Як приховати ігри від друзів в Steam
Багато причин можуть змусити вас приховати ігри у вашій бібліотеці Steam від друзів. Якщо у вас є гра безнадійного задоволення або ви не хочете, щоб інші бачили, коли
Технології, що визначають наше сьогодення
Джерело зображення: Всесвітній економічний форум
Наш сучасний світ поєднується з численними технологічними чудесами, і всі вони зазнають нестабільних змін, розвиваючи нас і наше оточення на кожному кроці. Заплановані космічні місії, проекти висадки людини на Марс, потяги гіперпетлі, вдосконалення комп’ютерних зображень, зміни в техніці відеозйомки та інше.
Технологія допомогла людству вирішити багато, здавалося б, неможливих викликів і змінила спосіб життя кожної людини. Незважаючи на критику, з якою технологічні творіння стикаються через відсутність людських аспектів, вони, безсумнівно, привели все людство до фази наступного покоління.
Віртуальна реальність: Новий світ
Джерело зображення: YouTube
Говорячи про технологічні досягнення, найбільш винятковим і прогресивним з них була віртуальна реальність (VR). VR — це просто тривимірне моделювання створеної комп’ютером арени або середовища, навколишнє середовище якого можна відчути певною мірою фізично за допомогою візуальних і слухових реакцій високої чіткості, а також за допомогою сенсорних пристроїв, таких як рукавички із вбудованими датчиками. .
Гаджети та технології VR призначені для того, щоб повністю змінити віртуальне, тобто штучно створене середовище, і поєднати його з фізичною реальністю, в якій ми живемо.
Читайте також: -
Поради щодо отримання результату на курячій вечері в PUBG Zombie... Ви вже спробували новий режим зомбі в PUBG? Читайте, щоб дізнатися про найкращі поради та...
Інтегровані VR ігри
Джерело зображення: The Verge
Ігри є одним із найбільш авантюрних захоплень у більшості частин світу, і досягнення цієї галузі в дизайні персонажів та графічних інтерпретаціях ігрових світів перевершують будь-які інші. Сучасні розробники ігор, пов’язані з індустрією, активно експериментують з віртуальною реальністю, пропонуючи геймерам реалістичний відтінок у їхніх аркадних або екшн-пригодах.
Інновації на основі віртуальної реальності різко змінили ігровий процес, живий графічний дизайн, анімацію, а також рухи та жести персонажів. VR дозволила геймерам пережити свої досягнення, невдачі та пригоди на ігровій арені, насправді, дозволяючи їм підтримувати подвійну ідентичність та присутність.
Але як розвивалися ці технології? Як з’явилися ці нововведення? Що рухало розумом їхніх творців? Можливо, концепція та ідеї сучасної світової техніки прийшли з фільмів та інших кінематографічних форм медіа. Як? Розберемося в деталях.
Фільми та технології
Технологія та наука внесли значний внесок у створення деяких з найкращих написаних сценаріїв в історії кіно. Були написані сюжети навколо наукової аномалії, якоїсь позаземної події або випадкового циклу. Проте втілення цих ідей на екран завжди було проблемою для режисерських бачення. Відображення цих історій на екрані вимагало від розробників думати на крок вперед у майбутньому та створювати проекти та креслення таких об’єктів, яких не було в реальному світі. Це було зроблено для того, щоб створити для глядачів незабутній досвід, але стало джерелом впливу для справжніх винахідників науки, звільняючи місце для, здавалося б, неможливих винаходів у майбутньому.
Читайте також: -
Тепер ви можете грати в PUBG на будь-якому ПК,... Маєте недорогий ПК або бюджетний ноутбук? Хочете грати в PUBG для ПК БЕЗКОШТОВНО? Якщо так, то завантажте PUBG...
«2001: Космічна Одіссея»: Перший впливовий
Джерело зображення: IMDB & NASA
(Вгорі) Кадр рятувальної капсули з фільму «2001: Космічна Одіссея
(Унизу) Нещодавно випробувана рятувальна капсула від SpaceX, перша в світі
Все почалося з фільму 1968 року «2001: Космічна Одіссея», дива наукової фантастики та найісторичнішого фільму цього жанру, який змінив хід дизайну VFX, анімаційних матриць і значною мірою надихнув сучасні космічні машини. і технології космічних подорожей. Спочатку це здається простим збігом, але подивіться уважніше, і ви дізнаєтеся.
Фільм вийшов на екрани в 1968 році, за рік до того, як чоловік відправився на Місяць. Фільм досліджував космічні місії, демонструючи космічні кораблі, рятувальні капсули, штучну гравітацію та космічну станцію. Як це надихає реальність? Перший крок до створення справжньої Міжнародної космічної станції був зроблений лише через тридцять років після виходу фільму, а нещодавно далекоглядний SpaceX Ілона Маска вперше випробував успішний Escape Pod в симуляції. Це лише дві складові, які зараз реально існують, тоді як фільм концептуалізував їх багато років тому.
Що ще дали нам ці фільми?
