Po vseh merilih je Mobile VR dobro začel. Majsko poročilo podjetja IHS Markit napoveduje, da bo prodaja Samsungovih slušalk Gear VR v začetku leta 2018 presegla 10 milijonov, medtem ko naj bi se Googlove slušalke Daydream do konca tega leta prodale v več kot 2,3 milijonih enot. To je daleč pred PlayStation VR, Oculus Rift ali katero koli drugo platformo, ki temelji na osebnem računalniku ali konzoli. Čeprav so paketne ponudbe zagotovo pomagale, stroški, dostopnost in udobje vse skupaj potiskajo mobilni VR naprej. Močne aplikacije, od iger do 360-stopinjskih videoposnetkov in koncertnih izkušenj VR, prav tako prihajajo na splet, kar daje širšemu občinstvu boljše razloge, da se pridružijo.

Glej povezano
Smrt stacionarnega telefona?
Tehnologija za Gigabit LTE
Kaj je Gigabit LTE?
Vendar je mobilni VR šele na začetku svoje poti. Če so bile prve naprave in izkušnje omejene zaradi omejitev obstoječe strojne opreme pametnega telefona, bodo naslednjo generacijo sprostili novi, visoko zmogljivi sistemi na čipu (SoC), kot je mobilna platforma Qualcomm® Snapdragon™ 835. Še več, še dlje jih bo potisnila izboljšana povezljivost, zlasti podpora za hitra mobilna omrežja, ki poganjajo Gigabit LTE.
Ekstremne zahteve zahtevajo izjemno zmogljivost
VR je morda najzahtevnejši razred aplikacij v tem trenutku. Za začetek potrebuje visokokakovostno grafiko, celo konzolno kakovostno, da lahko ustvari poglobljene, verjetne 3D svetove. Da bi bilo stvari še težje, zahteva, da sta upodobljena za dve 3D pogledni okni, ki napajata stereoskopski zaslon, pri čemer sta dva pogleda nameščena drug ob drugem na zaslonu WQHD (2560 x 1440) ali z višjo ločljivostjo. Še več, uspešnost je ključnega pomena. Ne samo, da potrebujete gladko hitrost sličic 60 sličic na sekundo, ampak mora biti vsak zamik med premikanjem igralca in vizualnim odzivom minimalen. Če zakasnitev gibanja do fotona, kot se temu reče, naraste nad 20 ms, izkušnja morda ne bo samo neprepričljiva, ampak tudi dejavno slaba. Če obstaja kakšna izkušnja, ki je ne želite od VR, je to potovalna slabost.

To je zahteven nabor zahtev, vendar je mobilna platforma Qualcomm Snapdragon 835 zasnovana tako, da jo izpolnjuje. Najdemo ga v modelih Sony Xperia XZ Premium in Qualcommovih referenčnih zasnovah mobilnih slušalk VR, ima funkcije in surovo moč, da oživijo svetove VR. Njegov grafični procesor Adreno 540 ponuja 25-odstotno izboljšanje zmogljivosti upodabljanja grafike v primerjavi s prejšnjim Snapdragonom 820 in impresivno 60-kratno povečanje zmogljivosti upodabljanja barv. Lahko napaja zaslone z ločljivostjo do 4K v 10-bitni barvi z visokim dinamičnim razponom (HDR), kar razvijalcem mobilnih navidezne resničnosti omogoča ustvarjanje bolj živahnih svetov s poglobljeno osvetlitvijo. Poleg tega s podporo za DirectX 12, OpenGL ES 3.2 in Vulkan razvijalci dobijo natančna orodja, ki jih potrebujejo za gradnjo teh izkušenj.
Njegovih osem jeder CPE, štiri optimizirana za visoko zmogljivost, štiri za energijsko učinkovitost pri opravilih v ozadju, prav tako pomaga, kar mu daje moč za obvladovanje ravni simulacije, potrebne za ustvarjanje prepričljivih, popolnoma interaktivnih okolij. Dodajte 3D-zvok v realnem času z možnostjo simulacije, kako se zvok odbija okoli prizora in predmetov v njem, ter polnih šest stopenj svobode zaznavanja gibanja in mobilna platforma Snapdragon 835 ima potencial, da mobilni VR ponese na naslednji način. raven. Iščemo igre, ki bodo igralce popeljale v nove svetove, ali 360-stopinjske VR izkušnje, ki vas bodo postavile naravnost v osrčje koncerta v živo ali športnega dogodka. Iščemo izobraževalne izkušnje, ki lahko študente popeljejo nazaj v preteklost, da preučujejo zgodovino ali na ogled notranjosti človeškega telesa. Videli bomo 360-stopinjske video izkušnje, ki pomikajo lestvico od HD do 4K s HDR.
Zakaj je povezljivost ključna
Vendar pa obstaja še en element, ki bo pospešil ta premik in še bolj potisnil mobilni VR: prehod s trenutnih mobilnih omrežij 4G LTE na Gigabit LTE.
Zakaj? No, po eni strani je VR neverjetno podatkovno intenziven. Grafika visoke ločljivosti in zasloni WQHD pomenijo bolj sofisticirane 3D modele in teksture višje ločljivosti. Pristni materiali, koža, oblačila in pokrajina, ki jih potrebujete za prodajo izkušnje VR, to praktično zahtevajo. Verjetni svetovi iger zahtevajo nekaj zapletene simulacije in veliko podatkov, ki se nenehno spreminjajo, kar potisne notranji pomnilnik do meja. Še več, VR cveti v povezanem spletnem svetu, ne glede na to, ali to pomeni deljenje svetov iger z drugimi igralci, mobilno ali lokacijsko temelječo izkušnjo ali pretakanje 360-stopinjskega zvoka in videa v živo z dogodka.
Z Gigabit LTE pa obstaja prava priložnost za pretakanje teh podatkov neposredno iz oblaka. Nova gigabitna mobilna omrežja LTE uporabljajo kombinacijo združevanja nosilcev, tehnologij 4×4 MIMO in 256 QAM, da zagotovijo še večjo pasovno širino kot obstoječa omrežja LTE, s povprečnimi hitrostmi med 100 in 300 Mbits/s v realni uporabi.
Skupaj imata Gigabit LTE in zmogljivost procesorja Snapdragon 835 vse, kar je potrebno za napajanje naslednje generacije mobilnih izkušenj VR, vendar sta dejansko sestavni del istega izdelka. Snapdragon 835 je prvi procesor Qualcomm, ki vključuje modem Snapdragon Gigabit LTE. In ko gremo naprej s procesorsko tehnologijo, s še večjo zmogljivostjo GPE in CPE za napajanje VR, obstaja prostor za omrežno tehnologijo, da se pospeši, saj Qualcommov modem naslednje generacije obljublja najvišje hitrosti 1,2 Gbits/s. Združevanje visokozmogljivih mobilnih procesorjev s hitro povezljivostjo bo ključnega pomena za to, da bo VR dostopnejši in privlačnejši, izkušnja pa bo od tu naprej le še boljša.
Ugotovite, kako Qualcomm poganja revolucijo Gigabit LTE.