Diagnosticiranje zamika strežnika Minecraft in nizkega TPS

Kako deluje Minecraft (Kaj povzroča zamik?)

Ključ do razumevanja, kaj povzroča zamik, je razumevanje delovanja Minecrafta. Vsa strežniška programska oprema Minecraft deluje v podobni zadevi z eno ključno težavo: ni večnitnih ali časovnih omejitev za glavno igralno zanko. Ko strežnik preide v tic, teče skozi vsako posodobitev TileEntity, posodobitev entitete, posodobitev bloka, dogodke in druge procese, dokler ni končana. Vse to se zgodi v eni niti in naslednja zanka se ne more začeti, dokler se trenutna ne konča. Svet se ne bo posodobil, igralci se ne bodo premikali in entitete bodo zamrznjene na mestu. Idealno bi bilo, da vsak tik traja največ 50 ms, da ohrani 20 tikov na sekundo (TPS). To lahko doseže 55,55 ms za 18 TPS z minimalnimi težavami. Če je nižje od tega, boste opazili zaostanek.

Tipični vzroki zamika

Obstaja veliko stvari, ki lahko povzročijo zamik, vendar bo nekaj izmed njih najverjetneje krivec za večino strežnikov.

  • Uporaba datoteke : Vsak vtičnik, ki nenehno bere iz datotek predvajalnika, zlasti o dogodkih, kot so gibanje, poškodbe ali interakcija. Nekaj ​​primerov bi bilo nekaj PVP zastav ali vtičnikov Glow, ki bodo nenehno brali iz datotek predvajalnika.
  • Ploščati datoteke kot zbirka podatkov : če imate vtičnike, ki uporabljajo velike datoteke za spremljanje številnih podatkov, ki se ponavljajo skozi to datoteko ali v pomnilniku, bo trajalo veliko časa, odvisno od tega, kako je shranjena. Številni vtičniki to počnejo in ne sprejmejo previdnostnih ukrepov proti temu, kako bo čas obdelave vplival na strežnike, ko bodo baze podatkov napihnjene. To boste pogosto videli, ko nalagate velike konfiguracije MagicSpells ali uporabljate sisteme dovoljenj, ki uporabljajo YAML namesto ustrezne baze podatkov, kot sta PEX in GroupManager.
  • Preveč operacij : ko vtičnik ustvari preveč entitet ali poskuša izvesti zapletene naloge na dogodkih, kot je gibanje, boste opazili zamik. Tudi če vsak zagon traja manj kot 1 ms, ko dogodek obdelujete 20.000-krat na sekundo, postane eksponenten. Vtičniki, ki lahko to povzročijo, so vtičniki za urejanje sveta, kot sta VoxelSniper in WorldEdit; ali zaščitni vtičniki, kot sta Anti Cheats in World Protections.
  • Preveč naloženih kosov : en kos je 16*16*256. To morda ne zveni veliko, a če se pomnoži, to pomeni, da je na kos 65.536 blokov. Vsak igralec ima lahko okoli 200 kosov naloženih, odvisno od vaše konfiguracije. To je več kot 13.107.200 blokov. To zavzame veliko pomnilnika. Tudi, če je celo 1 % od teh TileEntities, je naloženih 131.072 TileEntities, ki morajo posodobiti vsak tik. Modi so znani po tem, da imajo na TileEntities počasen čas obdelave.
  • Cascading WorldGen : To je, ko vtičnik ali mod generira strukture zunaj dela, ki mu je dano. To povzroči, da se naslednji kos naloži, ustvari in nato znova sproži, če se tudi pri njem začnejo strukture pretakati v naslednji kos. To je slab dizajn v imenu ustvarjalcev in vsak vtičnik ali mod, ki to počne, je treba takoj odstraniti.
  • Entiteti ploščic : Glejte spodnji razdelek LagGoggles .

Iskanje vzroka zamika je danes na splošno preprost postopek, saj je večina strežniške programske opreme Minecraft zgrajena z vključenimi orodji za profiliranje.

Časovna poročila za Spigot/PaperSpigot

Če želite dobiti podrobno poročilo o časovnih intervalih, lahko uporabite ukaz follow.

/timings on

Počakati boste želeli nekaj minut in pustite, da zaostaja, medtem ko se vaši časi izvajajo. Čez nekaj časa ustvarite poročilo.

/timings paste

To vam bo dalo povezavo do spletnega mesta z lepo razčlenitvijo poročila z enostavnimi možnostmi za prebiranje vseh podatkov, ki jih dobite. Več o tem, kako jih prebrati, lahko izveste na Spigotovem wikiju o določanju časa .

Pozneje boste želeli izklopiti časovne nastavitve, saj ne želite, da bi neželeni podatki zamašili vaše naslednje branje, in časovni razporedi dodajo dodaten čas tiku.

/timings off

Časovna poročila za Sponge

Če želite dobiti podrobno poročilo o časovnih intervalih, lahko uporabite ukaz follow.

/sponge timings on

Počakati boste želeli nekaj minut in pustite, da zaostaja, medtem ko se vaši časi izvajajo. Čez nekaj časa ustvarite poročilo.

/sponge timings report

To vam bo dalo povezavo do spletnega mesta z lepo razčlenitvijo poročila z enostavnimi možnostmi za prebiranje vseh podatkov, ki jih dobite. Ker Spongejev sistem merjenja časa temelji na Spigotovem, lahko izveste več o tem, kako jih prebrati na Spigotovem wikiju za merjenje časa .

