Si të ndryshoni pamjen e orës në një Fitbit Versa 4
Ndryshoni pamjen e orës së Fitbit Versa 4 për t'i dhënë orës tuaj një pamje të ndryshme çdo ditë falas. Shihni sa e shpejtë dhe e lehtë është.
Kur shkruani kodin kompjuterik, ka shumë gjëra për të kuptuar. Çdo gjuhë programimi është e ndryshme, me grupin e vet të sintaksës dhe strukturave. Një nga gjërat që janë të zakonshme në shumë gjuhë programimi është nevoja për të vendosur variabla. Variablat ruajnë të dhënat në një mënyrë që mund të referohen në të ardhmen.
Ju mund t'i caktoni vlera të ndryshme një ndryshoreje, të tilla si vargje teksti, numra ose një grup të dhënash, ndër shumë gjëra të tjera. Shumë gjuhë kërkojnë që ju të deklaroni se çfarë lloji të të dhënave do të ruhen në një variabël duke ju kufizuar vetëm në numra, për shembull.
Një tjetër gjë që ndryshon midis gjuhëve të programimit është nevoja për të deklaruar llojin e alokimit të një ndryshoreje. Disa gjuhë nuk e kërkojnë këtë, ndërsa të tjerat janë të rrepta. Ekzistojnë dy lloje kryesore të alokimit: Statike dhe Dinamike.
Statike kundrejt dinamikës
Një ndryshore statike është një ndryshore që ka madhësinë e saj të përcaktuar përpara se aplikacioni të ekzekutohet ndonjëherë. Është vendosur në kohën e përpilimit nga përpiluesi. Për shembull, mund të përcaktohet një varg që ka një gjatësi definitive. Hapësira e memories e nevojshme për të ruajtur një varg të gjatë më pas ndahet në mënyrë statike nga përpiluesi.
Alternativa është alokimi dinamik. Këtu madhësia e variablës vendoset nga programi ndërsa funksionon. Programi përmban logjikë për të rregulluar sasinë e memories së caktuar për variablin, duke e lejuar atë të ndryshojë me kalimin e kohës nëse nevojitet më shumë ose më pak hapësirë. Kjo zakonisht ofron më shumë fleksibilitet në përdorimin e memories sesa shpërndarjen statike, por vjen me pak kosto të performancës. Një nga avantazhet kryesore të alokimit dinamik është se nuk ka nevojë të shpërndahet derisa të jetë e nevojshme. Kujtesa mund të lirohet pasi të mos jetë më e nevojshme, edhe nëse programi është ende në punë.
Variablat që ndahen në mënyrë statike ruhen përgjithmonë në memorie. Kjo nuk do të thotë se programi nuk mund të ndryshojë vlerën e ruajtur në variabël. Në vend të kësaj, kjo do të thotë se sasia e memories që merr ndryshorja nuk mund të ndryshohet kurrë. Edhe nëse ndryshoni variablin nga një vlerë e madhe në një vlerë të vogël, nuk mund të lironi asnjë nga hapësirat e memories tashmë të panevojshme. Ju gjithashtu nuk mund të rrisni sasinë e hapësirës në dispozicion. Ky mund të jetë një problem nëse ndryshorja synon të ruajë hyrjet e përdoruesit me gjatësi të ndryshueshme.
Funksionet dhe nënprogramet
Variablat statikë ruhen në pirg dhe jo në grumbull. Kjo do të thotë se ato mbeten të disponueshme në shembullin në të cilin janë krijuar. Variablat e alokuara në mënyrë statike në pjesën kryesore të një programi qëndrojnë të vlefshme dhe në memorie gjatë gjithë kohës që aplikacioni është duke u ekzekutuar. Kjo është për shkak se pirgu i aplikacionit është gjithmonë aty. Kur thirret një funksion ose klasë e veçantë, ai merr rekordin e tij në pirgun në të cilin mund të ruhen ndryshoret e reja të alokuara statikisht. Kujtesa për këto variabla mund të lirohet pasi klasa të mbyllet, pasi rekordi del nga pirgja.
konkluzioni
Alokimi statik është shpërndarja e hapësirës së memories për një variabël—përpiluesi bllokon sasinë e hapësirës që nevojitet në kohën e përpilimit. Ndërsa vlera e ndryshores mund të ndryshojë, sasia e hapësirës së caktuar për të nuk mund të ndryshojë. Ky kufi parandalon lirimin e hapësirës nëse nuk është e nevojshme. Gjithashtu parandalon që të vihet në dispozicion më shumë hapësirë nëse kërkohet. Alokimi statik ka një avantazh të performancës ndaj alokimit dinamik, por është më pak fleksibël. Zakonisht përdoren variablat statike dhe dinamike pasi të dyja ofrojnë përfitime.
Ndryshoni pamjen e orës së Fitbit Versa 4 për t'i dhënë orës tuaj një pamje të ndryshme çdo ditë falas. Shihni sa e shpejtë dhe e lehtë është.
Mësoni se çfarë është SMPS dhe kuptimin e vlerësimeve të ndryshme të efikasitetit përpara se të zgjidhni një SMPS për kompjuterin tuaj.
Mësoni se si të raportoni një mashtrues në Google për t'i parandaluar ata të mashtrojnë të tjerët me këtë udhëzues.
Merr përgjigje për pyetjen, Pse Chromebook im nuk po ndizet? Në këtë udhëzues të dobishëm për përdoruesit e Chromebook.
Steam Deck ofron një përvojë të fuqishme dhe të gjithanshme lojrash pikërisht në majë të gishtave tuaj. Megjithatë, për të optimizuar lojërat tuaja dhe për të siguruar më të mirën e mundshme
Sot, do të gërmohej në një mjet që mund të automatizojë detyrat e përsëritura të klikimeve në Chromebook tuaj: Klikuesi automatik. Ky mjet mund t'ju kursejë kohë dhe
Rregulloni një problem ku vakuumi i robotit tuaj Roomba ndalon, ngjitet dhe vazhdon të rrotullohet.
Keni nevojë të hiqni GPU-në nga kompjuteri juaj? Bashkohuni me mua ndërsa shpjegoj se si të hiqni një GPU nga kompjuteri juaj në këtë udhëzues hap pas hapi.
Sërfimi i shpatullave është një klasë e sulmit të inxhinierisë sociale. Ai përfshin një sulmues që mbledh informacione duke parë në ekranin tuaj.
Nëse keni parë ndonjëherë brenda një kulle PC, mund të shihni se ka shumë komponentë të ndryshëm. Laptopi juaj mesatar përmban shumicën e të njëjtëve komponentë