Čo je sledovanie lúčov?

Od oznámenia spoločnosti Nvidia v roku 2018 o jej 20-sériových grafických kartách RTX je jej vražedná funkcia „ray tracing“ populárnym pojmom v kruhoch videohier. Ale môže byť ťažké pochopiť, čo je sledovanie lúčov, ako funguje a prečo vyzerá lepšie ako predchádzajúce techniky.

Čo je to sledovanie lúčov a ako funguje?

V skutočnom svete, keď niečo vidíte, to, čo vidíte, je fotón zo svetelného zdroja. Na ceste k vám mohol byť fotón odrazený jedným alebo viacerými povrchmi. Každý odraz mení vlastnosti svetla, ktoré dopadá do vašich očí.

Slnko vyžaruje širokú škálu farieb svetla, každý povrch niektoré svetlo pohlcuje a iné odráža. To, čo vidíme ako zelený povrch, napríklad list, sa tak javí, pretože odráža väčšinou zelené svetlo. Ak svetlo odrážajúce sa od listu dopadne na iný povrch, napríklad bielu stenu, potom bude tento povrch vyzerať trochu inak, ako keby naň svietilo čisté biele svetlo. Každý odraz ovplyvňuje každý budúci povrch, s ktorým svetlo interaguje, mení jeho intenzitu a viditeľnú farbu.

Ray tracing je grafická technika, ktorá sa riadi rovnakými princípmi. Lúče svetla sa premietnu, vypočítajú sa vlastnosti odrazeného a lomeného svetla, ako napríklad farba, a lúč sa ďalej pohybuje.

V skutočnom svete každý svetelný zdroj, ako napríklad žiarovka alebo Slnko, vyžaruje fotóny do všetkých strán, z ktorých veľká väčšina nikdy nedosiahne vaše oči. Simulácia tohto by bola šialene intenzívny proces, ktorý produkuje väčšinou zbytočný výsledok. Aby sa znížilo pracovné zaťaženie, sledovanie lúčov funguje opačne a premieta lúče z kamery. Každý lúč môže prejsť určitú vzdialenosť bez odrazu alebo odrážať určitý počet ráz, kým sa vykonajú výpočty a nastaví sa hodnota pixelov.

Napríklad, lúč je vrhnutý z pohľadu diváka, keď narazí na bielu stenu, algoritmus rekurzívne generuje odrazený lúč, ktorý potom prechádza tabuľou modrého skla, nakoniec odrazený lúč dopadne na zdroj bieleho svetla a je absorbovaný. Modré sklo absorbuje všetko okrem modrého svetla, ktoré vrhá modré svetlo na stenu, čo vedie k tomu, že pixel je zafarbený na modro.

Prečo Ray Tracing vyzerá oveľa lepšie?

Štandardná metóda vykresľovania scén v reálnom čase zahŕňa použitie vopred vypočítaných svetelných máp a osvetlenia celej scény. Niektoré hry využívajú obmedzené objemové osvetlenie, ktoré zahŕňa pohybujúce sa zdroje svetla a umožňuje dynamické tiene, táto technika sa však používa s mierou, pretože je dosť náročná na procesor.

Sledovanie lúčov môže dosiahnuť fotorealistický výsledok, ak sa vo fáze návrhu hry vykoná práca navyše. Ak všetky povrchy obsahujú detaily, ako je odrazivosť, priehľadnosť a spôsob, akým sa cez ne bude lámať svetlo, celkový výsledok môže pôsobiť prirodzenejšie. Aj keď tento prístup zjavne vyžaduje viac práce vo fáze návrhu hry, umožňuje, aby výsledok vyzeral fotorealisticky so svetlom, ktoré reaguje tak, ako by malo, keď sa odráža od betónu, kovu, dreva a skla atď.

Ray tracing umožňuje presné odrazy a tiene vrhať ako súčasť procesu vykresľovania. v tradičných metódach vykresľovania sú oba tieto efekty úplne voliteľné a môžu spôsobiť výrazné zníženie výkonu.

