Kaj je oddaja?

V računalniških omrežjih je večina omrežnega prometa preprosto zahteva in odgovor. To vključuje dve različno naslovljeni napravi, ki komunicirata prek omrežja. Medtem ko morajo nekatere vmesne naprave, kot so usmerjevalniki in stikala, preveriti ciljne naslove za pravilno usmerjanje prometa, niso tako vključene. Ta vrsta prometa, ki poteka od ene točke do druge, se imenuje unicast.

Obstaja pa več situacij, v katerih to početje ne bi bilo učinkovito. Nekateri omrežni protokoli morajo – ali imeti funkcijo, ki lahko – komunicirajo z vsako napravo v omrežju. Čeprav bi bilo mogoče komunicirati z vsako napravo v omrežju posebej, bi to morda zahtevalo veliko sporočil v velikih omrežjih in bi bilo neučinkovito. Namesto tega lahko naprava, ki pošilja, načrtno konfigurira paket za oddajanje v omrežje.

Kako deluje oddaja?

Ko je omrežje konfigurirano, je zasnovano z obsegom naslovov IP, ki ga sestavljata naslov IP in maska ​​podomrežja. Naslov IP običajno določa začetek naslovov, ki jih je mogoče uporabiti. Na primer, LAN ali lokalno omrežje je lahko konfigurirano z naslovi IP, kot je ta: 10.0.0.1 ali ta: 192.168.0.1. Maska podomrežja je del sistema CIDR ali Classless Inter-Domain Routing. Določa velikost omrežja ob predpostavki, da je navedeni IP znotraj tega obsega. Na primer, obseg /24 CIDR predstavlja masko podomrežja 255.255.255.0, kar pomeni, da se zadnji oktet v naslovu IP lahko uporabi za definiranje gostiteljev.

Glede na to, da vsak oktet podpira številke med 0 in 255 ( vključno ), vam bo morda oproščeno domnevo, da to pomeni, da imate lahko v omrežju 256 edinstvenih naprav. Ta številka je samo 254. V vsakem omrežju sta rezervirana dva naslova, prvi in ​​zadnji. Prvi, v tem primeru 0, velja za omrežni naslov in ga ne more uporabljati nobena naprava. Drugi, v tem primeru 255, velja za oddajni naslov.

Koristno je, da je ustvarjanje oddajnega sporočila tako preprosto. Vse kar morate storiti je, da ga naslovite na oddajni naslov vašega omrežja. Vse naprave z omrežnimi zmogljivostmi so zasnovane tako, da razumejo, da to pomeni, da mora vsaka naprava prejeti promet. Za naprave končnih uporabnikov to pomeni, da morajo prejeti sporočilo, tudi če ne vsebuje njihovega naslova. Za usmerjevalne naprave to pomeni, da morajo sporočilo posredovati vsaki napravi v omrežju.

Omejitve oddajanja

Ena od stvari, ki jih je treba opozoriti, je, da je mogoče oddajati samo znotraj segmenta omrežja. Vsako omrežje tvori tako imenovano oddajno domeno. Oddajni promet bo oddajan samo znotraj ustreznega omrežja. Znotraj tega omrežja lahko usmerjevalnik prepozna, da je oddaja namenjena temu omrežju, in jo posreduje vsaki napravi, ve pa tudi, da mu je ni treba poslati iz omrežja.

Na splošno ni mogoče poslati sporočila na oddajni naslov drugega omrežja. V tem primeru bi usmerjevalnik, odgovoren za omrežje, običajno izpustil promet in ga identificiral kot nelegitimnega. Druga omrežja, ki so bila uporabljena za doseganje tega omrežja, to ne bi bilo prizadeto, saj iz ciljnega naslova IP ne bi mogla ugotoviti, ali je bilo sporočilo namenjeno oddajnemu naslovu. Za internet na splošno ni oddajnega naslova.

Morebitne težave z oddajanjem

Kot pri mnogih stvareh v računalništvu je tudi možnost pošiljanja oddajnih sporočil lahko namerno ali nenamerno zlorabljena, kar na splošno povzroči zavrnitev storitve ali pogoje DoS. En primer je napad Smrkcev. To vključuje pošiljanje paketa ping na naslov za oddajanje omrežja, hkrati pa ponarejanje izvornega naslova. Naprave, ki so bile pingane, naj bi se odzvale tako, da vrnejo pinganje. Torej ena naprava pinga celotno omrežje, vendar jih usmeri na drugo. V majhnem omrežju to ne bi smelo biti prevelik problem. Večina naprav bi morala biti sposobna prenesti nekaj deset paketov. V obsežnem omrežju s tisoči naprav lahko to povzroči težave, še posebej, če trajajo.

