xCloud a Xbox Scarlett: Odpoveď spoločnosti Microsoft na Stadia a Arcade

Sme si istí, že hráči sa musia tento rok pripravovať na fantastickú bitku medzi Stadiami a Arkádami. Čoskoro by ste však prekvapivo museli čeliť ďalšej dileme v súvislosti s výberom a preferenciami vášho herného zariadenia. Zatiaľ čo sa Google a Apple pripravujú na konfrontáciu so svojimi hernými službami Stadia a Arcade, aby prevzali poprednú pozíciu na hernom trhu, Microsoft sa pripravuje na to, že ich obe zmocní masívnym krokom.

Stadia aj Arcade zaznamenali veľkú odozvu a ich vydanie má pravdepodobne najväčšie očakávania spomedzi ostatných technologických uvedení v tomto roku. Ak ste sa však už rozhodli, ktorý z Google Stadia a Apple Arcade si vyberiete, musíte si to ešte rozmyslieť. Pretože na začiatok roka 2020 Microsoft plánuje pre svojich milovaných hráčov veľký ošiaľ a je pripravený ukázať svoje karty v nadchádzajúcej vojne o najlepšiu hernú platformu. Pozrime sa, čo môže Microsoft ponúknuť v novom rade svojich herných počinov.

Microsoft a hry

Obrázok: Polygón

Herný priemysel urobil v 80. rokoch veľký krok vpred a v priebehu desaťročia zažíval herný priemysel najlepšiu možnú odozvu, ako aj ziskový trh. Keďže Nintendo, SEGA, Atari a Electronic Arts sú priekopníkmi tohto odvetvia, ľudia prepadli všetkým druhom dobrodružstiev, ktoré ponúkali ich joysticky. Ale Microsoft, napriek tomu, že je veľkým technologickým gigantom, zostal mimo tohto prosperujúceho biznisu až do neskoršej časti roku 1995. Ale to neboli hry. Spoločnosť Microsoft sa rozhodla spustiť DirectX, kolekciu nástrojov na podporu vývojárov a programátorov hier a na pomoc pri vytváraní hier s vylepšenou kvalitou médií, grafikou a zvukom pre platformy Windows. Nebolo to niečo, čo Microsoft urobil priamo pre koncových používateľov, ale pomohlo nám to zmeniť herný zážitok pre nás všetkých.

Dá sa povedať, že vôbec prvým podnikom Microsoftu v oblasti hier bolo v podstate zmeniť spôsob, akým sa hry vyvíjali, a zamerať sa na spotrebiteľov smerom k svojmu novému Windowsu 95, ktorý vtedy plánoval spustiť tým, že poskytne lepší herný zážitok. A to je to, čo môžeme získať v najnovšom xCloud a Xbox Scarlett.

Prečítajte si tiež: -

Hráči: Kroky na zdieľanie hier na konzole Xbox... Už vás nebaví vymieňať herné CD a disky? Teraz už nie! Xbox One má funkciu zdieľania hier, odkiaľ...

Age of Empires: Prvá ochutnávka úspechu

Obrázok: Digitálny biznis

Microsoft vstúpil do vydavateľstva tretích strán, v rámci ktorého sa rozhodol, že bude vydávať hry pod svojou hlavičkou a distribuovať ich na trhu, namiesto toho, aby navrhoval svoje vlastné hry. V roku 1997 Ensemble Studios vyvinulo a spustilo Age of Empires pod Microsoftom a v nasledujúcich rokoch sa stalo jednou z veľmi úspešných franšíz. Age of Empires začal nový žáner RTS hier, na ktorom sú založené vaše súčasné hry ako Clash of Clans . Ensemble pravdepodobne vďaka svojej značke videl, čo môže Microsoft urobiť s hraním hier v nasledujúcich rokoch, a preto bol Ensemble predaný ako celok spoločnosti Microsoft, čím sa začala séria vývoja hier a publikovanie pre Microsoft, ako aj viaceré akvizície, aby sa mu darilo. v priemysle.

