Багато ігор називають кінематографічними, Virginia — це справжня угода

Багато ігор називають кінематографічними, Virginia — це справжня угода

Томас Макмуллан

«Кінематографічний» є одним із найбільш зловживаних прикметників у наборі інструментів ігрових критиків. Для цього, звичайно, є причина. Як домінуючий спосіб візуального медіа, цілком природно, що гравці тягнуться до фільмових порівнянь щоразу, коли є особливо вражаючий краєвид, або розділ діалогів, або фрагмент декорації. Однак здебільшого ці порівняння є не більш ніж м’якими жестами в бік якогось невиразного відчуття сценарної величі, повністю позбавленої підсвідомої граматики зображень і редагування, які складають мову кіно – темного простору, повного мрій.

Багато ігор називають кінематографічними, Virginia — це справжня угода

Virginia - це кінематографічна гра. І я це маю на увазі. Переглянувши демо-версію майбутньої детективної гри Variable State, найбільше враження справляє те, як Вірджинія побудована навколо коротких сцен, коли гравець рухається крізь середовище, взаємодіє з об’єктами, перш ніж перейти в інший простір і час. Немає нічого, що заважає інвентарю, або покажчикам цільових маркерів. Ви просто проходите крізь одну віньєтку, перш ніж її розрізають, подібно до камери, на іншу.

Наприклад, персонаж, який ви граєте, нещодавня випускниця ФБР Енн Тарвер, починається з вхідних дверей будинку в передмісті. Ви показуєте свій значок ФБР власнику, і сцена переривається в інтер’єр; господарі плачуть на дивані, а ви визираєте в порожню кімнату; ви робите відкриття, камера знову знімає; незабаром ви сидите на пасажирському сидінні автомобіля, їдучи вночі. Все це зроблено з широкоформатним співвідношенням перспективи, з абсолютно нульовою мовою.  Багато ігор називають кінематографічними, Virginia — це справжня угода

Я запитую співрежисера та співавтора сценарію « Вірджинії » Джонатана Берроуза, чи безсловесність цих стрімких сцен свідчить про всю гру. «Це цілком правильно», — каже він мені. «Спочатку це рішення було здебільшого практичним, але виявилося корисним і бажаним творчим обмеженням. Ми, звичайно, обговорювали використання мови. Але ми хвилювалися щодо того, чи зможемо зробити це справедливо, оскільки хороша голосова продуктивність в іграх поєднує різноманітні дисципліни, будь то написання, акторська робота [або] дизайн самих діалогових систем, усі вони мають відповідати найвищим стандартам. різати гірчицю».

Для порівняння Берроуз вказує на Campo Santo's Firewatch – гру з подібним фокусом на оповідь. У той час як ця гра вирішила зосередитися на розмовному діалозі та уникнути труднощів представлення інших персонажів, Вірджинія використовує протилежний підхід – зосереджується на персонажах як на візуальних, а не на слухових об’єктах.

«Також варто зазначити, що, окрім використання анімації та монтажу, щоб розповісти історію замість діалогів, музика все більше ставала для нас важливим ресурсом, щоб допомогти розфарбувати гру певного персонажа», — додає композитор і співавтор Ліндон Холланд. «Музика загалом оцінюється з суб’єктивної точки зору нашої героїні, тому в багатьох випадках вона реагує та змінюється в реальному часі, щоб відобразити її душевний стан – багато в чому схоже на те, як функціонує типова музика до фільму».Багато ігор називають кінематографічними, Virginia — це справжня угода

У той час як Берроуз характеризує безмовні сцени у Вірджинії як творче обмеження, спричинене обмеженими ресурсами, результат є ефективним компліментом до змісту гри. У міру просування демонстрації дивні, здавалося б, символічні зображення з’являються в інших звичайних сценах. Кілька засобів масової інформації зробили очевидне порівняння суміші містечка Вірджинії та дивних віньєток із основоположним телешоу Девіда Лінча « Твін Пікс» . На мій погляд, відсутність мови надає Вірджинії ще глибшу атмосферу, схожу на мрію – ту, яка стає ще сильнішою завдяки жвавим перервам між різними сценами. Це дезорієнтує, ніби всеосяжний наратив базується на логіці підсвідомості.

Мовчазний свідок

Грати в демоверсію Virginia приблизно 20 хвилин — це одне, а пробігати всю гру без справжнього відчуття контролю над процесом — інше. Я запитую Берроуза, чи існує ризик того, що низка коротких сцен може перешкодити гравцеві відчути в грі відчуття волі.