Samotné sledovanie lúčov prichádza s obrovským výkonnostným hitom. Kým neboli oznámené grafické karty Nvidia RTX s hardvérovou akceleráciou pre sledovanie lúčov, predpokladalo sa, že potrebný výpočtový výkon na vykonávanie sledovania lúčov v reálnom čase v softvéri je vzdialený viac ako desať rokov. Dokonca aj s hardvérovou akceleráciou, sledovanie lúčov stále spôsobuje výrazný pokles výkonu, pretože je stále najpomalšou časťou vykresľovania snímky.


Leave a Comment

Canon Pixma MG5220: Skener bez atramentu

Canon Pixma MG5220: Skener bez atramentu

Ako povoliť skenovanie na Canon Pixma MG5220, keď vám došiel atrament.

Ako opraviť chybu GeForce Now s kódom 0xC272008F

Ako opraviť chybu GeForce Now s kódom 0xC272008F

Chystáte sa na večer hrania hier a bude to veľké – práve ste si zakúpili “Star Wars Outlaws” na streamovacej službe GeForce Now. Objavte jediné známe riešenie, ktoré vám ukáže, ako opraviť chybu GeForce Now s kódom 0xC272008F, aby ste mohli opäť začať hrať hry od Ubisoftu.

Čo robiť, ak sa Powerbeats Pro nenabíjajú v puzdre

Čo robiť, ak sa Powerbeats Pro nenabíjajú v puzdre

Ak sa vaše Powerbeats Pro nenabíjajú, použite iný zdroj energie a vyčistite svoje slúchadlá. Nechajte puzdro otvorené počas nabíjania slúchadiel.

Základy 3D tlače: Nevyhnutný kontrolný zoznam údržby

Základy 3D tlače: Nevyhnutný kontrolný zoznam údržby

Udržiavanie vašich zariadení v dobrom stave je nevyhnutné. Tu sú niektoré užitočné tipy, ako váš 3D tlačiar udržiavať v top stave.

Ako nainštalovať SSD na desktopových a prenosných počítačoch

Ako nainštalovať SSD na desktopových a prenosných počítačoch

Kúpili ste si SSD s nádejou na upgrade interného úložiska vášho počítača, ale neviete, ako nainštalovať SSD? Prečítajte si tento článok teraz!

Ako nájsť IP adresu tlačiarne

Ako nájsť IP adresu tlačiarne

Máte problém nájsť IP adresu, ktorú vaša tlačiareň používa? Ukážeme vám, ako ju nájsť.

Ako pripojiť notebook s Windows 11 k projektoru/TV

Ako pripojiť notebook s Windows 11 k projektoru/TV

Prečítajte si tento článok a dozviete sa jednoduchý, krok za krokom popísaný proces pripojenia notebooku k projektoru alebo TV na operačných systémoch Windows 11 a Windows 10.

5 Dôvodov, Prečo Sa Váš Notebook Prehrieva

5 Dôvodov, Prečo Sa Váš Notebook Prehrieva

Zistite niektoré možné dôvody, prečo sa váš notebook prehrieva, spolu s tipmi a trikmi, ako sa vyhnúť tomuto problému a udržať vaše zariadenie chladné.

Základy 3D tlače: Tipy na údržbu vašej 3D tlačiarne

Základy 3D tlače: Tipy na údržbu vašej 3D tlačiarne

Údržba vašich 3D tlačiarní je veľmi dôležitá na dosiahnutie najlepších výsledkov. Tu sú niektoré dôležité tipy, na ktoré by ste mali myslieť.

10 Najlepších NAS úložných zariadení pre domáce a profesionálne použitie

10 Najlepších NAS úložných zariadení pre domáce a profesionálne použitie

Či už hľadáte NAS pre svoj domov alebo kanceláriu, pozrite si tento zoznam najlepších NAS úložných zariadení.