Si të ndryshoni pamjen e orës në një Fitbit Versa 4
Ndryshoni pamjen e orës së Fitbit Versa 4 për t'i dhënë orës tuaj një pamje të ndryshme çdo ditë falas. Shihni sa e shpejtë dhe e lehtë është.
Supozoni se keni luajtur ndonjëherë një lojë video konkurruese dhe keni fituar lojëra. Në atë rast, ndoshta do të keni parë kundërshtarin tuaj të fajësojë "lag" për humbjen e tyre. Vonesa është një formë e vonesës. Megjithëse teknikisht nuk është forma më autentike, pasi vonesa mund të ketë përkufizime të shumëfishta.
Vonesa është një masë e ndryshimit kohor midis shkakut dhe pasojës. Në botën reale, koha që i duhet një shigjete për të fluturuar nga harku që e ka gjuajtur në objektivin e saj është një shembull i shkëlqyer i vonesës. Një mënyrë tjetër për ta përcaktuar do të ishte koha e udhëtimit. Ose vonesa e përhapjes.
Ky diagram shpjegon qartë ndryshimin midis gjerësisë së brezit, xhiros dhe vonesës.
Latenca në rrjetet kompjuterike
Rrjeti kompjuterik është vendi ku përdoret kryesisht termi latente. Ai ka katër komponentë kryesorë në rrjetet jo të parëndësishme. Këto janë vonesat e transmetimit, përhapjes, përpunimit dhe radhës. Vonesa e transmetimit është koha midis pjesës së parë të transmetimit që vendoset në tela dhe pjesës së fundit të atij transmetimi.
Vonesa e përhapjes është sasia e kohës që çdo pjesë e të dhënave ( zakonisht e para ) i duhet transmetimit për të udhëtuar poshtë telit nga një skaj në tjetrin. Vonesa e përpunimit është koha që u duhet pajisjeve marrëse për të përpunuar transmetimin. Në përgjithësi, duke vendosur ta kaloni atë në kërcimin tjetër në zinxhir për në destinacionin e vërtetë. Vonesa e radhës është sasia e kohës që transmetimi do të kalojë në radhë duke pritur që të vendoset përsëri në telin tjetër.
Në pajisjet moderne kompjuterike, të gjitha këto kohë janë zakonisht shumë të shkurtra, pasi pajisjet mund të kryejnë miliarda operacione në sekondë. Këto vonesa nano-sekonde shtohen, veçanërisht në transmetimet që duhet të udhëtojnë më tej. Vonesa tipike e trafikut të internetit midis MB dhe SHBA është rreth 100 milisekonda. Dikush që jeton pranë serverit me të cilin po komunikon mund të shohë vonesa deri në dhjetë apo edhe tetë milisekonda. Në internet, megjithatë, ky është zakonisht vonesa më e ulët që mund të shihni për shkak të sasisë së infrastrukturës së përfshirë. Rrjetet e zonës lokale mund të shohin vonesa nën milisekonda.
Forma tjetër e vonesës
Vonesa aktuale është thjesht koha midis shkakut dhe pasojës. Në rastin e rrjeteve kompjuterike, shkaku ishte trafiku i rrjetit që po transmetohej, dhe efekti ishte marrja dhe përpunimi nga marrësi i synuar. Kjo nuk është veçanërisht e lehtë për t'u matur; për sistemet ndërvepruese me një njeri të përfshirë, nuk tregon të gjithë historinë.
Koha e udhëtimit vajtje-ardhje, ndonjëherë e shkurtuar në RTT, është koha që duhet që një transmetim të dërgohet dhe përgjigja të merret nga dërguesi origjinal. Kjo vlerë është tipike dyfishi i vonesës aktuale midis dy pajisjeve pasi sinjali duhet të bëjë udhëtimin dy herë, një herë atje, një herë prapa. Mund të shihen ndryshime të vogla pasi rruga e ndjekur mund të mos jetë identike. Disa vonesa të komponentëve mund të jenë paksa të ndryshme në një udhëtim nga tjetri.
Përdoruesit e internetit, veçanërisht lojtarët, i referohen kësaj kohe udhëtimi vajtje-ardhje si "ping". Një ping është një mjet rrjeti që mat kohën e udhëtimit vajtje-ardhje midis dërguesit dhe marrësit. Ai dërgon një mesazh të thjeshtë që gjeneron një përgjigje standarde "jehone" nga marrësi. Ndërsa Ping është emri i mjetit, ai është bërë gjithashtu termi i përgjithshëm për këtë lloj matjeje të kohës së udhëtimit vajtje-ardhje.
Ndërsa koha e udhëtimit vajtje-ardhje ose ping mund të mos jetë vonesë e vërtetë, është vonesa e perceptuar e përdoruesit. Kjo është për shkak se është kur përdoruesi mund të shohë për herë të parë rezultatin e veprimit të tij. Kjo është veçanërisht e rëndësishme në skenarët e bazuar në reagim, siç janë lojërat më konkurruese video. Ku një ping prej 100 milisekondash mund të jetë një disavantazh shkatërrues. Aktivitete të tjera si shfletimi në ueb janë shumë më pak të ndjeshëm ndaj ping. Edhe një ping 500 milisekonda do të ishte një pjesë e vogël e kohës së ngarkimit të faqes.