Див 

«У народних казках можуть відбуватися дивні речі»: Ед Кі розповідає про значення, мораль і злих ведмедів у «Лісі сну»

Всередині і зростання коротких ігор

Від Dark Souls до Manifold Garden: як ігри розповідають історії через архітектуру

« Вірджинія не має на меті бути грою, де гравець виражає себе», — каже він мені. «І я думаю, що це добре. Мені дуже подобаються експресивні ігри, як-от SimCity або XCOM або шахи, так само, як я люблю захоплюючі ігри, як-от Kentucky Route Zero . Я вважаю, що будь-яке мистецтво виграє від різноманітності та того, що творцям надається простір для нетрадиційних підходів.

«Я вважаю, що ми ризикуємо накласти непотрібні обмеження на інтерактивне мистецтво, якщо ми наголошуємо на експресивності понад усе, як просто на дозволі комусь брати участь в історії (на відміну від простого свідка, яким ви, ймовірно, є в кіно, музиці та літературі). ) містить безліч можливостей для нового досвіду, перш ніж ви накладаєте механізми для особистого самовираження».Багато ігор називають кінематографічними, Virginia — це справжня угода

Я не згоден із відчуттям бути свідком у літературі – читання, зрештою, є актом творення, – але Берроуз підносить добру тезу про межі наголосу на волі над усім іншим. Інтерактивність не обов’язково означає майстерність, і цікаво спостерігати за грою з ефектом перевірки контролю гравця. Судячи з того, що я грав, Вірджинії вдається використати цю відсутність волі, щоб посилити відчуття втрати в історії, яку ви не можете повністю зрозуміти.

Замість того, щоб раціоналізувати простір і історію, як це зазвичай роблять і детективи, і відеоігри, я почувався поступливим, підвладним силам поза моїм контролем. Мені здавалося, що я сиджу в кінотеатрі, один – темний простір, сповнений мрій.

Virginia буде запущена 22 вересня для PS4, Xbox One і ПК. Ви можете грати в демо-версію самостійно через Steam .


Як приховати ігри від друзів в Steam

Як приховати ігри від друзів в Steam

Багато причин можуть змусити вас приховати ігри у вашій бібліотеці Steam від друзів. Якщо у вас є гра безнадійного задоволення або ви не хочете, щоб інші бачили, коли

Найкращі ігри для Xbox One у 2018 році: 11 ігор для Xbox One

Найкращі ігри для Xbox One у 2018 році: 11 ігор для Xbox One

Незалежно від того, чи є у вас Xbox One, Xbox One S або Xbox One X, ви шукатимете чудові ігри. Навіть якщо Sony PS4 і PS4 Pro цілком можуть

Багато ігор називають кінематографічними, Virginia — це справжня угода

Багато ігор називають кінематографічними, Virginia — це справжня угода

Томас Макмуллан «Кінематографічний» — один із найпопулярніших прикметників у наборі інструментів ігрових критиків. Для цього, звичайно, є причина. Як домінуючий режим

Як грати в ігри Steam на Oculus Quest 2

Як грати в ігри Steam на Oculus Quest 2

У минулому технологія VR була незручною і вимагала фізичного підключення до основного пристрою. Однак із досягненнями в цій галузі Oculus Quest

Як перемістити гру Steam на інший диск

Як перемістити гру Steam на інший диск

Останніми роками ігор стало набагато більше і вони займають значну частину вашого накопичувача. У результаті Steam вирішив надати свій

Rezzed 2018: найкращі інді-ігри, в які вам доведеться зіграти цього року

Rezzed 2018: найкращі інді-ігри, в які вам доведеться зіграти цього року

Rezzed 2018 наближається. Лондонське святкування інді-ігор, як великих, так і малих, уже четвертий рік поспіль у Tobacco Docks.

Поради та підказки MarvelS Spider-Man PS4: як опанувати гру

Поради та підказки MarvelS Spider-Man PS4: як опанувати гру

Marvel’s Spider-Man була найбільш продаваною грою щотижня з моменту її випуску, що не дивно, враховуючи, що це був один із найбільш очікуваних років для PS4

11 найкращих інді-ігор 2017 року: наша добірка обов’язкових інді-ігор, які не є Minecraft

11 найкращих інді-ігор 2017 року: наша добірка обов’язкових інді-ігор, які не є Minecraft

У 2017 році інді-ігри перестали бути окремою частиною ігор. Минулого року ми побачили багато незалежно розроблених і опублікованих

Найкращі ігри для Xbox One X: це ігри, для яких вам потрібен Xbox One X

Найкращі ігри для Xbox One X: це ігри, для яких вам потрібен Xbox One X

Xbox One X — це коробка мрій Microsoft 4K і найпотужніша консоль усіх часів. Це не без проблем, як ви можете дізнатися в нашому повному обсязі

Як придбати ігри Steam за допомогою подарункової картки Amazon

Як придбати ігри Steam за допомогою подарункової картки Amazon

Платформа Steam наразі є найпопулярнішим способом придбання та організації комп’ютерних ігор у рамках однієї програми. Steam дозволяє користувачам використовувати подарункові картки,