Cilat janë koha e RAM-it?

Shumica e përdoruesve të kompjuterave nuk do të kujdesen veçanërisht për performancën kur blejnë një kompjuter. Për sa kohë që është mjaftueshëm i shpejtë dhe i lirë, kjo është mjaft e mirë. Ata do të blejnë një kompjuter me një CPU të gjeneratës së tanishme ose të mëparshme dhe do të kërkojnë sasinë e duhur të ruajtjes deri në gjysmë terabajtin më të afërt.

Disa mund të kërkojnë shpejtësinë e CPU-së, numrin e bërthamës ose kapacitetin RAM, por kjo ka tendencë të jetë ajo. Nëse jeni entuziast i teknologjisë, mund t'u kushtoni më shumë vëmendje këtyre gjërave, në mënyrë që të dini se çfarë po merrni dhe nëse është vërtet një marrëveshje e mirë.

Një nga mënyrat për të shtrydhur performancën më të madhe nga kompjuteri juaj është të merrni RAM me performancë të lartë. Numri i dukshëm i shitjeve është shpejtësia e orës së RAM-it, si DDR4-3200 ose DDR5-6400. Teknikisht, numri i dytë nuk është shpejtësia e orës. Është shkalla e transferimit. Kjo është dyfishi i shpejtësisë së orës sepse RAM DDR është Shpejtësia e Dyfishtë e të Dhënave. Megjithatë, numri më i lartë tingëllon më mirë në materialin e marketingut.

Kjo normë transferimi është një masë e gjerësisë së brezit të RAM-it, kështu që numrat më të lartë janë më të mirë. Megjithatë, gjerësia e brezit nuk është faktori i vetëm në performancën e RAM-it. Vonesa është po aq e rëndësishme, nëse jo më shumë.

Çfarë është vonesa?

Vonesa është një masë e vonesës midis një procesi që fillon dhe ndodh në të vërtetë. Një shembull i thjeshtë është "ping" i lidhjes suaj të internetit. Nëse keni kryer ndonjëherë një test shpejtësie, do të keni parë shpejtësinë e shkarkimit dhe ping. Shpejtësia e shkarkimit është gjerësia e brezit tuaj të internetit dhe ping është vonesa midis jush që bëni një kërkesë dhe serverit që e merr atë. Siç do ta dinë shumë lojtarë, nuk ka rëndësi sa i shpejtë është interneti juaj. Nuk do të keni një përvojë të mirë nëse keni vonesë të lartë.

RAM-i me performancë të lartë gjithmonë do të reklamojë shpejtësinë e tij. Shpesh do të reklamojë të paktën një masë specifike të vonesës. Masa më e zakonshme dhe më e rëndësishme e vonesës është CAS Latency, ndonjëherë e shkurtuar në CL. Duke parë pak më thellë në specifikat e produktit, në përgjithësi është e mundur të gjesh katër kohët kryesore kryesore. Këto janë tCL/tCAS (vonesa e CAS), tRCD, tRP dhe tRAS. Këto kohë mund të pasohen herë pas here nga një numër i pestë, një normë komandimi, por kjo është paksa e ndryshme dhe përgjithësisht e parëndësishme.

Bazat e funksionimit të RAM-it

Përpara se të përcaktojmë ato kohëzgjatje primare, do të jetë thelbësore të kuptojmë bazat se si funksionon në të vërtetë RAM. Të dhënat në RAM ruhen në kolona dhe vetëm me një mund të ndërveprohet në çdo kohë. Për të qenë në gjendje të lexoni ose të shkruani në një kolonë, së pari duhet të hapni rreshtin në të cilin ndodhet ajo kolonë. Vetëm një rresht mund të hapet menjëherë. RAM mund të vijë me banka të shumta. Në këtë rast, vetëm një rresht mund të jetë i disponueshëm për çdo bankë. Ndërsa vetëm me një kolonë mund të ndërveprohet menjëherë, hapja e një rreshti të dytë në një bankë të dytë lejon që operacioni tjetër i leximit ose i shkrimit të vendoset në radhë në mënyrë efikase.

