Në videolojërat, një cilësim grafike relativisht e zakonshme është "Thellësia e fushës". Fatkeqësisht, shumë lojëra nuk ofrojnë asnjë shpjegim se çfarë bën në të vërtetë çdo cilësim grafike, kështu që njerëzit thjesht aktivizojnë ose çaktivizojnë cilësimet pa kuptuar se çfarë bëjnë.
Kur sytë tuaj fokusohen në një objekt, ai dhe gjithçka në të njëjtën distancë janë në fokus. Sidoqoftë, nëse doni të shikoni një objekt më afër ose më larg, sytë tuaj duhet të përqendrohen në distancën e re. Çdo gjë jashtë kësaj distancë fokale do të duket se gradualisht del jashtë fokusit gjithnjë e më shumë. Kjo është natyra e mënyrës se si funksionojnë lentet, duke përfshirë ato në sytë tuaj dhe lentet në kamera.
Në videolojërat, megjithatë, nuk ka një lente të përfshirë në procesin e shfaqjes së një imazhi në monitor. Kjo lejon që i gjithë imazhi të jepet në mënyrë të përsosur në fokus. Nëse kjo është një gjë e mirë apo jo, është çështje e opinionit personal.
Përfitimet
Thellësia e fushës mund të përdoret për të tërhequr vëmendjen në një pjesë specifike të skenës, siç janë personazhet në një bisedë, duke zvogëluar fokusin në ngjarjet në sfond. Disa njerëz e konsiderojnë thellësinë e fushës si rritjen e pamjes kinematografike të lojës.
Të metat
Në skenarët ku lojtari ka kontrollin e kamerës, filtrat e thellësisë së fushës përdorin pikën e tërthortë ose qendrën e ekranit si pikë qendrore. Një filtër turbullues zbatohet për objektet më afër dhe më larg luajtësit në një përpjekje për të përshtatur mënyrën se si funksionojnë sytë tuaj në botën reale. Fatkeqësisht, lojtarët nuk duan gjithmonë të shikojnë saktësisht në qendër të ekranit dhe mund të dëshirojnë të shikojnë ose vërejnë detaje në sfond. Me thellësinë e fushës të aktivizuar në këtë skenar, lojtarët nuk janë në gjendje të ndryshojnë distancën e fokusit pa lëvizur fizikisht kamerën. Shumë njerëz mendojnë gjithashtu se ndryshimi i distancës së fokusit është shpërqendrues dhe për të zvogëluar besnikërinë e përgjithshme grafike të lojës. Si i tillë, shumë lojtarë zgjedhin të çaktivizojnë në mënyrë aktive thellësinë e fushës, sa herë që është një opsion.
Aktivizimi i thellësisë së fushës krijon një filtër që duhet të aplikohet në çdo kornizë që shfaqet, gjë që mund të ketë një ndikim në performancë. Ndërsa sasia e saktë e performancës së humbur mund të ndryshojë, ajo është përgjithësisht relativisht e ulët, në rendin e disa kornizave për sekondë.