Xbox: Microsoft vstupuje do bežného hrania

Obrázok: Windows Central

Začiatkom roku 2000 boli Nintendo a PlayStation už heads-up s GameCube a PS2. Uprostred toho spoločnosť Microsoft uviedla na trh svoju vôbec prvú hernú konzolu s názvom Xbox a vstúpila do hlavnej konkurencie v hernom priemysle. Konkurenčný PS a Nintendo, Xbox získal nadšené recenzie od kritikov a získal masovú popularitu medzi publikom, najmä vďaka funkciám, ktoré vtedy nikto iný neponúkal. Jedným z nich bolo, že Xbox mal v sebe zabudovaný pevný disk, vďaka čomu bolo možné načítať viac ako jednu hru. Po ňom nasledoval Xbox Live, ktorý umožňoval hráčom hrať na LAN s ostatnými hráčmi prostredníctvom širokopásmového pripojenia. Táto prvá služba svojho druhu umožnila spoločnosti Microsoft dostať sa v danom fiškálnom roku na druhé miesto v predaji herných konzol, za PlayStation.

Xbox 360 a Xbox One

Obrázok: Zoom

V roku 2006, po piatich úspešných rokoch Xboxu, Microsoft vydal Xbox One, nástupcu pôvodnej konzoly, a vstúpil na trh spolu so silnou propagáciou z médií. Skoré verzie však viedli k veľkému neúspechu, pretože konkurent PlayStation prišiel na trh s PS3, ktorá v tom čase ponúkala pohybové senzory v hrách, prvé svojho druhu. Spoločnosť Microsoft však pokračovala v inovácii Xbox 360, najmä poskytovaním podpory pre rozšírenú službu Xbox Live. Sony však obsadilo prvé miesto a Xbox 360 nikdy nezískal popredné miesto na trhu.

xCloud a Xbox Scarlett: Odpoveď spoločnosti Microsoft na Stadia a Arcade

Obrázok: Meta Network

Po Xbox 360 nasledoval Xbox One, ktorý sa v roku 2013 stal najlepším úspechom spoločnosti Microsoft v histórii herných počinov. Xbox One bol známy svojou podporou živého vysielania hier spolu s funkciou automatizácie hlasu a navigácie, videohovormi a schopnosti sledovania pohybu. Ľudia však uprednostnili PlayStation 4 kvôli podpore špičkovej grafiky. Spoločnosť Microsoft potom v neskorších rokoch uviedla na trh Xbox One S a Xbox One X s podporou hier vo vysokom rozlíšení od FHD po 4K.

Prečítajte si tiež: -

Ako vytvoriť účet Xbox Live v systéme Windows... Ak máte radi hry a nechcete si kupovať konzolu. Teraz so systémom Windows 10 a aplikáciou Xbox Live...

Xbox Gaming Studios

xCloud a Xbox Scarlett: Odpoveď spoločnosti Microsoft na Stadia a Arcade

Obrázok: Reddit

V roku 2018 Microsoft premenoval svoju hernú spoločnosť na Xbox Gaming Studios, aby zlúčil konzoly a jednotky na vývoj hier a zabezpečil, že oba aspekty hry, teda ovládanie a vizuálna reprezentácia, budú navzájom vysoko kompatibilné. S ohľadom na túto skutočnosť je teraz spoločnosť Microsoft pripravená oživiť svoje meno v hernom priemysle dvoma z najočakávanejších uvedení na trh, ktorých odhalenie je naplánované na rok 2020.

Dokáže Microsoft čeliť Apple a Google?

xCloud: Frontline Command spoločnosti Microsoft

xCloud a Xbox Scarlett: Odpoveď spoločnosti Microsoft na Stadia a Arcade

Obrázok: Microsoft

Keďže spoločnosti Apple a Google sú pripravené vydať svoje individuálne herné služby, spoločnosť Microsoft je pripravená vydať sa na cestu. xCloud by nasledoval kroky Google Stadia a ponúkal by službu online streamovania cez xCloud. Rovnako ako Stadia, Project xCloud sa zameriava na ponúkanie hernej zábavy na požiadanie, s jednoduchým prístupom a flexibilitou zariadenia. Služby by boli dostupné prostredníctvom ovládača Xbox s názvom Maverick, navrhnutý špeciálne pre hry xCloud, ktorý by vám umožnil prepínať zariadenia pomocou Bluetooth a online streamovať hry. Keďže platforma je založená na streamovaní, Google Stadia sa stáva jej hlavným konkurentom v porovnaní s Apple Arcade. Aj keď Google je pripravený svoje služby spustiť skôr ako Microsoft, nemal by len sedieť a relaxovať, pretože nikto nevie, čo má Microsoft v rukáve. Okrem toho má Stadia vysoké šance, že nebude fungovať.