Pozneje boste želeli izklopiti časovne nastavitve, saj ne želite, da bi neželeni podatki zamašili vaše naslednje branje, in časovni razporedi dodajo dodaten čas tiku.

/sponge timings off

Čase lahko tudi ponastavite.

/sponge timings reset

Koraki za zmanjšanje zamika

  • Za zagon Minecrafta uporabite ustrezne argumente za datoteko skripta. Več o ustreznih argumentih Java preberite tukaj
  • Uporabite LuckPerms ali upravitelja dovoljenj, ki namesto ravne datoteke uporablja ustrezno bazo podatkov
  • Povsem se izogibajte nakladalcem kosov
  • Odstranite vse, kar povzroča kaskadno nastajanje sveta
  • Omejite vtičnike Anti Cheat, da ne boste preveč vneti
  • Omejite razdaljo gledanja igralcev server.properties
  • Očistite sovražne mafije po določenem časovnem obdobju
  • Vsak dan znova zaženite strežnik, da počistite puščanje iz Jave
  • NIKOLI ne nalagajte strežnika znova, saj to povzroči puščanje in druge težave
  • Uporabite različice vtičnikov FastAsync, kot sta WorldEdit in VoxelSniper
  • Omejite velikost svojega sveta, da se ne bodo nenehno ustvarjali novi kosi
  • Omejite količino vtičnikov, ki jih uporabljate. Vsi vtičniki niso dobro zgrajeni in več ko jih imate, več težav boste naleteli

LagGoggles

Velik del zamika na modificiranih strežnikih prihaja iz ploščic. To so entitete, ustvarjene za bloke, ki se uporabljajo za obdelavo funkcionalnosti in dogodkov bloka. Če ti trajajo predolgo ali jih je preveč, se lahko čas na tic poveča in zmanjša skupni TPS strežnika. Način za vizualizacijo teh težav je uporaba moda, imenovanega LagGoggles. Ta mod lahko prenesete iz CurseForce .

Igralni strežniki, Minecraft

Pusti komentar

Vzpon strojev: aplikacije AI v resničnem svetu

Vzpon strojev: aplikacije AI v resničnem svetu

Umetna inteligenca ni v prihodnosti, tukaj je prav v sedanjosti. V tem blogu preberite, kako so aplikacije umetne inteligence vplivale na različne sektorje.

DDOS napadi: kratek pregled

DDOS napadi: kratek pregled

Ste tudi vi žrtev DDOS napadov in ste zmedeni glede načinov preprečevanja? Preberite ta članek, če želite rešiti svoja vprašanja.

Ste se kdaj vprašali, kako hekerji zaslužijo denar?

Ste se kdaj vprašali, kako hekerji zaslužijo denar?

Morda ste že slišali, da hekerji zaslužijo veliko denarja, a ste se kdaj vprašali, kako zaslužijo takšen denar? razpravljajmo.

Revolucionarni Googlovi izumi, ki vam bodo olajšali življenje.

Revolucionarni Googlovi izumi, ki vam bodo olajšali življenje.

Ali želite videti revolucionarne izume Googla in kako so ti izumi danes spremenili življenje vsakega človeka? Nato preberite v blogu in si oglejte Googlove izume.

Friday Essential: Kaj se je zgodilo z avtomobili, ki jih poganja umetna inteligenca?

Friday Essential: Kaj se je zgodilo z avtomobili, ki jih poganja umetna inteligenca?

Koncept samovozečih avtomobilov, ki zapeljejo na ceste s pomočjo umetne inteligence, so sanje, ki jih imamo že nekaj časa. A kljub številnim obljubam jih ni nikjer. Preberite ta blog, če želite izvedeti več…

Tehnološka singularnost: oddaljena prihodnost človeške civilizacije?

Tehnološka singularnost: oddaljena prihodnost človeške civilizacije?

Ker se znanost hitro razvija in prevzame veliko naših prizadevanj, se povečuje tudi tveganje, da se podvržemo nerazložljivi singularnosti. Preberite, kaj bi za nas lahko pomenila singularnost.

Funkcionalnosti slojev referenčne arhitekture velikih podatkov

Funkcionalnosti slojev referenčne arhitekture velikih podatkov

Preberite blog, če želite na najpreprostejši način spoznati različne plasti v arhitekturi velikih podatkov in njihove funkcionalnosti.

Razvoj shranjevanja podatkov – Infografika

Razvoj shranjevanja podatkov – Infografika

Metode shranjevanja podatkov so se lahko razvijale od rojstva podatkov. Ta blog pokriva razvoj shranjevanja podatkov na podlagi infografike.

6 neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom v našem življenju

6 neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom v našem življenju

V tem digitalno vodenem svetu so pametne naprave za dom postale ključni del življenja. Tukaj je nekaj neverjetnih prednosti pametnih naprav za dom o tem, kako naredijo naše življenje vredno življenja in poenostavijo.

Posodobitev dodatka macOS Catalina 10.15.4 povzroča več težav kot jih rešuje

Posodobitev dodatka macOS Catalina 10.15.4 povzroča več težav kot jih rešuje

Pred kratkim je Apple izdal macOS Catalina 10.15.4 dopolnilno posodobitev za odpravo težav, vendar se zdi, da posodobitev povzroča več težav, ki vodijo do opečenja računalnikov Mac. Preberite ta članek, če želite izvedeti več