Është e rëndësishme të kuptohet se koha nuk është vlera absolute. Ato janë në fakt shumëfisha të orës RAM I/O pasi janë njësi të cikleve të orës. Përsëri, RAM është dyfishi i shpejtësisë së të dhënave, që është gjysma e shpejtësisë së reklamuar. Ju duhet të bëni disa matematikë për të përcaktuar vonesën aktuale të kohës specifike. Ju mund të bëni 1/(shkalla e reklamuar e transferimit në Ts/2) për të marrë gjatësinë e një cikli të vetëm orësh në sekonda dhe më pas ta shumëzoni atë me raportin e kohës që dëshironi të dini vlerën. Përndryshe, supozoni se dëshironi një kohë më të lehtë. Në atë rast, mund të bëni një shpejtësi transferimi 2000/reklamuar në MT për të marrë gjatësinë e një cikli të vetëm orësh në nanosekonda dhe ta shumëzoni atë me raportin e kohës.

Për shembull, nëse kemi dy grupe RAM, DDR4-3000 CL15 dhe DDR4-3200 CL16, mund të bëjmë (2000/3000)*15 dhe (2000/3200)*16 për të zbuluar se vonesa absolute CAS e të dy llojeve RAM-i është 10 nanosekonda.

Kohët primare

Koha kryesore e RAM-it zakonisht paraqitet si një grup prej katër numrash të ndarë me viza. Herë pas here, këto do të shoqërohen nga një "1T" ose "2T" në fund. Për shembujt e mëposhtëm, ne do të përdorim oraret kryesore nga dy hyrje në artikullin tonë të fundit mbi RAM-in më të mirë të lojrave në 2022 : G.Skill Trident Z Royal DDR4 3200 CL16-18-18-38 dhe G.Skill Trident Z5 RGB DDR5 6400 CL32-39-39-102 . Për këta shembuj, kohëzgjatjet kryesore janë përkatësisht 16-18-18-38 dhe 32-39-39-102. Koha për një cikël të vetëm orësh është përkatësisht 0,625 nanosekonda dhe 0,3125 nanosekonda.

Shënim : Të gjitha këto kohëzgjatje ndikojnë në çdo operacion, lexim ose shkrim, megjithëse, në shembujt e mëposhtëm, ne thjesht do t'i referohemi operacioneve të leximit për t'i mbajtur gjërat të thjeshta.

Vonesë CAS

Numri i parë në kohën primare është vonesa e CAS. Kjo është zakonisht koha kryesore për t'u përmirësuar nëse po përpiqeni të mbingarkoni RAM-in. Vonesa e CAS mund të shënohet gjithashtu në CL, tCAS ose tCL, me dy të fundit më shumë gjasa që të gjenden në BIOS dhe mjete të tjera të konfigurimit. CAS është shkurtim për Column Address Strobe. Nuk është më teknikisht një strob. Por komanda lexon të dhëna nga një kolonë e një rreshti të hapur në atë që njihet si "hiti i faqes".

tCL është një masë e sa cikleve pasi është dërguar një udhëzim CAS që përgjigja do të fillojë të kthehet përmes autobusit I/O. Pra, për shembullin tonë DDR4, vonesa e CAS është 10 nanosekonda; për shembullin tonë DDR5, vonesa CAS është gjithashtu 10 nanosekonda.

Vonesë nga RAS në CAS

Hyrja e dytë në oraret primare është vonesa nga RAS në CAS. Kjo në përgjithësi do të shënohet si tRCD dhe është një vlerë minimale, jo një vlerë e saktë. Nëse nuk ka rreshta të hapur kur vjen një udhëzim leximi, kjo njihet si "humbja e faqes". Së pari duhet të hapet një rresht për të hyrë në një kolonë për të lexuar të dhënat e saj. RAS do të thotë Row Access Strobe. Ashtu si CAS, nuk është më një strob me emrin një hangover, por është emri i komandës së lëshuar për të hapur një rresht.