Kde môže xCloud poraziť Stadia?

xCloud a Xbox Scarlett: Odpoveď spoločnosti Microsoft na Stadia a Arcade

Obrázok: YouTube

Požiadavka Stadie na streamovanie je 25 megabitov za sekundu. A to pravdepodobne ovplyvní vizuálnu kvalitu streamovaných hier. Pokiaľ ide o preukázanie výhody v oblasti streamovania, vizuálna kvalita a rýchlosť streamovania sú rozhodujúce faktory pri určovaní osudu služby na cieľových trhoch. Spoločnosť Microsoft tvrdila, že testovanie sa v súčasnosti vykonáva rýchlosťou 10 megabitov za sekundu, čo je v porovnaní s 25 Mbps Stadia dosť rozdielne. Ak bude Microsoft schopný testovať hry pri nižšej rýchlosti streamovania bez kompromisov v kvalite, môže vytvoriť úspešný príbeh v hernom priemysle, na ktorý čakal roky.

Výzva pre Microsoft

xCloud a Xbox Scarlett: Odpoveď spoločnosti Microsoft na Stadia a Arcade

Obrázok: Microsoft

Očakáva sa, že xCloud bude podporovať hry, ktoré sú už dostupné na Xbox One, pričom vývojári pracujú na ďalšom obsahu. Microsoft však bude vyžadovať, aby bol veľmi špecifický a efektívny, pokiaľ ide o kvalitu obsahu, ktorý poskytuje na xCloud, čo nebude úspešné, pokiaľ Microsoft nebude schopný priniesť nejaké AAA hry na palubu. Najväčšou výzvou spoločnosti Microsoft by tu bolo vytváranie a zriaďovanie dátových centier a efektívne cloudové inžinierstvo na podporu online ukladania obsahu a preferencií používateľov. V tejto veci spoločnosť Microsoft nedávno získala PlayFab spolu so zamestnancami, ktorí sa zameriavajú na navrhovanie nástrojov na podporu prepojeného hrania cez servery a cloud. PlayFab sa môže ukázať ako kľúčový pri pomáhaní Microsoftu vytvárať cenovo výhodné herné modely na podporu flexibility zariadení pre xCloud.

Prečítajte si tiež: -

Sprievodca riešením problémov so softvérom Xbox One Ak ste nadšencom Xbox One a chcete vyriešiť problémy so softvérom Xbox One, pozrite si príručku...

Xbox Scarlett: The Fail-Safe od Microsoftu

Obrázok: Daily Star UK

Aby sme narazili na Stadia aj Arcade spolu a aby sa zaistilo, že pokryje všetkých hráčov a ich preferencie, má Microsoft pripravený bezpečnostný systém na sledovanie xCloud. Xbox Scarlett, projekt spoločnosti Microsoft s kódovým označením, je pripravený na úspech Xbox One a stať sa hlavným hráčom v segmente offline hier. O novej konzole sa špekuluje, že bude bez disku a môže byť ďalšou veľkou vecou medzi konzolami novej generácie. Špecifikácie a cena pre Scarlett ešte nie sú známe, ale keďže Microsoft sľubuje, že to bude „niečo nikdy predtým vyrobené“, má medzi hráčmi a najmä fanúšikmi Xboxu veľké očakávania.

Kedy môžu xCloud a Xbox Scarlett zasiahnuť pole?

xCloud a Xbox Scarlett: Odpoveď spoločnosti Microsoft na Stadia a Arcade

Obrázok: Inverzný

Nie povedať. Špekuluje sa však, že xCloud bude k dispozícii na verejné testovanie na tohtoročnej E3, zatiaľ čo Scarlett sa nechystá vyraziť na pole skôr ako začiatkom štvrťroka 2020. Hoci Phil Spencer z Microsoftu dráždil Scarlett aj xCloud na rôznych rozhovoroch a podujatiach, je menej pravdepodobné, že čoskoro dostanú skutočnú chuť svojho herného zážitku.

Je Microsoft pripravený prevziať vedenie?

Obrázok: PlayStation

Kiežby to bola pravda, ale nie je. Áno, Microsoft má veľký potenciál dobre fungovať na trhu s xCloud a Scarlett po svojom boku a môže mať veľké výhody oproti Stadii a Arcade, ale Microsoft bol vždy porazený najúspešnejšou korporáciou v hernom priemysle, Sony a svojho radu konzol PlayStation. Xbox nikdy nedokázal prekonať PS, pokiaľ ide o zisky a sledovanie fanúšikov. Xbox One bol proti PS4 prakticky katastrofa a Xbox Scarlett by opäť nebol v hre sám. Hoci sa preskočí tohtoročná E3, Sony oznámila plány na uvedenie PlayStation 5 na budúci rok. Čo ponúka? Čo to bude stáť? Zatiaľ nevieme nič, iba špekulácie. Spoločnosť Sony však nikdy nesklamala a jej konzoly vždy dosiahli nadradenosť nad svojimi predchodcami, čím sa zabezpečí pokrok vo všetkých aspektoch hrania, ako aj najlepší herný zážitok pre hráčov. A preto Microsoft nemá o svoj nový rad konzol obavy, napriek všetkému, čo ponúkajú.

