Kaj je zakasnitev?

Kaj je zakasnitev?

Recimo, da ste kdaj igrali tekmovalno videoigro in zmagali. V tem primeru ste verjetno videli, da vaš nasprotnik za svoj poraz krivi »zaostanek«. Zamik je ena od oblik zakasnitve. Čeprav tehnično ni najbolj pristna oblika, saj ima lahko zakasnitev več definicij.

Zakasnitev je merilo časovne razlike med vzrokom in posledico. V resničnem svetu je odličen primer zakasnitve čas, ki je potreben, da puščica odleti od loka, ki jo je izstrelil do cilja. Drug način za opredelitev bi bil čas potovanja. Ali zakasnitev širjenja.

Kaj je zakasnitev?

Ta diagram jasno pojasnjuje razliko med pasovno širino, prepustnostjo in zakasnitvijo.

Zakasnitev v računalniških omrežjih

Računalniško omrežje je tisto, kjer se primarno uporablja izraz latenca. Ima štiri primarne komponente v netrivialnih omrežjih. To so zakasnitve pri prenosu, širjenju, obdelavi in ​​čakanju v čakalni vrsti. Zakasnitev prenosa je čas med prvim bitom prenosa, ki je vstavljen v žico, in zadnjim bitom tega prenosa.

Propagacijska zakasnitev je čas, ki ga potrebuje prenos katerega koli bita podatkov ( običajno prvega ), da potuje po žici od enega konca do drugega. Zakasnitev obdelave je čas, ki ga sprejemne naprave potrebujejo za obdelavo prenosa. Na splošno se odločijo, da ga bodo posredovali naslednjemu koraku v verigi do pravega cilja. Zakasnitev v čakalni vrsti je čas, ki ga bo prenos preživel v čakalni vrsti in čakal, da se vrne na naslednjo žico.

V sodobnih računalniških napravah so vsi ti časi običajno zelo kratki, saj lahko naprave izvajajo milijarde operacij na sekundo. Te nanosekundne zamude se seštevajo, zlasti pri prenosih, ki morajo potovati dlje. Tipična zakasnitev internetnega prometa med Združenim kraljestvom in ZDA je približno 100 milisekund. Nekdo, ki živi blizu strežnika, s katerim komunicira, lahko vidi zakasnitve tako nizke kot deset ali celo osem milisekund. Prek interneta pa je to običajno najnižja zakasnitev, ki jo lahko vidite zaradi količine vključene infrastrukture. Lokalna omrežja lahko zaznajo zakasnitve manj kot milisekunde.

Druga oblika latence

Dejanska zakasnitev je preprosto čas med vzrokom in posledico. V primeru računalniških omrežij je bil vzrok prenos omrežnega prometa, posledica pa sprejem in obdelava s strani predvidenega prejemnika. To ni posebej enostavno izmeriti; za interaktivne sisteme z vpletenim človekom ne pove celotne zgodbe.

Round Trip Time, včasih skrajšan na RTT, je čas, ki je potreben, da se pošlje prenos in prvotni pošiljatelj prejme odgovor. Ta vrednost je običajno dvakrat večja od dejanske zakasnitve med obema napravama, saj mora signal opraviti pot dvakrat, enkrat tja in enkrat nazaj. Opaziti je mogoče manjše razlike, saj prevožena pot morda ni enaka. Zakasnitve nekaterih komponent so lahko na enem potovanju nekoliko drugačne kot na drugem.

Uporabniki interneta, zlasti igralci iger, ta čas povratnega potovanja imenujejo "ping". Ping je omrežno orodje, ki meri čas povratne povezave med pošiljateljem in prejemnikom. Pošlje preprosto sporočilo, ki od prejemnika ustvari standardni odgovor »odmev«. Medtem ko je Ping ime orodja, je postal tudi splošni izraz za to vrsto merjenja časa povratnega potovanja.

Medtem ko povratni čas ali ping morda ni prava zakasnitev, je zaznana zakasnitev uporabnika. To je zato, ker lahko takrat uporabnik prvič vidi rezultat svojega dejanja. To je še posebej pomembno v scenarijih, ki temeljijo na reakciji, kot je večina konkurenčnih video iger. Pri čemer je lahko ping 100 milisekund uničujoča pomanjkljivost. Druge dejavnosti, kot je brskanje po spletu, so veliko manj občutljive na ping. Tudi 500-milisekundni ping bi bil majhen del časa nalaganja strani.

Primer iger

"Peekerjeva prednost" je primer učinka zakasnitve video iger. V strelskih igrah je običajna obrambna strategija najti lokacijo z dobrim kritjem in dobrimi vidnimi črtami ter nato počakati na sovražnika. Čeprav se morda zdi, da ima branilec veliko prednost, ker se lahko skrije, hkrati pa ima dobro vidno polje. Napadalec ima vrsto možnosti.