Një shembull i lojërave
"Avantazhi i Peeker" është një shembull i efektit të vonesës nga lojërat video. Në lojërat me gjuajtje, një strategji e zakonshme mbrojtëse është të gjesh një vend me mbulesë të mirë dhe linja të mira shikimi dhe më pas të qëndrosh në pritë për një armik. Ndërsa mund të duket sikur mbrojtësi ka një avantazh të madh, sepse ata mund të fshihen duke pasur edhe linja të mira shikimi. Sulmuesi ka një sërë opsionesh.
Disa janë taktike, si p.sh. përdorimi i artikujve të shërbimeve të tilla si ndezjet dhe mbulimi i tymit për të mohuar dukshmërinë dhe sinjalet audio për të shpërqendruar mbrojtësit. Edhe lëvizje të rreme për të tërhequr mbrojtësit. Avantazhi tjetër i sulmuesit është avantazhi i atij që shikon, falë ping-ut.
Për shkak se ka një vonesë vajtje-ardhje në serverin e lojës dhe kthimin te lojtarët e tjerë, asnjë lëvizje nuk sinkronizohet në mënyrë të përsosur në kompjuterët e lojtarëve. Në vend të kësaj, të gjithë kanë një dritare mundësie, gjatësinë e kohës së udhëtimit vajtje-ardhje. Ku mund të veprojnë, por lojtarët e tjerë nuk mund ta shohin ende.
Avantazhi i Peeker është koncepti i përdorimit të kësaj vonese kur shikon rreth një qoshe në një vijë shikimi që mund të mbahet nga një mbrojtës. Mbrojtësi duhet të ketë avantazhin, pasi ata tashmë po shikojnë në vendin e duhur dhe mund të reagojnë ndaj lëvizjes. Sulmuesi duhet të kontrollojë vendndodhje të shumta për atë që mund të jetë një mbrojtës pjesërisht i fshehur ose jo i pranishëm, pastaj të synojë dhe të gjuajë nëse është e nevojshme.
Sulmuesi mund të dalë nga këndi për të fituar dukshmëri. Në të njëjtën kohë, mbrojtësi nuk mund t'i shohë ata ta bëjnë këtë derisa të kalojë koha e udhëtimit vajtje-ardhje sepse kompjuteri i tyre nuk e ka marrë atë informacion. Personi që vepron ka përparësi sepse koha e udhëtimit vajtje-ardhje vonon kur armiku mund të fillojë të reagojë ndaj veprimit të tyre.
Afati kohor i “Avantazhit të Peeker” – Kredia: Riot
konkluzioni
Vonesa është vonesa midis shkakut dhe pasojës. Teknikisht është vonesa në efektin aktual. Pritja deri në efektin e perceptuar shpesh referohet në rrjetet kompjuterike si vonesë. Prapëseprapë, në mënyrë më të përshtatshme duhet të quhet kohë e udhëtimit vajtje-ardhje. Vonesa e një lidhjeje varet kryesisht nga distanca midis dy skajeve. Megjithatë, edhe numri i hopëve të ndërmjetëm ka një efekt.
Ndryshoni pamjen e orës së Fitbit Versa 4 për t'i dhënë orës tuaj një pamje të ndryshme çdo ditë falas. Shihni sa e shpejtë dhe e lehtë është.
Mësoni se çfarë është SMPS dhe kuptimin e vlerësimeve të ndryshme të efikasitetit përpara se të zgjidhni një SMPS për kompjuterin tuaj.
Mësoni se si të raportoni një mashtrues në Google për t'i parandaluar ata të mashtrojnë të tjerët me këtë udhëzues.
Merr përgjigje për pyetjen, Pse Chromebook im nuk po ndizet? Në këtë udhëzues të dobishëm për përdoruesit e Chromebook.
Steam Deck ofron një përvojë të fuqishme dhe të gjithanshme lojrash pikërisht në majë të gishtave tuaj. Megjithatë, për të optimizuar lojërat tuaja dhe për të siguruar më të mirën e mundshme
Sot, do të gërmohej në një mjet që mund të automatizojë detyrat e përsëritura të klikimeve në Chromebook tuaj: Klikuesi automatik. Ky mjet mund t'ju kursejë kohë dhe
Rregulloni një problem ku vakuumi i robotit tuaj Roomba ndalon, ngjitet dhe vazhdon të rrotullohet.
Keni nevojë të hiqni GPU-në nga kompjuteri juaj? Bashkohuni me mua ndërsa shpjegoj se si të hiqni një GPU nga kompjuteri juaj në këtë udhëzues hap pas hapi.
Sërfimi i shpatullave është një klasë e sulmit të inxhinierisë sociale. Ai përfshin një sulmues që mbledh informacione duke parë në ekranin tuaj.
Nëse keni parë ndonjëherë brenda një kulle PC, mund të shihni se ka shumë komponentë të ndryshëm. Laptopi juaj mesatar përmban shumicën e të njëjtëve komponentë