Джерело зображення: iMore
Apple Watch 2 і Apple Watch 3
Починаючи з «2001 року», науково-фантастичний кінематограф вибухнув на великому екрані і надихнув на створення низки технічних гаджетів, обладнання та машин. Найдивовижнішим є зображення сучасних розумних годинників у «Зоряному шляху: Кіно». І вгадайте, що Apple робить зі своїх передових «Apple Watch»? 1,7 мільярда доларів США, і це теж у 2018 році. Якщо ви шукаєте подібні посилання на класичні фільми, ви натрапите на сотні гаджетів, пристроїв та автомобілів, які були розроблені аніматорами фільму, але були розроблені зовсім недавно, коли технології наш час це дозволив. Звичайно, створення цих гаджетів вимагало величезних навичок мозкового штурму та дизайнерських навичок, але вони завжди мали натхнення.
Читайте також: -
5 кращих ігор про водіння поїзда для Android і... Ви коли-небудь мріяли управляти власним поїздом? Якщо так, то будьте готові стати творцем ваших пригод і...
«Готовий до першого гравця»: віртуальна реальність і майбутнє ігор
Джерело зображення: MoviesFilmsandFlix
Кадр із фільму «Гавець перший готовий»
У той час як VR дозволила геймерам відчути, у що можна грати віртуально в ігровому світі. Але що, якщо ту саму віртуальну реальність можна оновити до такої міри, що вона дозволить вам фізично влаштуватися в грі за допомогою анімованих аватарів. Насправді це сталося у фільмі 2018 року «Готовий гравець один», і це могло познайомити ігрову індустрію з концепцією, яка, ймовірно, стане реальною в найближчому майбутньому. Дія «Першого гравця готова» розгортається в далекому майбутньому 2045 році, де люди прагнуть знайти шлях втечі зі спустошення свого фізичного світу за допомогою практично створеного розважального всесвіту на основі віртуальної реальності.
Навколишнє середовище сповнене пригод, знову натхненних поп-культурою, казками та історичними подіями. Як і в іграх, ви можете бути воїном, простою людиною, драконом, твариною і будь-яким створінням, яке ви можете собі уявити. Гравці мають доступ до цього світу за допомогою вдосконалених окулярів віртуальної реальності, а їхній фізичний досвід допомагають удосконалені сенсорні костюми, які дозволяють їхнім тілам відчувати віртуальний досвід у фізичній реальності.
Є бонус, який фактично пояснює футуристичний бачення. Всесвіт VR сповнений аватарів, які представляють різних людей по всьому світу. Таким чином, ви можете спілкуватися з ними без будь-яких комунікаційних пристроїв; ви можете ділитися з ними моментами і буквально створювати стосунки в реальності через віртуальний носій. Ось що таке майбутнє, і ось що було б справжньою інтеграцією двох різних реальностей. Майбутнє ігор і, можливо, майбутнє життя.
Чи це дійсно можливо?
Так. Технологія віртуальної реальності все ще знаходиться на вирішальних стадіях розвитку і потребує оновлення, особливо в ігрових аспектах. Візуальні та звукові реакції, а також датчики можуть бути значно покращені. Що стосується створення віртуального світу, то ні для кого не секрет, що голографічні зображення є наступним кроком у комп’ютерній анімації та дизайні персонажів. Голограми також є частиною технологій, натхнених поп-культурою. і є одним із головних аспектів наукових досліджень і експериментів у сучасність. Це був би крок у створенні віртуальних живих аватарів та графічних зображень. Так, можливо, після довгого очікування, але це майбутнє майже неминуче.
А тепер уявіть, що може бути можливим, якщо вам дозволять полюбити дві різні особистості в двох різних світах. Отримайте свої пригодницькі фантазії на роботі!
Багато причин можуть змусити вас приховати ігри у вашій бібліотеці Steam від друзів. Якщо у вас є гра безнадійного задоволення або ви не хочете, щоб інші бачили, коли
Незалежно від того, чи є у вас Xbox One, Xbox One S або Xbox One X, ви шукатимете чудові ігри. Навіть якщо Sony PS4 і PS4 Pro цілком можуть
Томас Макмуллан «Кінематографічний» — один із найпопулярніших прикметників у наборі інструментів ігрових критиків. Для цього, звичайно, є причина. Як домінуючий режим
У минулому технологія VR була незручною і вимагала фізичного підключення до основного пристрою. Однак із досягненнями в цій галузі Oculus Quest
Останніми роками ігор стало набагато більше і вони займають значну частину вашого накопичувача. У результаті Steam вирішив надати свій
Rezzed 2018 наближається. Лондонське святкування інді-ігор, як великих, так і малих, уже четвертий рік поспіль у Tobacco Docks.
Marvel’s Spider-Man була найбільш продаваною грою щотижня з моменту її випуску, що не дивно, враховуючи, що це був один із найбільш очікуваних років для PS4
У 2017 році інді-ігри перестали бути окремою частиною ігор. Минулого року ми побачили багато незалежно розроблених і опублікованих
Xbox One X — це коробка мрій Microsoft 4K і найпотужніша консоль усіх часів. Це не без проблем, як ви можете дізнатися в нашому повному обсязі
Платформа Steam наразі є найпопулярнішим способом придбання та організації комп’ютерних ігор у рамках однієї програми. Steam дозволяє користувачам використовувати подарункові картки,