Однією з функцій, анонсованих Nvidia для відеокарт серії RTX 30, був RTX IO. RTX IO призначений для значного скорочення часу завантаження гри за рахунок розвантаження обробки декомпресії текстури від ЦП до графічного процесора.
Порада: VRAM або відеопам’ять із випадковим доступом – це пам’ять, розташована на відеокарті та призначена для зберігання інформації, необхідної відеокарті для відтворення ігор.
Сучасні ігри з високою роздільною здатністю мають велику кількість даних, які потрібно завантажити у VRAM. Щоб завантажити всі ці дані у VRAM, їх потрібно завантажити з жорсткого диска в системну оперативну пам’ять. Потрапивши в системну оперативну пам’ять, центральний процесор розпакує будь-які текстури, якщо це необхідно, а потім завантажить їх у VRAM. Цей процес відносно довгий і складний навіть при використанні найшвидших твердотільних накопичувачів PCIe Gen4; це пов'язано з обхідним шляхом і накладними витратами на передачу на кожному етапі.
RTX IO спрощує процес, вирізаючи ЦП і системну оперативну пам’ять з конвеєра. Замість цього графічні дані завантажуються прямо з жорсткого диска у VRAM і розпаковуються графічним процесором, якщо це необхідно. За даними Nvidia, використання графічного процесора для декомпресії даних може бути до 100 разів швидше, ніж використання ЦП, враховуючи скорочення часу передачі та накладних витрат.
RTX IO увімкнено завдяки використанню нового API «Direct Storage» Windows 10, який, як очікується, буде випущений десь у 2021 або 2022 роках. Direct Storage розроблено з нуля для ігрових ПК з передовими твердотільними накопичувачами PCIe Gen4 і високоякісними потужні відеокарти.
Основним недоліком цієї функції є те, що вона не буде універсальною; Розробники ігор спеціально повинні будуть увімкнути підтримку API у своїх іграх. Також незрозуміло, станом на вересень 2020 року, які саме відеокарти будуть підтримувати RTX IO. Здається, деяка інформація про цю функцію свідчить про те, що ця функція буде обмежена відеокартами серії 30. Однак можливо, що функція також буде перенесена на попередні покоління, хоча це може призвести до меншого підвищення продуктивності.