Vonesa nga RAS në CAS është sasia minimale e cikleve të orës që merren për të hapur rreshtin, duke supozuar se asnjë nuk është e hapur. Koha për të qenë në gjendje të lexoni të dhëna në atë skenar është tRCD + tCL. Shembulli ynë DDR4 ka një tRCD prej 18, që është 11,25 nanosekonda, ndërsa shembulli ynë DDR5 ka një tRCD prej 39, që jep 12,1875 nanosekonda.

Koha e parambushjes së rreshtit

Koha e tretë kryesore është Koha e Parambushjes së Rreshtit, e shkurtuar përgjithësisht në tRP. Kjo vlerë është thelbësore kur ka një lloj tjetër të mungesës së faqes. Në këtë rast, rreshti i djathtë nuk është i hapur, por një rresht tjetër është. Për të hapur rreshtin e duhur, së pari duhet të mbyllet rreshti tjetër. Procesi i plotësimit të një rreshti quhet para-takim. Kjo përfshin shkrimin e vlerave në rreshtin e lexuar që kur u hap.

Koha e parambushjes së rreshtit është numri minimal i cikleve të orës që kërkohen për të përfunduar procesin e parambushjes në një rresht të hapur. Shuma totale e kohës për të qenë në gjendje të lexoni të dhëna nga një qelizë, në këtë skenar, do të ishte tRP + tRCD + tCL. Duke qenë se vlerat e tRP janë të njëjta me tRCD në të dy shembujt tanë, është e lehtë të shihet se ato do të përfundojnë me të njëjtat vlera: 11,25 nanosekonda për DDR4 tRP dhe 12,1875 nanosekonda për DDR5 tRP.

Koha e aktivizimit të rreshtit

Koha e katërt kryesore është koha e aktivizimit të rreshtit, e shkurtuar përgjithësisht në tRAS. Ky është numri minimal i cikleve të orës midis komandës për të hapur një rresht dhe komandës së parambushjes për ta mbyllur atë përsëri. Është koha e nevojshme për të rifreskuar nga brenda rreshtin. Kjo është koha e vetme kryesore që mbivendoset me një tjetër, veçanërisht tRCD. Vlerat ndryshojnë, por zakonisht janë afërsisht tRCD + tCL, megjithëse ato mund të shkojnë deri në rreth tRCD + (2* tCL).

Shembulli ynë DDR4 ka një tRAS prej 38 ciklesh që jep një kohë totale prej 23,75 nanosekonda. Shembulli ynë DDR5 ka një vlerë rRAS prej 102 ciklesh duke dhënë një kohë totale prej 31,875 nanosekonda.

Historikisht për DRAM-in e sinkronizuar, vlerat kanë qenë shumë afër tRCD + tCL, siç shihet në shembullin tonë të kohës së DDR4. Skenari tRCD + (2* tCL) tradicionalisht përdorej për DRAM asinkron, pasi kontrolluesi i memories duhej të lejonte më shumë se kohë të mjaftueshme për të përfunduar operacionin. Është interesante që DDR5 aktualisht përdor gjithashtu shumën tRCD + (2* tCL). Është e paqartë nëse kjo është shkaktuar nga një ndryshim në standard ose nëse është një problem i ri i produkteve të hershme DDR5 që do të shtrëngohen me maturimin e platformës.

Interesante, ka disa prova që është e mundur të niset me një tRAS më të ulët se tRCD + tCL. Teorikisht, kjo nuk duhet të funksionojë vërtet. Është e paqartë nëse kjo është për shkak se kjo vlerë, si shumica e kohrave të tjera, është minimale dhe kontrolluesi i kujtesës zgjedh të përdorë kohë më të lira në praktikë. Ose nëse cilësimet ishin vetëm pjesërisht të qëndrueshme. Nga oraret kryesore, kjo ka të ngjarë të ketë efektin më të vogël në performancën aktuale, por mund të jetë me vlerë të rregullohet nëse jeni pas performancës maksimale, veçanërisht me vlerat e larta që shihen në DDR5 aktuale.

