Як приховати ігри від друзів в Steam
Багато причин можуть змусити вас приховати ігри у вашій бібліотеці Steam від друзів. Якщо у вас є гра безнадійного задоволення або ви не хочете, щоб інші бачили, коли
VR виглядає як те, що ми дивилися в мультфільмах і науково-фантастичних фільмах, коли були дітьми. Ми б подумали про можливість такого програмного забезпечення та про те, як ми могли б стати поколінням, яке буде відчувати VR, і це виглядає так, як ми маємо зараз. Ось кілька причин, чому ми маємо такий сплеск, коли справа доходить до ігор VR.
Зміст
1. Віртуальні ігри
Найбільша привабливість віртуальної реальності для багатьох – це відчути свої улюблені ігри на власні очі. Уявіть, що ви стрибаєте по грибах і вбиваєте їх, а потім намагаєтеся врятувати принцесу в Маріо, берете участь у екшн- грі, як-от Call of Duty, перебуваєте посеред пустелі і намагаєтеся вижити під натиском ворогів або просто насолоджуєтесь будівництвом особняк зі своїми друзями в Minecraft, а потім спробуйте вбити Дракона Ендера.
VR може дати вам відчуття бути вашим улюбленим ігровим персонажем і дасть вам абсолютно нове відчуття того, як взаємодіяти з оточенням.
2. Стає краще
З кожним роком ігри VR розширюються та стають все більш просунутими. Оскільки підприємства розробляють захоплюючі міста, які будують міста, гонки, шутери від першої особи та пригодницькі ігри, прогнозується, що індустрія ігор у віртуальній реальності до 2024 року розшириться до 2,4 мільярда доларів. Виробництво ігор VR обслуговує великі ринки по всьому світу і все ще має багато місця для розширення.
Гаджети віртуальної реальності, такі як Samsung Gear VR, Oculus VR і HTC Vive, стають все більш популярними, оскільки технологія віртуальної реальності стає все більш популярною. Пристрої VR, які були оснащені технологією відстеження та сенсорики, а також ручними контролерами, зробили гру надзвичайно цікавою та взаємною. Т
o не відставати від зростаючого попиту на ігри VR, кількість компаній, що працюють у цій сфері, різко зросла. Експерти прогнозують, що ігровий бізнес віртуальної реальності буде розвиватися зі швидкістю від 25 до 27 відсотків щороку через його експоненційний темп зростання. Якщо все піде за планом, до 2025 року дохід може перевищити 45 мільярдів доларів.
3. Щось нове
Мета технологій – покращити наше життя. Це в основі дизайну та творчості. Яку б форму технології ми не обговорювали, кінцевою метою завжди було зробити наше життя трохи кращим. Уявіть, що ви можете познайомитися з новими людьми, завести дружбу і навіть спілкуватися з іншими власниками бізнесу, не виходячи з дому. Так, Інтернет дав нам можливість зробити це сьогодні, але уявіть, що ви робите це як ви віртуальні.
Незважаючи на те, що Інтернет дозволив нам спілкуватися з іншими, знеособленість розмови з екрана на екран має такий же емоційний ефект, як і майже реальна взаємодія обличчям до віртуального обличчя. Ніколи не виходячи з дому, ви зустрічаєтеся, потискаєте руку і спілкуєтеся з іншою людиною в, здавалося б, реальній ситуації.
Дехто може стверджувати, що це ще один спосіб, яким технології віддаляють нас від реальності, і хоча це в певному сенсі може бути правдою, віртуальна реальність значно виходить за рамки будь-яких своїх технологічних попередників з точки зору полегшення соціальних взаємодій в Інтернеті та більше. рідина.
Сподіваємося, ці причини змусять вас задуматися про майбутнє віртуальної реальності, не тільки в іграх, але це вплине на всі аспекти нашого життя, а також багато переваг у VR, які полягають у майбутньому.
Багато причин можуть змусити вас приховати ігри у вашій бібліотеці Steam від друзів. Якщо у вас є гра безнадійного задоволення або ви не хочете, щоб інші бачили, коли
Незалежно від того, чи є у вас Xbox One, Xbox One S або Xbox One X, ви шукатимете чудові ігри. Навіть якщо Sony PS4 і PS4 Pro цілком можуть
Томас Макмуллан «Кінематографічний» — один із найпопулярніших прикметників у наборі інструментів ігрових критиків. Для цього, звичайно, є причина. Як домінуючий режим
У минулому технологія VR була незручною і вимагала фізичного підключення до основного пристрою. Однак із досягненнями в цій галузі Oculus Quest
Останніми роками ігор стало набагато більше і вони займають значну частину вашого накопичувача. У результаті Steam вирішив надати свій
Rezzed 2018 наближається. Лондонське святкування інді-ігор, як великих, так і малих, уже четвертий рік поспіль у Tobacco Docks.
Marvel’s Spider-Man була найбільш продаваною грою щотижня з моменту її випуску, що не дивно, враховуючи, що це був один із найбільш очікуваних років для PS4
У 2017 році інді-ігри перестали бути окремою частиною ігор. Минулого року ми побачили багато незалежно розроблених і опублікованих
Xbox One X — це коробка мрій Microsoft 4K і найпотужніша консоль усіх часів. Це не без проблем, як ви можете дізнатися в нашому повному обсязі
Платформа Steam наразі є найпопулярнішим способом придбання та організації комп’ютерних ігор у рамках однієї програми. Steam дозволяє користувачам використовувати подарункові картки,