Microsoft by do nového Project xCloud a Xbox Scarlett toľko neinvestoval, keby neplánoval niečo nové. Takže si môžete byť istí, že tieto dve veci budú veľké. Budú však skutočne schopní čeliť spoločnostiam Google a Apple? Keďže Stadia aj Arcade už boli nejaký čas medzi verejnosťou, keď sa spustí xCloud, aké má proti nim šance? A potom, má všetko pripravené na to, aby sa postavilo Sony v ďalšej bitke? Časom budeme mať odpovede na všetky tieto otázky. Dovtedy môžeme len špekulovať a dopĺňať komentáre názormi.


Leave a Comment

PS5 NVMe Požiadavky, ktoré musíte splniť na rozšírenie úložiska PS5

PS5 NVMe Požiadavky, ktoré musíte splniť na rozšírenie úložiska PS5

Ak vám dochádza interný úložný priestor na vašej Sony PlayStation 5 alebo PS5, možno by ste chceli poznať požiadavky PS5 NVMe na rozšírenie úložného priestoru

Základné vybavenie pre gamerov

Základné vybavenie pre gamerov

Ak hľadáte vylepšiť svoje vybavenie, pozrite sa na tento zoznam základného vybavenia pre gamerov, ktoré zlepší váš herný zážitok.

9 Opráv pre pád Steamu na mojom PC

9 Opráv pre pád Steamu na mojom PC

Časté pády Steamu na PC môžu mať množstvo príčin. Tu je 9 možných opráv, ktoré vám môžu pomôcť vrátiť sa k hraniu.

Steam Error 4008 – Čo to znamená a ako to opraviť

Steam Error 4008 – Čo to znamená a ako to opraviť

Zistite, ako opraviť chybu pripojenia servera s kódom 4008, keď sa pokúšate hrať Warhammer 40,000: Darktide, a dozviete sa, prečo sa táto chyba objavuje.

PS5 Vylepšenie úložiska: Všetko, čo potrebujete vedieť

PS5 Vylepšenie úložiska: Všetko, čo potrebujete vedieť

Hľadáte spôsoby, ako vylepšiť interné úložisko PS5? Toto je najlepší sprievodca, ktorý nájdete na webe o vylepšení úložiska PS5.

8 Najlepších bezdrôtových slúchadiel pre vás

8 Najlepších bezdrôtových slúchadiel pre vás

Pozrite si náš zoznam 8 najlepších bezdrôtových slúchadiel, ktoré si môžete vybrať v závislosti od vášho rozpočtu, životného štýlu a potrieb.

Čierna Mýtus: Wukong Zrútenia – Opravy, ktoré treba vyskúšať

Čierna Mýtus: Wukong Zrútenia – Opravy, ktoré treba vyskúšať

Zistite, ako sa vysporiadať so zrúteniami hry Čierna Mýtus: Wukong, aby ste si mohli vychutnať túto vzrušujúcu akčné RPG bez prerušenia.

Ako povoliť alebo zakázať prekrytie Nvidia v hre

Ako povoliť alebo zakázať prekrytie Nvidia v hre

Nvidia GeForce Experience so sebou prináša množstvo výhod, vrátane prekrytia Nvidia v hre. Naučte sa, ako povoliť, upraviť alebo odstrániť prekrytie pre lepší herný výkon.

Steam Deck nefunguje: Ako to opraviť

Steam Deck nefunguje: Ako to opraviť

Steam Deck je vreckové herné zariadenie vyvinuté spoločnosťou Valve Corporation, ktoré používateľom umožňuje hrať ich obľúbené počítačové hry na cestách. Zariadenie beží na SteamOS a ponúka množstvo riešení pre bežné problémy, ako je Nemožnosť zapnutia, nenabíjanie alebo pripojenie k Wi-Fi.

Ako zarobiť zadarmo UC v PUBG Mobile tým najlegálnejším spôsobom

Ako zarobiť zadarmo UC v PUBG Mobile tým najlegálnejším spôsobom

Získajte zadarmo UC v PUBG Mobile bez hackov a získejte svoje najlepšie súpravy zbraní a škatule tým najlegitímnejším možným spôsobom.