Shkalla e komandës

Shpejtësia e komandës është numri i cikleve midis një çipi DRAM të zgjedhur dhe një komande të ekzekutuar në atë çip. Ekzistojnë shumë shkurtesa për këtë vlerë, të tilla si CR, CMD, CPC dhe tCPD. Mënyra më e lehtë për të treguar është se vlera e numrit zakonisht pasohet nga një "T". Pavarësisht nga shënimi T, kjo është ende një masë në ciklet e orës.

Shumica e RAM-it që gjeni do të funksionojnë në 2T, megjithëse disa mund të funksionojnë në 1T. Do të ketë një ndryshim minimal pasi kjo është diferenca e një cikli të vetëm orësh, më pak se një nanosekonda.

Afatet sekondare dhe terciare

Ka shumë kohë të tjera dytësore dhe terciare që mund të ndryshohen. Megjithatë, ta bësh këtë është shumë komplekse. Edhe mbingarkuesit me përvojë të kujtesës mund të marrin një ditë ose më shumë për të thirrur në cilësime të qëndrueshme. Disa janë më të lehta për t'u përshtatur se të tjerët dhe kanë ndikime më të rëndësishme. Për shembull, tREFI dhe tRFC. Këto kontrollojnë se sa shpesh rifreskohen qelizat e kujtesës dhe sa kohë zgjat procesi i rifreskimit. Gjatë procesit të rifreskimit, banka duhet të qëndrojë e papunë. Pra, të kesh një hendek sa më të madh midis rifreskimeve dhe një periudhe sa më të shkurtër të rifreskimit do të thotë që RAM-i juaj mund të funksionojë për më shumë kohë.

Sintonizimi i këtyre vlerave tregon një vlerë të veçantë kur konfigurimi juaj i RAM-it ka një numër të pamjaftueshëm bankash. Është thelbësore të kuptohet se gabimi i këtyre vlerave do të shkaktojë gabime në shkallë të gjerë të dëmtimit të kujtesës pasi qelizat nuk do të rifreskohen mjaft shpesh. Këto cilësime janë gjithashtu të ndjeshme ndaj temperaturës së RAM-it, pasi kjo ndikon drejtpërdrejt në shpejtësinë e prishjes së karikimit në një qelizë dhe kështu sa shpesh duhet të rifreskohet.

Raporti i kontrolluesit të memories

Gjeneratat e fundit të CPU-ve mund t'ju lejojnë të konfiguroni raportin e kontrolluesit të kujtesës. Kjo zakonisht njihet si Gear 1, 2, dhe 4. Gear 1 bën që kontrolluesi i kujtesës të funksionojë në një raport 1:1 me kujtesën. Megjithatë, kjo rezulton në tërheqje të tepërt të energjisë mbi 3600MTs, duke ndikuar në stabilitetin e sistemit. Për një rritje të vonesës, kalimi në Gear 2 e drejton kontrolluesin e kujtesës në një raport 1:2, me gjysmën e shpejtësisë së kujtesës. Kjo në fund të fundit ofron vetëm ndonjë përfitim nga rreth 4400MT e lart. Gear 1 është më i mirë, por Gear 2 mund të sigurojë stabilitet me shpejtësi më të larta.

Ndërsa kjo është e rëndësishme për RAM-in DDR4, RAM-i DDR5 aktualisht funksionon gjithmonë në Gear 2 pasi fillon më shpejt. Ndonëse aktualisht është e panevojshme, pasi teknologjia nuk është mjaft e pjekur për t'u përdorur, Gear 4 do të përdorë kontrolluesin e kujtesës në një raport 1: me memorien në një të katërtën e shpejtësisë. Përsëri, kjo është e nevojshme vetëm me shpejtësi të lartë. Megjithatë, është e paqartë saktësisht se ku do të ishte ky kalim pasi pajisja nuk është ende atje.

konkluzione

Koha e RAM-it ofron konfigurim të jashtëzakonshëm për RAM-in e sistemit tuaj. Sidoqoftë, ato janë gjithashtu një vrimë e thellë lepuri nëse futeni në mbingarkesë të plotë të RAM-it. Për ta bërë më të lehtë marrjen e shumicës së përfitimeve, standardi XMP lejon prodhuesit e memories të specifikojnë oraret e tyre të rekomanduara jashtë standardeve JEDEC. Kjo mund të ofrojë performancë shtesë në një implementim thuajse plug-and-play.

