Огляд Oculus Go: Доказ, що VR – це справді майбутнє розваг
Незважаючи на численні зусилля, віртуальній реальності так і не вдалося потрапити у вищу лігу. Хоча можна сперечатися, що і PlayStation VR, і Samsung Gear VR допомогли цьому
Історія розповідає, що в 1896 році, коли брати Люм’єри вперше показали поїзд, що прямує до станції Ла-Сьота, глядачі в кінотеатрі вибухнули в хаосі, біжачи до кінотеатру, щоб уникнути ударів. Незалежно від того, скільки в цьому є правдою, а скільки перебільшенням, це чудовий основоположний міф для кіно та урок про те, як нові технології можуть полегшити (зараз незрозумілу) розмитість між вигадкою та реальністю.
Як змінилися часи. Для глядача 21-го століття жити в перспективі епохи, коли ще не було кіно, телебачення та комп’ютерів, неможливо. Ми виросли з цими способами бачення світу та взаємодії з ним, так само як молоде покоління виросте з реактивними екранами та миттєвим доступом до безмежного резервуару інформації. Втеча від проекції поїзда здається химерною та смішною – як печерна людина, що кричить від страху в армовані сталеві стелі.
https://youtube.com/watch?v=b9MoAQJFn_8
Хоча Голлівуд неодноразово рекламував себе на основі видовища, від Technicolor до кінотеатрів IMAX і 3D-фільмів, це варіації на цю тему. Вони можуть збільшувати кількість квитків, але їм бракує чистої прірви в розумінні, яку представляє L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat . Увійдіть у віртуальну реальність. З масовим випуском гарнітур віртуальної реальності (типовим прикладом яких є висококласний HTC Vive) з’явився галас про здатність цієї технології змусити нас забути межу між тим, що є і що не є реальним.
Протягом останнього тижня з’явилося кілька роликів про те, як люди завдають собі шкоди, забувши про межі VR. Під час демонстрації шпигунської гри у віртуальній реальності Budget Cuts один ютубер намагався просунути своє обличчя крізь отвір лише для того, щоб вдарити обличчям об підлогу студії в реальному світі.
В іншому місці була знята дитина, яка впала після спроби спертися своєю вагою на віртуальний стіл. GIF, опублікований користувачем Reddit Arsanus, показує, як дитина грає у VR-гру за допомогою HTC Vive – дізнається, що вони можуть використовувати контролери, щоб відкривати ящики та підбирати предмети, але також дізнається (важкий шлях), що ця імітація не поширюється на фактичну масу.
Див
Від Dark Souls до Manifold Garden: як ігри розповідають історії через архітектуру
Віртуальна реальність змінить ваше уявлення про насильство
Окуляри для окулярів: який сенс у віртуальній реальності?
Чи є ці моменти VR еквівалентом L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat ? Чи подібні помилки також виникають через відсутність основи для розуміння меж нового візуального середовища? Можливо. VR ґрунтується на вже сформованій мові рухомих зображень і відеоігор, і існують чіткі відмінності між загальним видовищем у кіно та ізольованим зануренням у VR, але існує відчуття, що взаємодія з віртуальними об’єктами у віртуальних світах все ще є книгою правил. пишеться.
Але брати Люм’єр показали не лише потяг, який під’їжджає до станції. Виділіть кілька хвилин, щоб переглянути їхні ранні фільми, і ви побачите робітників, які залишають фабрики, чоловіків, які грають у карти, і, що найкрасивіше, матір і батько годують свою дитину. Об’єктами їхніх фільмів є не машини, а люди. Видовище фільмів братів Люм’єр полягає не лише у великих подіях, а й у повсякденних деталях; повсякденні події, які, спроектовані на екрані, представляють собою целулоїдне дзеркало життя своїх глядачів.
VR може принести з собою сюрпризи в стилі La Ciotat, але коли віртуальна реальність зможе змусити нас дивитися на людей, розглядати інші точки зору та переосмислювати те, що ми сприймаємо як належне у своєму власному житті, саме тоді вона матиме свій ранній момент у кіно.
Одним із прикладів того, як це може набути форми, є VR-фільм про сліпоту, який ми описали як « один із найкращих аргументів на користь VR як серйозного засобу для створення фільмів ».
Незважаючи на численні зусилля, віртуальній реальності так і не вдалося потрапити у вищу лігу. Хоча можна сперечатися, що і PlayStation VR, і Samsung Gear VR допомогли цьому
Оскільки в Інтернеті так багато вмісту, стає все частіше зустрічати неймовірні фотографії, і вам може знадобитися більше інформації про них. Іноді,
https://www.youtube.com/watch?v=W8ifn3ATpdA Telegram — одна з найкращих, найвитонченіших і найшвидших програм для чату. Хоча це безкоштовно і дуже
Pole V2 — одна з найбажаніших і найпотужніших видів зброї в «Blox Fruits». Він має форму великого золотого тризуба, і його багато
Spotify — один із найкращих сервісів для потокової передачі музики та подкастів. Ви можете створювати списки відтворення інших користувачів Spotify, ділитися ними та слухати їх. Слухати
Якщо ви плануєте поділитися своїми найприємнішими спогадами в TikTok або Instagram, пошук потрібного шаблону може здатися складним. Але з такою кількістю
Канали Telegram можуть бути чудовим способом бути в курсі останніх новин про політику, спорт, бізнес або будь-які інші теми, які вас цікавлять. Як канал
Sims 4 — остання частина ігрової франшизи, яка почалася майже 20 років тому. Сьогодні він пропонує функції та приховані налаштування для користувачів
Незважаючи на те, що існує багато інструментів цифрового мистецтва, Procreate виділяється не просто так. Він призначений для малювання оригінальних творів мистецтва за допомогою стилуса та планшета, надаючи вам a
Незаперечним є той факт, що програми електронної пошти, такі як Gmail, мають значний вплив на те, як ми сьогодні взаємодіємо як у соціальному, так і в професійному плані. Вони дозволяють вам