Podobna težava je oddajna nevihta. Poseben primer je nevihta ARP. ARP naj bi napravam v omrežju prek oddajanja sporočil MAC naslov drugih naprav. Omrežno stikalo je zasnovano za posredovanje videnega oddajnega prometa vsem drugim povezanim napravam. Če imate zanko, ki povezuje dve stikali, nenadoma naletite na težavo.

Paket za oddajanje postane neskončno zankan in vsakič, ko ga stikalo vidi, ga znova odda vsaki povezani napravi. To lahko povzroči toliko omrežnega prometa, da za kratek čas porabi vso pasovno širino. To na splošno vključuje toliko prometa do povezanih računalnikov, da ti tudi delujejo počasi. Težko je tudi reševanje na daljavo, saj je omrežje, ki se uporablja za povezavo, preobremenjeno.

Rešitev za oddajanje neviht je izogibanje zankam in uporaba STP, Spanning Tree Protocol, ki posebej onemogoči te zanke. Ko se nevihta ARP ali druga oddajna nevihta začne, je glavni način, da jo zaustavite, da odklopite omrežne kable, ki povzročajo zanko.

Zaključek

Oddajanje je omrežna komunikacija ena proti več. Vključuje konfiguracijo ciljnega naslova IP kot oddajnega naslova omrežja. Vse naprave v omrežju nato sprejmejo promet. Oddajanje omogoča kateri koli napravi v omrežju ogled prometa in se ne sme uporabljati za občutljive, zasebne podatke. V majhnih omrežjih so učinki oddajnega prometa minimalni. Bolj pa so prizadeta obsežnejša omrežja.

Večje število naprav poveča učinek na zmogljivost. Pri oddajanju obstaja nekaj možnih težav z zavrnitvijo storitve. Večina sodobnih naprav na splošno ponuja funkcionalnost za preprečevanje teh razredov težav. Vendar te zaščite morda niso privzeto omogočene.


Kako klonirati trdi disk

Kako klonirati trdi disk

V sodobni digitalni dobi, kjer so podatki dragocena dobrina, je lahko kloniranje trdega diska v sistemu Windows za mnoge ključen postopek. Ta obsežen vodnik

Kako popraviti, da se gonilnik WUDFRd ni uspel naložiti v sistemu Windows 10?

Kako popraviti, da se gonilnik WUDFRd ni uspel naložiti v sistemu Windows 10?

Ali se med zagonom računalnika soočate s sporočilom o napaki, ki pravi, da se gonilnik WUDFRd ni uspel naložiti v vaš računalnik?

Kako popraviti kodo napake NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Kako popraviti kodo napake NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Ali imate na namizju izkušnje s kodo napake NVIDIA GeForce 0x0003? Če je odgovor pritrdilen, preberite blog in poiščite, kako hitro in enostavno odpraviti to napako.

Kaj je SMPS?

Kaj je SMPS?

Preberite, kaj je SMPS in pomen različnih ocen učinkovitosti, preden izberete SMPS za svoj računalnik.

Kaj je varnost na podlagi izolacije?

Kaj je varnost na podlagi izolacije?

Poglobili se bomo v temo, ki postaja vse bolj pomembna v svetu kibernetske varnosti: varnost, ki temelji na izolaciji. Ta pristop k

Kako uporabljati Auto Clicker za Chromebook

Kako uporabljati Auto Clicker za Chromebook

Danes sem se nameraval poglobiti v orodje, ki lahko avtomatizira ponavljajoča se opravila klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. To orodje vam lahko prihrani čas in

Roomba se ustavi, zatakne in obrne – popravi

Roomba se ustavi, zatakne in obrne – popravi

Odpravite težavo, ko se vaš robotski sesalnik Roomba ustavi, zatakne in se nenehno obrača.

Zakaj se moj Chromebook ne vklopi

Zakaj se moj Chromebook ne vklopi

Pridobite odgovore na vprašanje Zakaj se moj Chromebook ne vklopi? V tem koristnem vodniku za uporabnike Chromebooka.

Kako spremeniti grafične nastavitve na Steam Deck

Kako spremeniti grafične nastavitve na Steam Deck

Steam Deck ponuja robustno in vsestransko igralno izkušnjo na dosegu roke. Vendar, da optimizirate svoje igranje in zagotovite najboljše možno

Kako spremeniti številčnico ure na Fitbit Versa 4

Kako spremeniti številčnico ure na Fitbit Versa 4

Brezplačno spremenite številčnico ure svojega Fitbit Versa 4, da bo vaša ura vsak dan drugačna. Poglejte, kako hitro in enostavno je.