha muret tuaja të kenë një trashësi, veçanërisht nëse jeni duke zbrazur një formë.
Këshillë: Kur printoni 3D, është më mirë të siguroheni që trashësia e murit tuaj të jetë vendosur në një shumëfish të diametrit të hundës së printimit. Kjo është për shkak se këto janë trashësitë e vetme të filamentit që mund të nxirrni në të vërtetë.
Shumë slicers ofrojnë mjete për të trajtuar ose në disa raste edhe për të theksuar gjeometrinë jo të shumëfishtë. Këto mund të jenë një ndihmë vërtet e madhe në përpjekjen për të gjetur dhe rregulluar këtë problem në modelet tuaja. Specifikat ndryshojnë midis paketave të softuerit, kështu që do t'ju duhet të gjeni udhëzimet për këtë funksionalitet për softuerin tuaj të preferuar.
Tani duhet të njiheni me atë që është gjeometria jo e shumëfishtë dhe si ta shmangni atë në modelet tuaja, a keni ndonjë këshillë tjetër për të ndarë në lidhje me zbulimin ose shmangien e gjeometrisë jo të shumëfishtë? Na tregoni më poshtë.