Në disa raste, profili XMP do të aktivizohet si parazgjedhje. Megjithatë, shpesh do të jetë e nevojshme ta zgjidhni atë manualisht në BIOS. Kjo zbaton automatikisht shpejtësitë më të larta të rekomanduara nga shitësi dhe shtrëngon kohën në cilësimet e testuara nga shitësi. Nëse vendosni të konfiguroni kohën e RAM-it, është thelbësore të dini se çfarë janë dhe çfarë bëjnë.


Si të ndryshoni pamjen e orës në një Fitbit Versa 4

Si të ndryshoni pamjen e orës në një Fitbit Versa 4

Ndryshoni pamjen e orës së Fitbit Versa 4 për t'i dhënë orës tuaj një pamje të ndryshme çdo ditë falas. Shihni sa e shpejtë dhe e lehtë është.

Çfarë është SMPS?

Çfarë është SMPS?

Mësoni se çfarë është SMPS dhe kuptimin e vlerësimeve të ndryshme të efikasitetit përpara se të zgjidhni një SMPS për kompjuterin tuaj.

Si të raportoni mashtrimet e phishing në Google

Si të raportoni mashtrimet e phishing në Google

Mësoni se si të raportoni një mashtrues në Google për t'i parandaluar ata të mashtrojnë të tjerët me këtë udhëzues.

Pse nuk po ndizet Chromebook im

Pse nuk po ndizet Chromebook im

Merr përgjigje për pyetjen, Pse Chromebook im nuk po ndizet? Në këtë udhëzues të dobishëm për përdoruesit e Chromebook.

Si të ndryshoni cilësimet e grafikës në Steam Deck

Si të ndryshoni cilësimet e grafikës në Steam Deck

Steam Deck ofron një përvojë të fuqishme dhe të gjithanshme lojrash pikërisht në majë të gishtave tuaj. Megjithatë, për të optimizuar lojërat tuaja dhe për të siguruar më të mirën e mundshme

Si të përdorni Klikuesin Automatik për Chromebook

Si të përdorni Klikuesin Automatik për Chromebook

Sot, do të gërmohej në një mjet që mund të automatizojë detyrat e përsëritura të klikimeve në Chromebook tuaj: Klikuesi automatik. Ky mjet mund t'ju kursejë kohë dhe

Roomba ndalon, ngjitet dhe rrotullohet - Rregullo

Roomba ndalon, ngjitet dhe rrotullohet - Rregullo

Rregulloni një problem ku vakuumi i robotit tuaj Roomba ndalon, ngjitet dhe vazhdon të rrotullohet.

Si të hiqni një GPU nga PC Windows në 2023

Si të hiqni një GPU nga PC Windows në 2023

Keni nevojë të hiqni GPU-në nga kompjuteri juaj? Bashkohuni me mua ndërsa shpjegoj se si të hiqni një GPU nga kompjuteri juaj në këtë udhëzues hap pas hapi.

Çfarë është Shoulder Surfing?

Çfarë është Shoulder Surfing?

Sërfimi i shpatullave është një klasë e sulmit të inxhinierisë sociale. Ai përfshin një sulmues që mbledh informacione duke parë në ekranin tuaj.

Çfarë është një SoC?

Çfarë është një SoC?

Nëse keni parë ndonjëherë brenda një kulle PC, mund të shihni se ka shumë komponentë të ndryshëm. Laptopi juaj mesatar përmban shumicën e të njëjtëve komponentë