Kako nastaviti nenadzorovane nadgradnje na Debian 9 (raztegni)
Uporaba drugega sistema? Če kupite strežnik Debian, morate vedno imeti najnovejše varnostne popravke in posodobitve, ne glede na to, ali spite ali ne
Ta priročnik bo obravnaval namestitev in delovanje strežnika Call of Duty 4 (COD4) z uporabo zaslona. V tej vadnici bomo namestili COD4 na Debian 7.
Prijavite se kot root na strežnik, ki ga boste uporabljali za to namestitev.
Zaženite spodnji ukaz, da posodobite seznam razpoložljivih paketov vašega strežnika iz skladišč in nato nadgradite vse obstoječe pakete.
apt-get update && apt-get upgrade
Zaslon je pogosto privzeto vključen v sliko OS, vendar ga boste morda morali namestiti sami.
apt-get install screen
Ker strežnik Call of Duty 4 deluje samo na strojih i386, morate v Debianu omogočiti funkcijo "multilib".
dpkg --add-architecture i386
apt-get update
Zaradi varnosti ne želimo zagnati strežnika z uporabo root računa. Uporabiti morate standardni uporabniški račun.
Ustvarite imenik za strežnik iger.
cd ~
mkdir cod4
Prenesite namenski strežnik Call of Duty 4.
cd cod4
wget http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
Velikost prenosa je približno 280 MB. Ko je prenos končan, odpakirajte paket.
tar -xvjf cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
Namestite odjemalca igre COD4 na svoj računalnik. Kopirajte main
in zone
mapo odjemalca igre v imenik COD4 vašega strežnika z uporabo vašega najljubšega odjemalca SCP.
Ko je nalaganje končano, prenesite izvedljivo datoteko IceOps. Vsebuje različne popravke napak in izboljšave.
wget https://iceops.in/cod4x17a_dedrun
Strežnik naredite "izvršljivim".
chmod +x cod4x17a_dedrun
Ustvarite konfiguracijsko datoteko za namenski strežnik.
nano general.cfg
Če želite zagnati preprost strežnik "Team Deathmatch" ali "Search & Destroy", uporabite to vzorčno konfiguracijo.
//************************************************** ****************************
// Call of Duty 4
//************************************************** ****************************
//************************************************** ****************************
// Public Information
//************************************************** ****************************
sets sv_hostname "CoD4 Server" // Change this field, what is the server name
sets _Admin "Admin" // Change this
sets _Email "[email protected]" // Change this
sets _Website "www.website.com" // Change this
sets _Location "Location" // Change this
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "COD4 Stock"
set scr_motd "Message of the Day when the gamer joined the server" // Change it
//************************************************** ****************************
// Common Server Settings
//************************************************** ****************************
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Network options
set net_ip "192.168.1.1" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
// Password Settings
set rcon_password "yourpass" // RCON must be set.
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "250" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// You have to got a working httpd server if fast downloading enabled.
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
// In IceOps Dedicated server have their own cheat protection, so Punkbuster not needed
set sv_punkbuster "0"
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "4"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
//************************************************** ****************************
// Misc
//************************************************** ****************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set scr_hardcore "1"
set g_allowvote "0"
set scr_allow_vote "0"
set scr_teambalance "1"
set ui_hud_hardcore "1"
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1" // [0-2] 0=none, 1= team only, 2=spectate all
set scr_team_fftype "1" // 0=off 1=on 2=reflect damage 3=shared
//================================================== ===============================
// Gametype Settings
//================================================== ===============================
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay -1
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay -1
set scr_dom_waverespawndelay 0
// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -1
set scr_war_waverespawndelay 0
// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 3
set scr_sab_timelimit 10
set scr_sab_roundlimit 3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 3
set scr_sab_defusetime 3
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay -1
set scr_sab_waverespawndelay -1
// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay -1
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit 6
set scr_sd_timelimit 3
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 60
set scr_sd_planttime 7
set scr_sd_defusetime 7
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0
// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_countdown"
Shranite spremembe v konfiguracijsko datoteko.
Nato ustvarite zagonski skript, ki zažene namenski strežnik (z zaslonom) in omogoči vrtenje zemljevida.
nano cod4.sh
Prilepite naslednjo vsebino v datoteko skripta.
#!/bin/bash
screen -dmS cod4 ./cod4x17a_dedrun +set sv_authorizemode "-1" +exex general.cfg +map_rotate
Shranite spremembe v datoteko skripta, nato pa jo naredite "izvedljivo".
chmod +x cod4.sh
Če uporabljate požarni zid iptables, dodajte naslednja pravila. Posodobite vrata, če ste jih spremenili v konfiguracijski datoteki strežnika.
-A INPUT -p udp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20810 -j ACCEPT
Končno zaženite strežnik.
