Як клонувати жорсткий диск
У сучасну цифрову епоху, коли дані є цінним активом, клонування жорсткого диска в Windows може бути вирішальним процесом для багатьох. Цей вичерпний посібник
SLI або Scalable Link Interface – це технологія Nvidia, яка дозволяє кільком відеокартам працювати разом для досягнення більшої продуктивності. Спочатку SLI працював лише для подвійних налаштувань відеокарти, однак пізніші ітерації збільшили максимальну кількість відеокарт, які можна було під’єднати до чотирьох. Теоретично, з’єднання двох графічних карт і їхня робота разом для відтворення гри має дати вам до удвічі або до чотирьох разів більшу продуктивність у системі quad SLI. Насправді, однак, такого рівня підвищення продуктивності майже ніколи не було досягнуто.
Порада: AMD має подібну технологію для налаштувань із кількома PGU, яку вона називає Crossfire; він має ті самі переваги та недоліки, хоча точна продуктивність може відрізнятися залежно від налаштування.
Щоб SLI працював, вам потрібна материнська плата, сумісна з SLI, з достатньою кількістю фізичних слотів x16 PCIe (роз’єм, що використовується для відеокарти), щоб відповідати кількості відеокарт, які ви хочете використовувати.
Для підключення відеокарт також потрібен міст SLI. Цей міст підключається до роз’ємів у верхній частині відеокарт і використовується для передачі даних між ними безпосередньо, а не через канал PCIe, який є повільнішим і менш ефективним.
Нарешті, відеокарти повинні бути майже такими ж. Усі відеокарти мають бути Nvidia, мати однаковий обсяг VRAM та однаковий графічний процесор. Наприклад, GTX 980 не працюватиме з GTX 1080 або GTX 960. Проте відеокарти можуть бути від різних постачальників. Наприклад, ви можете мати GTX 980 як від EVGA, так і від MSI, і вони працюватимуть разом – доки вони фізично поміщаються в просторі один біля одного.
Порада. У цьому налаштуванні може бути трохи складніше поєднати особливо багато прикрашені або більші відеокарти – завжди переконайтеся, що у вас достатньо фізичного місця для вибраних моделей.
У більшості ігор ви побачите підвищення продуктивності приблизно на 30-40% із конфігурацією подвійних карт для режимів SFR та AFR .
Режим SFR або Split Frame Rendering, розподіляє потужність обробки, необхідну для кожного кадру, між усіма відеокартами. Наприклад, у налаштуванні подвійних карток одній картці буде виділено верхню половину, а іншій — нижню половину кожного кадру. AFR , або режим відтворення альтернативного кадру, відтворює кадри на змінних відеокартах, починаючи обробку з другого кадру, поки перший ще обробляється.
Режим згладжування SLI дозволяє кільком відеокартам виконувати спеціальний режим згладжування. Кожна карта виконує згладжування з невеликим зміщенням, потім результати об’єднуються для досягнення результату вищої якості. У налаштуваннях quad SLI це навіть дозволяє використовувати режим згладжування x32.
Найочевиднішим недоліком є вартість, вам потрібно витратити двічі або більше грошей, щоб отримати кілька відеокарт, а не лише одну. Це також поширюється на майбутні оновлення, оскільки для оновлення, щоб фактично підвищити продуктивність, вам потрібно або придбати іншу настройку з кількома графічними процесорами, або дочекатися однієї відеокарти, яка може перевершити попередні налаштування.
Теоретичне подвійне, потрійне або чотириразове підвищення продуктивності SLI майже ніколи не досягається, частково через правило зменшення віддачі. Інша причина – сумісність, ігри мають бути оптимізовані для підтримки SLI. Деякі ігри оснащені високоякісною підтримкою SLI і можуть мати серйозне підвищення продуктивності, тоді як інші можуть залишати другу карту неактивною або навіть активно знижувати продуктивність.
Включення кількох відеокарт у комп’ютер, очевидно, збільшує кількість енергії, яку він споживає, і кількість тепла, яке він видає. Особливо в установках, де карти притиснуті один до одного, а не на відстані один від одного, деякі відеокарти можуть мати сильно обмежений потік повітря, що ще більше зменшує охолодження.
Хоча більшість проблем із SFR пов’язані з підтримкою SLI в іграх, обидва режими AFR та SLI-AA мають внутрішні недоліки. SLI-AA, як правило, знижує продуктивність, однак він розроблений для ігор, які не пов’язані з графічним процесором, які натомість отримають переваги від більш високих налаштувань графіки, а не від більшої частоти кадрів.
AFR має внутрішню проблему з мікрозаїканням, яке може зробити гру менш плавною, ніж це означає збільшення частоти кадрів. Це пов’язано з тим, що рендеринг кожного кадру не займає однакову кількість часу, що означає, що відтворення кожного змінного кадру не обов’язково плавне або синхронізоване. Це також збільшує затримку введення, оскільки готуються два кадри одночасно, і ви не обов’язково бачите останній кадр якомога раніше.
У сучасну цифрову епоху, коли дані є цінним активом, клонування жорсткого диска в Windows може бути вирішальним процесом для багатьох. Цей вичерпний посібник
Ви стикаєтеся з повідомленням про помилку під час завантаження комп’ютера, у якому йдеться про те, що драйвер WUDFRd не вдалося завантажити на ваш комп’ютер?
Ви відчуваєте код помилки NVIDIA GeForce 0x0003 на робочому столі? Якщо так, прочитайте блог, щоб дізнатися, як швидко та легко виправити цю помилку.
Перш ніж вибрати SMPS для свого комп’ютера, дізнайтеся, що таке SMPS і значення різних показників ефективності.
Отримайте відповіді на запитання «Чому мій Chromebook не вмикається?» У цьому корисному посібнику для користувачів Chromebook.
Дізнайтеся, як повідомити про шахрая в Google, щоб запобігти йому обманювати інших за допомогою цього посібника.
Вирішіть проблему, коли ваш робот-пилосос Roomba зупиняється, залипає та продовжує обертатися.
Steam Deck пропонує надійний і універсальний ігровий досвід прямо у вас під рукою. Однак, щоб оптимізувати вашу гру та забезпечити найкраще
Я збирався заглибитися в тему, яка стає все більш важливою у світі кібербезпеки: безпека на основі ізоляції. Такий підхід до
Сьогодні я збирався заглибитися в інструмент, який може автоматизувати повторювані завдання на вашому Chromebook: Auto Clicker. Цей інструмент може заощадити ваш час і