Një nga veçoritë e shpallura nga Nvidia me serinë e kartave grafike RTX 30 ishte RTX IO. RTX IO është krijuar për të reduktuar ndjeshëm kohën e ngarkimit të lojës duke shkarkuar përpunimin e dekompresimit të teksturës nga CPU në GPU.
Këshillë: VRAM ose Memoria me akses të rastësishëm video është memorie e vendosur në kartën grafike dhe e dedikuar për ruajtjen e informacionit që i nevojitet kartës grafike për të shfaqur lojërat.
Lojërat moderne me rezolucion të lartë kanë një sasi të madhe të dhënash që duhet të ngarkohen në VRAM. Për të ngarkuar të gjitha këto të dhëna në VRAM, ato duhet të ngarkohen nga hard disku në RAM-in e sistemit. Pasi të jetë në RAM-in e sistemit, CPU-ja do të dekompresojë çdo teksturë nëse është e nevojshme, më pas do t'i ngarkojë ato në VRAM. Ky proces është relativisht i gjatë dhe i ndërlikuar edhe kur përdoren SSD-të më të shpejta PCIe Gen4; kjo është për shkak të rrugës qarkore të marrë dhe shpenzimeve të përgjithshme të transmetimit në çdo fazë.
RTX IO thjeshton procesin duke prerë CPU-në dhe RAM-in e sistemit jashtë tubacionit. Në vend të kësaj, të dhënat grafike ngarkohen drejtpërdrejt nga hard disku në VRAM dhe dekompresohen nga GPU nëse është e nevojshme. Sipas Nvidia, përdorimi i GPU-së për të dekompresuar të dhënat mund të jetë deri në 100 herë më i shpejtë se përdorimi i CPU-së duke marrë parasysh reduktimin e kohës së transmetimit dhe shpenzimeve të përgjithshme.
RTX IO aktivizohet nëpërmjet përdorimit të API-së së re të Windows 10 "Direct Storage", e cila parashikohet të dalë diku në vitin 2021 ose 2022. Ruajtja e drejtpërdrejtë është projektuar që nga fillimi për PC-të e lojërave me SSD të fundit PCIe Gen4 dhe të lartë kartat grafike me fuqi.
E meta kryesore e veçorisë është se nuk do të jetë universale; Zhvilluesit e lojërave në mënyrë specifike do të duhet të mundësojnë mbështetjen për API brenda lojërave të tyre. Është gjithashtu e paqartë, që nga shtatori 2020, saktësisht se cilat karta grafike do të mbështesin RTX IO. Disa nga informacionet rreth veçorisë duket se sugjerojnë se funksioni do të kufizohet në kartat grafike të serisë 30. Megjithatë, është e mundur që veçoria të raportohet edhe te gjeneratat e mëparshme, megjithëse kjo mund të vijë me përfitime më të ulëta të performancës.