Çfarë është memoria kryesore e litarit?

Memoria Core Rope, e njohur gjithashtu si ROM e transformatorit me tela të endur ishte një formë e kujtesës vetëm për lexim, ose ROM. Nuk u përdor kryesisht në mjedise komerciale për shkak të kostove të larta të prodhimit, mes faktorëve të tjerë. Megjithatë, ishte tepër i besueshëm, edhe në mjedise sfiduese. Kjo çoi në përdorimin e tij në disa projekte të NASA-s, duke përfshirë, më të famshmit, zbarkuesit dhe orbitat e hënës Apollo. Si memoria e litarit bazë ashtu edhe memoria e bërthamës magnetike u përdorën në kompjuterin AGC ose Apollo Guidance. Kujtesa bërthamore e litarit nuk duhet të ngatërrohet me kujtesën e bërthamës magnetike, një formë RAM.

Si punon?

Memoria Core Rope ka një strukturë të ngjashme me kujtesën bazë, të paktën në shikim të parë. Ata të dy përdorin një seri telash dhe bërthamash metalike. Koncepti i instalimeve elektrike, megjithatë, është tepër i ndryshëm. Në memorien kryesore, çdo bërthamë ruan një pjesë të vetme të të dhënave në fushën e saj magnetike. RAM-i është ndërtuar duke pasur një grup të atyre bërthamave dhe telave që kalojnë nëpër to për t'i ngarkuar dhe për të ndjerë ngarkesën e tyre. Në kujtesën e litarit të bërthamës, të dhënat nuk kodohen në fushën magnetike të bërthamës. Në vend të kësaj, ai është i koduar nga fakti nëse teli i sensit kalon ose jo përmes ose rreth bërthamës.

Një tjetër ndryshim i rëndësishëm në kujtesën e litarit të bërthamës është se telat e shumëfishtë me sens mund të kalojnë nëpër secilën bërthamë. Kjo lejon që bit të ndryshëm të ruhen për bërthamë, duke rritur ndjeshëm densitetin e ruajtjes. Kompjuteri udhëzues Apollo përdorte fjalë 16-bitësh dhe ruante 12 fjalë në çdo bërthamë, që do të thoshte se çdo bërthamë ruante 192 bit të dhëna.

Si u krijua?

Kujtesa thelbësore është e vështirë për t'u krijuar. Meqenëse të dhënat kodohen përmes një teli ose duke kaluar ose rreth një bërthame, ato duhet të jenë të endura. Në vitet 1960, ky proces bëhej me dorë. Shumica e fuqisë punëtore që thurin memorien bazë të litarit për kompjuterin udhëzues Apollo ishin gra. Ata u punësuan kryesisht nga industria vendase e tekstilit për aftësitë e qepjes, megjithëse disa vinin edhe nga një orëndreqës.

Një nga çështjet e rëndësishme me të cilat përballej ishte se softueri që instalove në kujtesën e litarit bazë ishte një pjesë fizike e strukturës së tij shumë komplekse. Ju nuk mund të instaloni thjesht një përditësim softueri nëse gjeni një gabim. Pasi një litar përfundoi, ai nuk mund të ndryshohej fare. Kjo do të thoshte që softueri duhej të dizajnohej që të mos kishte defekte ose defekte, pasi ato nuk mund të rregulloheshin më poshtë. Modelet e hershme për kompjuterin udhëzues Apollo u filluan tërësisht me dorë, por ky proces rezultoi të jetë i prirur ndaj gabimeve. Procesi u përditësua për të përfshirë një makinë që zgjidhte vendin ku të lidhte telin, por ia la atë proces një personi.

