Jednou z nových funkcií, ktoré Nvidia oznámila počas ohlásenia grafických kariet série 30, bola Nvidia Reflex. Nvidia Reflex je technológia navrhnutá tak, aby pomohla znížiť latenciu systému v hrách.
Keď väčšina hráčov počuje slovo latencia, vybaví sa im latencia siete alias ping. Toto je časové oneskorenie medzi vaším počítačom a herným serverom v hre pre viacerých hráčov. Pri akejkoľvek sieťovej hre sa očakáva určité oneskorenie siete, pričom latencia sa zhoršuje, čím ďalej je hráč od herného servera. To je dôvod, prečo sa profesionálne e-športové turnaje s najlepšími hráčmi z celého sveta zvyčajne konajú na podujatiach LAN; umiestnenie hráčov a herného servera na jednom mieste minimalizuje latenciu, vďaka čomu je hra čo najférovejšia.
Systémová latencia je oneskorenie samotného počítačového systému, merané od akcií, ako je stlačenie klávesu a kliknutie myšou, až po príslušný efekt zobrazený na vašom monitore. Napríklad v hrách FPS alebo First-Person Shooter kliknutím ľavým tlačidlom myši normálne vystrelíte zo zbrane. Systémová latencia by bola oneskorením medzi kliknutím myšou a obrazovkou zobrazujúcou streľbu zo zbrane.
Systémovej latencii sa nedá vyhnúť, no Nvidia Reflex ju minimalizuje optimalizáciou dátového toku. Hlavným krokom je v podstate eliminácia „vykresľovacieho frontu“. CPU tradične pripravuje údaje na odoslanie do GPU na vykreslenie a robí to dostatočne rýchlo, aby udržal pripravený jeden alebo dva snímky, takže GPU má vždy údaje, na ktorých môže pracovať. Tento dizajn znamená, že počítač prestane zhromažďovať vstup pre konkrétny rámec skôr, ako ho GPU vôbec začne vykresľovať, čím sa k oneskoreniu systému pridá oneskorenie približne o jeden snímkový čas.
S Nvidia Reflex CPU pokračuje v prijímaní užívateľských vstupov až do momentu, kedy je GPU pripravený prijať inštrukcie pre svoj ďalší snímok. Táto technika „just-in-time for rendering“ naďalej umožňuje GPU pracovať bez nečinných prestávok medzi snímkami spracovania, ale v podstate eliminuje oneskorenie spôsobené snímkou čakajúcou vo vyrovnávacej pamäti snímok.
Funkcionalita Nvidia Reflex musí byť zabudovaná do každej hry prostredníctvom SDK (Software Development Kit). Bohužiaľ to nie je niečo, čo bude fungovať v každej hre.
Nvidia Reflex tiež samostatne obsahuje nové hardvérové funkcie v podporovaných monitoroch na sledovanie a zobrazenie latencie systému, čím poskytuje hráčom ďalšie informácie v reálnom čase prostredníctvom prekrytia. Predtým by vykonanie takéhoto testu vyžadovalo najmenej 7 000 USD na vybavenie, ako sú napríklad vysokorýchlostné kamery, a výsledky by sa ani nepribližovali k reálnemu času.