Nekateri so taktični, kot je uporaba uporabnih predmetov, kot so bliskavice in dimna zaščita za onemogočanje vidljivosti, in zvočni znaki za odvračanje branilcev. Celo lažne poteze, da bi odtegnili branilce. Druga prednost napadalca je prednost pokukača, zahvaljujoč pingu.

Ker obstaja zakasnitev povratnega potovanja do igralnega strežnika in nazaj do drugih igralcev, nobena poteza ni popolnoma sinhronizirana med računalniki igralcev. Namesto tega ima vsak svojo priložnost, dolžino časa povratne vožnje. Kjer lahko delujejo, vendar drugi igralci tega še ne vidijo.

Peekerjeva prednost je koncept uporabe te zakasnitve, ko kuka izza vogala v vidno črto, ki jo verjetno drži branilec. Branilec bi moral imeti prednost, saj že išče na pravem mestu in lahko reagira na gibanje. Napadalec mora preveriti več lokacij za nekaj, kar je morda delno skrit ali neprisoten branilec, nato pa nameriti in po potrebi ustreliti.

Napadalec lahko stopi izza vogala, da pridobi vidnost. Hkrati jih zagovornik ne more videti, dokler ne poteče čas povratnega potovanja, ker njihov računalnik ni prejel te informacije. Oseba, ki deluje, ima prednost, ker čas povratne vožnje zakasni, ko se lahko sovražnik začne odzivati ​​na njihovo dejanje.

Kaj je zakasnitev?

Časovnica »Peekerjeve prednosti« – Avtorstvo: Riot

Zaključek

Zakasnitev je zamik med vzrokom in posledico. Tehnično je to zamuda do dejanskega učinka. Čakanje do zaznanega učinka se v računalniških omrežjih pogosto imenuje zakasnitev. Kljub temu bi ga bilo ustrezneje imenovati čas povratnega potovanja. Zakasnitev povezave je v prvi vrsti odvisna od razdalje med obema koncema. Učinkuje pa tudi število vmesnih skokov.


Kako klonirati trdi disk

Kako klonirati trdi disk

V sodobni digitalni dobi, kjer so podatki dragocena dobrina, je lahko kloniranje trdega diska v sistemu Windows za mnoge ključen postopek. Ta obsežen vodnik

Kako popraviti, da se gonilnik WUDFRd ni uspel naložiti v sistemu Windows 10?

Kako popraviti, da se gonilnik WUDFRd ni uspel naložiti v sistemu Windows 10?

Ali se med zagonom računalnika soočate s sporočilom o napaki, ki pravi, da se gonilnik WUDFRd ni uspel naložiti v vaš računalnik?

Kako popraviti kodo napake NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Kako popraviti kodo napake NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Ali imate na namizju izkušnje s kodo napake NVIDIA GeForce 0x0003? Če je odgovor pritrdilen, preberite blog in poiščite, kako hitro in enostavno odpraviti to napako.

Kaj je SMPS?

Kaj je SMPS?

Preberite, kaj je SMPS in pomen različnih ocen učinkovitosti, preden izberete SMPS za svoj računalnik.

Kaj je varnost na podlagi izolacije?

Kaj je varnost na podlagi izolacije?

Poglobili se bomo v temo, ki postaja vse bolj pomembna v svetu kibernetske varnosti: varnost, ki temelji na izolaciji. Ta pristop k

Kako uporabljati Auto Clicker za Chromebook

Kako uporabljati Auto Clicker za Chromebook

Danes sem se nameraval poglobiti v orodje, ki lahko avtomatizira ponavljajoča se opravila klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. To orodje vam lahko prihrani čas in

Roomba se ustavi, zatakne in obrne – popravi

Roomba se ustavi, zatakne in obrne – popravi

Odpravite težavo, ko se vaš robotski sesalnik Roomba ustavi, zatakne in se nenehno obrača.

Zakaj se moj Chromebook ne vklopi

Zakaj se moj Chromebook ne vklopi

Pridobite odgovore na vprašanje Zakaj se moj Chromebook ne vklopi? V tem koristnem vodniku za uporabnike Chromebooka.

Kako spremeniti grafične nastavitve na Steam Deck

Kako spremeniti grafične nastavitve na Steam Deck

Steam Deck ponuja robustno in vsestransko igralno izkušnjo na dosegu roke. Vendar, da optimizirate svoje igranje in zagotovite najboljše možno

Kako spremeniti številčnico ure na Fitbit Versa 4

Kako spremeniti številčnico ure na Fitbit Versa 4

Brezplačno spremenite številčnico ure svojega Fitbit Versa 4, da bo vaša ura vsak dan drugačna. Poglejte, kako hitro in enostavno je.