Kjo pamundësi për të ofruar përditësime të softuerit ishte mjaft e vështirë për t'u përballur me shumicën e softuerëve. Megjithatë, ky ishte tashmë një faktor i domosdoshëm për anijen kozmike, veçanërisht anijet me njerëz, pasi çdo gabim mund të rezultojë në humbjen e një anijeje të shtrenjtë kozmike dhe potencialisht jetën njerëzore. Megjithatë, kostoja e prodhimit ishte një problem më i madh. Ishte shumë e kushtueshme për t'u bërë, edhe nëse ofronte densitet të shkëlqyeshëm të ruajtjes për kohën. Si e tillë, ndonëse e suksesshme në rastet e përdorimit të saj, teknologjia nuk u ngrit kurrë komercialisht, megjithëse pa një përdorim të kufizuar.

konkluzioni

Memoria Core Rope është një formë e kujtesës vetëm për lexim, ose ROM. Ajo nuk duhet të ngatërrohet me memorien bazë të quajtur në mënyrë të ngjashme në formën e Memory me akses të rastësishëm ose RAM. Kujtesa e litarit bërthamë funksiononte duke gërshetuar shumë tela me sens përmes ose rreth disa bërthamave.

Kodimi i një bit u përcaktua nga teli që kalonte përmes ose rreth një bërthame të veçantë. Duhej të thuhej me dorë, duke e bërë prodhimin të kërkonte kohë, të shtrenjtë dhe të prirur ndaj gabimeve. Ky faktor kufizoi interesin më të gjerë për teknologjinë. Megjithatë, besueshmëria e moduleve të testuara, edhe në mjedise të pafavorshme, e bëri atë të përshtatshëm për t'u përdorur në automjetet hapësinore, veçanërisht në kompjuterin udhëzues Apollo.


Si të ndryshoni pamjen e orës në një Fitbit Versa 4

Si të ndryshoni pamjen e orës në një Fitbit Versa 4

Ndryshoni pamjen e orës së Fitbit Versa 4 për t'i dhënë orës tuaj një pamje të ndryshme çdo ditë falas. Shihni sa e shpejtë dhe e lehtë është.

Çfarë është SMPS?

Çfarë është SMPS?

Mësoni se çfarë është SMPS dhe kuptimin e vlerësimeve të ndryshme të efikasitetit përpara se të zgjidhni një SMPS për kompjuterin tuaj.

Si të raportoni mashtrimet e phishing në Google

Si të raportoni mashtrimet e phishing në Google

Mësoni se si të raportoni një mashtrues në Google për t'i parandaluar ata të mashtrojnë të tjerët me këtë udhëzues.

Pse nuk po ndizet Chromebook im

Pse nuk po ndizet Chromebook im

Merr përgjigje për pyetjen, Pse Chromebook im nuk po ndizet? Në këtë udhëzues të dobishëm për përdoruesit e Chromebook.

Si të ndryshoni cilësimet e grafikës në Steam Deck

Si të ndryshoni cilësimet e grafikës në Steam Deck

Steam Deck ofron një përvojë të fuqishme dhe të gjithanshme lojrash pikërisht në majë të gishtave tuaj. Megjithatë, për të optimizuar lojërat tuaja dhe për të siguruar më të mirën e mundshme

Si të përdorni Klikuesin Automatik për Chromebook

Si të përdorni Klikuesin Automatik për Chromebook

Sot, do të gërmohej në një mjet që mund të automatizojë detyrat e përsëritura të klikimeve në Chromebook tuaj: Klikuesi automatik. Ky mjet mund t'ju kursejë kohë dhe

Roomba ndalon, ngjitet dhe rrotullohet - Rregullo

Roomba ndalon, ngjitet dhe rrotullohet - Rregullo

Rregulloni një problem ku vakuumi i robotit tuaj Roomba ndalon, ngjitet dhe vazhdon të rrotullohet.

Si të hiqni një GPU nga PC Windows në 2023

Si të hiqni një GPU nga PC Windows në 2023

Keni nevojë të hiqni GPU-në nga kompjuteri juaj? Bashkohuni me mua ndërsa shpjegoj se si të hiqni një GPU nga kompjuteri juaj në këtë udhëzues hap pas hapi.

Çfarë është Shoulder Surfing?

Çfarë është Shoulder Surfing?

Sërfimi i shpatullave është një klasë e sulmit të inxhinierisë sociale. Ai përfshin një sulmues që mbledh informacione duke parë në ekranin tuaj.

Çfarë është një SoC?

Çfarë është një SoC?

Nëse keni parë ndonjëherë brenda një kulle PC, mund të shihni se ka shumë komponentë të ndryshëm. Laptopi juaj mesatar përmban shumicën e të njëjtëve komponentë