./cod4.sh
Uporaba drugega sistema? Če kupite strežnik Debian, morate vedno imeti najnovejše varnostne popravke in posodobitve, ne glede na to, ali spite ali ne
Ta vadnica pojasnjuje, kako nastaviti strežnik DNS z uporabo Bind9 v Debianu ali Ubuntuju. V celotnem članku ustrezno nadomestite your-domain-name.com. Ob th
V tem članku bomo videli, kako prevesti in namestiti Nginx mainline iz uradnih virov Nginxa z modulom PageSpeed, ki vam omogoča
Uporaba drugega sistema? Uvod Kanboard je brezplačen in odprtokodni program za vodenje projektov, ki je zasnovan za olajšanje in vizualizacijo
Uporaba drugega sistema? Gitea je alternativni odprtokodni sistem za nadzor različic, ki ga poganja Git. Gitea je napisana v Golangu in je
Uvod Lynis je brezplačno, odprtokodno orodje za revizijo sistema, ki ga uporabljajo številni sistemski skrbniki za preverjanje integritete in utrjevanje svojih sistemov. jaz
Uporaba drugega sistema? Thelia je odprtokodno orodje za ustvarjanje spletnih strani e-poslovanja in upravljanje spletnih vsebin, napisanih v PHP. Izvorna koda Thelia i
Kaj potrebujete Vultr VPS z vsaj 1 GB RAM-a. SSH dostop (z root/administrativnimi pravicami). 1. korak: Namestitev BungeeCord Najprej najprej
Golang je programski jezik, ki ga je razvil Google. Zahvaljujoč svoji vsestranskosti, preprostosti in zanesljivosti je Golang postal eden najbolj priljubljenih
Če ste pozabili korensko geslo MySQL, ga lahko ponastavite tako, da sledite korakom v tem članku. Postopek je precej preprost in deluje na njih
V tem priročniku bomo postavili strežnik iger Counter Strike: Source na Debian 7. Ti ukazi so bili preizkušeni v Debianu 7, vendar bi morali delovati tudi o
V tem priročniku se boste naučili, kako nastaviti strežnik Unturned 2.2.5 na Vultr VPS z Debianom 8. Opomba: To je urejena različica Unturned, ki ne
V tej vadnici se boste naučili, kako namestiti Cachet v Debian 8. Cachet je zmogljiv odprtokodni sistem strani s stanjem. Namestitev Ta vadnica se nadaljuje
Uvod V tem zapisu si oglejte, kako varnostno kopirati več baz podatkov MySQL ali MariaDB, ki se nahajajo na istem računalniku z uporabo bash skripta po meri.
Ta članek vas bo naučil, kako nastaviti chroot jail v Debianu. Predvidevam, da uporabljate Debian 7.x. Če uporabljate Debian 6 ali 8, bo to morda delovalo, bu
Using a Different System? Reader Self 3.5 is a simple and flexible, free and open source, self-hosted RSS reader and Google Reader alternative. Reader Sel
Uporaba drugega sistema? Backdrop CMS 1.8.0 je preprost in prilagodljiv, mobilnim prijazen, brezplačen in odprtokoden sistem za upravljanje vsebine (CMS), ki nam omogoča
V tej vadnici bomo namestili SteamCMD. SteamCMD lahko uporabite za prenos in namestitev številnih strežnikov za igre Steam, kot je Counter-Strike: Global Offensiv
Kot morda veste, se skladišča Debian posodabljajo zelo počasi. V času pisanja sta izdani različici Pythona na 2.7.12 in 3.5.2, vendar v skladišču Debian 8
Samba je odprtokodna rešitev, ki uporabnikom omogoča hitro in varno nastavitev skupne rabe datotek in tiska. V tem članku bom obravnaval, kako nastaviti Samba wit
Umetna inteligenca ni v prihodnosti, tukaj je prav v sedanjosti. V tem blogu preberite, kako so aplikacije umetne inteligence vplivale na različne sektorje.
Ste tudi vi žrtev DDOS napadov in ste zmedeni glede načinov preprečevanja? Preberite ta članek, če želite rešiti svoja vprašanja.
Morda ste že slišali, da hekerji zaslužijo veliko denarja, a ste se kdaj vprašali, kako zaslužijo takšen denar? razpravljajmo.
Ali želite videti revolucionarne izume Googla in kako so ti izumi danes spremenili življenje vsakega človeka? Nato preberite v blogu in si oglejte Googlove izume.
Koncept samovozečih avtomobilov, ki zapeljejo na ceste s pomočjo umetne inteligence, so sanje, ki jih imamo že nekaj časa. A kljub številnim obljubam jih ni nikjer. Preberite ta blog, če želite izvedeti več…
Ker se znanost hitro razvija in prevzame veliko naših prizadevanj, se povečuje tudi tveganje, da se podvržemo nerazložljivi singularnosti. Preberite, kaj bi za nas lahko pomenila singularnost.
Metode shranjevanja podatkov so se lahko razvijale od rojstva podatkov. Ta blog pokriva razvoj shranjevanja podatkov na podlagi infografike.
Preberite blog, če želite na najpreprostejši način spoznati različne plasti v arhitekturi velikih podatkov in njihove funkcionalnosti.
V tem digitalno vodenem svetu so pametne naprave za dom postale ključni del življenja. Tukaj je nekaj neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom o tem, kako naredijo naše življenje vredno življenja in poenostavijo.
Pred kratkim je Apple izdal macOS Catalina 10.15.4 dopolnilno posodobitev za odpravo težav, vendar se zdi, da posodobitev povzroča več težav, ki vodijo do opečenja računalnikov Mac. Preberite ta članek, če želite izvedeti več