Vështrim i përgjithshëm
Ky udhëzues do të mbulojë instalimin dhe funksionimin e një serveri Call of Duty 4 (COD4) duke përdorur ekranin. Në këtë tutorial, ne do të instalojmë COD4 në Debian 7.
Kërkesat
- CD ose imazh i instaluesit të klientit të lojës Call of Duty 4.
- Serveri Debian që ekzekuton një lëshim të qëndrueshëm (Wheezy, Jessie)
- Vultr VPS (1 CPU, 1 GB memorie, 20 GB hapësirë ruajtëse) si minimum. Ky konfigurim mund të mos jetë i përshtatshëm për serverë të mëdhenj.
Instalimi
Hyni si rrënjë në serverin që do të përdorni për këtë instalim.
Ekzekutoni komandën më poshtë për të përditësuar listën e serverit tuaj të paketave të disponueshme nga depot dhe më pas përmirësoni çdo paketë ekzistuese.
apt-get update && apt-get upgrade
Ekrani shpesh herë përfshihet me imazhin e OS si parazgjedhje, por mund t'ju kërkohet ta instaloni vetë.
apt-get install screen
Për shkak se serveri Call of Duty 4 funksionon vetëm në makinat i386, duhet të aktivizoni veçorinë "multilib" në Debian.
dpkg --add-architecture i386
apt-get update
Për qëllime sigurie, ne nuk duam ta ekzekutojmë serverin duke përdorur llogarinë rrënjë. Ju duhet të përdorni një llogari standarde të përdoruesit.
Krijo një direktori për serverin e lojës.
cd ~
mkdir cod4
Shkarkoni serverin e dedikuar Call of Duty 4.
cd cod4
wget http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
Madhësia e shkarkimit është afërsisht 280 MB. Kur shkarkimi përfundon, shpaketoni paketën.
tar -xvjf cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
Instaloni klientin e lojës COD4 në kompjuterin tuaj. Kopjoni dosjen main
dhe zone
të klientit të lojës në drejtorinë COD4 të serverit tuaj duke përdorur klientin tuaj të preferuar SCP.
Pasi ngarkimi juaj të përfundojë, shkarkoni IceOps të bëra të ekzekutueshme. Ai përmban korrigjime të ndryshme të gabimeve dhe përmirësime.
wget https://iceops.in/cod4x17a_dedrun
Bëni serverin "të ekzekutueshëm".
chmod +x cod4x17a_dedrun
Krijoni një skedar konfigurimi për serverin e dedikuar.
nano general.cfg
Nëse dëshironi të ekzekutoni një server të thjeshtë "Team Deathmatch" ose "Search & Destroy", atëherë përdorni këtë konfigurim të mostrës.
//************************************************** ****************************
// Call of Duty 4
//************************************************** ****************************
//************************************************** ****************************
// Public Information
//************************************************** ****************************
sets sv_hostname "CoD4 Server" // Change this field, what is the server name
sets _Admin "Admin" // Change this
sets _Email "[email protected]" // Change this
sets _Website "www.website.com" // Change this
sets _Location "Location" // Change this
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "COD4 Stock"
set scr_motd "Message of the Day when the gamer joined the server" // Change it
//************************************************** ****************************
// Common Server Settings
//************************************************** ****************************
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Network options
set net_ip "192.168.1.1" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
// Password Settings
set rcon_password "yourpass" // RCON must be set.
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "250" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// You have to got a working httpd server if fast downloading enabled.
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
// In IceOps Dedicated server have their own cheat protection, so Punkbuster not needed
set sv_punkbuster "0"
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "4"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
//************************************************** ****************************
// Misc
//************************************************** ****************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set scr_hardcore "1"
set g_allowvote "0"
set scr_allow_vote "0"
set scr_teambalance "1"
set ui_hud_hardcore "1"
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1" // [0-2] 0=none, 1= team only, 2=spectate all
set scr_team_fftype "1" // 0=off 1=on 2=reflect damage 3=shared
//================================================== ===============================
// Gametype Settings
//================================================== ===============================
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay -1
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay -1
set scr_dom_waverespawndelay 0
// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -1
set scr_war_waverespawndelay 0
// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 3
set scr_sab_timelimit 10
set scr_sab_roundlimit 3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 3
set scr_sab_defusetime 3
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay -1
set scr_sab_waverespawndelay -1
// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay -1
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit 6
set scr_sd_timelimit 3
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 60
set scr_sd_planttime 7
set scr_sd_defusetime 7
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0
// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_countdown"
Ruani ndryshimet tuaja në skedarin e konfigurimit.
Më pas, krijoni një skript fillestar që nis një server të dedikuar (me ekran) dhe mundëson rrotullimin e hartës.
nano cod4.sh
Ngjitni përmbajtjen e mëposhtme në skedarin e skriptit.
#!/bin/bash
screen -dmS cod4 ./cod4x17a_dedrun +set sv_authorizemode "-1" +exex general.cfg +map_rotate
Ruani ndryshimet tuaja në skedarin e skriptit, më pas bëjeni atë "të ekzekutueshëm".
chmod +x cod4.sh
Nëse jeni duke përdorur murin e zjarrit iptables, shtoni rregullat e mëposhtme. Përditësoni portet nëse i keni ndryshuar ato në skedarin e konfigurimit të serverit.
-A INPUT -p udp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20810 -j ACCEPT
Më në fund, nisni serverin tuaj.
./cod4.sh