Hva er statisk tildeling?

Når du skriver datakode, er det mange ting å forstå. Hvert programmeringsspråk er forskjellig, med sitt eget sett med syntaks og strukturer. En av tingene som er felles på tvers av mange programmeringsspråk er behovet for å angi variabler. Variabler lagrer data på en måte som kan refereres til i fremtiden.

Du kan tilordne forskjellige verdier til en variabel, for eksempel tekststrenger, tall eller en rekke data, blant mange andre ting. Mange språk krever at du erklærer hvilken type data som vil bli lagret i en variabel som begrenser deg til bare tall, for eksempel.

En annen ting som er forskjellig mellom programmeringsspråk er behovet for å deklarere allokeringstypen til en variabel. Noen språk krever ikke dette, mens andre er strenge. Det er to hovedallokeringstyper: Statisk og Dynamisk.

Statisk vs. Dynamisk

En statisk variabel er en variabel som har sin størrelse bestemt før applikasjonen noen gang kjøres. Den er satt til kompileringstidspunktet av kompilatoren. For eksempel kan en streng defineres som har en definitiv lengde. Minneplassen som trengs for å lagre en lang streng blir deretter statisk allokert av kompilatoren.

Alternativet er dynamisk allokering. Her er størrelsen på variabelen satt av programmet mens den kjører. Programmet inneholder logikk for å justere mengden minne som er allokert til variabelen, slik at den kan endres over tid hvis det trengs mer eller mindre plass. Dette gir vanligvis mer fleksibilitet i minnebruk enn statisk tildeling, men kommer til litt av en ytelseskostnad. En av hovedfordelene med dynamisk allokering er at den ikke trenger å bli allokert før den er nødvendig. Minnet kan frigjøres når det ikke lenger er nødvendig, selv om programmet fortsatt kjører.

Variabler som er statisk allokert lagres permanent i minnet. Det er ikke dermed sagt at programmet ikke kan endre verdien som er lagret i variabelen. I stedet betyr det at mengden minne som variabelen tar opp aldri kan endres. Selv om du endrer variabelen fra en stor verdi til en liten, kan du ikke frigjøre noe av den nå unødvendige minneplassen. Du kan heller ikke øke mengden ledig plass. Dette kan være et problem hvis variabelen er ment å lagre brukerinndata med variabel lengde.

Funksjoner og underrutiner

Statiske variabler lagres i stabelen i stedet for haugen. Dette betyr at de forblir tilgjengelige i forekomsten de ble opprettet i. Statisk tildelte variabler i hoveddelen av et program forblir gyldige og i minnet hele tiden applikasjonen kjører. Dette er fordi applikasjonens stabel alltid er der. Når en egen funksjon eller klasse kalles, får den sin post på stabelen der nye statisk allokerte variabler kan lagres. Minnet for disse variablene kan frigjøres når klassen er stengt, ettersom posten hoppes av stabelen.

Konklusjon

Statisk tildeling er å allokere minneplass for en variabel – kompilatoren låser mengden plass som trengs på kompileringstidspunktet. Selv om variabelens verdi kan endres, kan ikke mengden plass som er tildelt den. Denne grensen hindrer plass i å bli frigjort hvis det ikke er nødvendig. Det forhindrer også at mer plass blir tilgjengelig hvis det er nødvendig. Statisk tildeling har en ytelsesfordel fremfor dynamisk tildeling, men er mindre fleksibel. Vanligvis brukes både statiske og dynamiske variabler, da de begge gir fordeler.


Hvordan klone en harddisk

Hvordan klone en harddisk

I den moderne digitale tidsalder, hvor data er en verdifull ressurs, kan kloning av en harddisk på Windows være en avgjørende prosess for mange. Denne omfattende guiden

Hvordan fikse driveren WUDFRd kunne ikke lastes inn på Windows 10?

Hvordan fikse driveren WUDFRd kunne ikke lastes inn på Windows 10?

Står du overfor feilmeldingen mens du starter datamaskinen som sier at driveren WUDFRd ikke kunne lastes inn på datamaskinen?

Slik fikser du NVIDIA GeForce Experience-feilkode 0x0003

Slik fikser du NVIDIA GeForce Experience-feilkode 0x0003

Opplever du NVIDIA GeForce-opplevelsesfeilkode 0x0003 på skrivebordet ditt? Hvis ja, les bloggen for å finne ut hvordan du løser denne feilen raskt og enkelt.

Hva er SMPS?

Hva er SMPS?

Lær hva som er SMPS og betydningen av ulike effektivitetsvurderinger før du velger en SMPS for datamaskinen din.

Hvorfor slås ikke Chromebooken på

Hvorfor slås ikke Chromebooken på

Få svar på spørsmålet Hvorfor slås ikke Chromebooken min på? I denne nyttige veiledningen for Chromebook-brukere.

Slik rapporterer du phishing-svindel til Google

Slik rapporterer du phishing-svindel til Google

Lær hvordan du rapporterer en svindler til Google for å forhindre at de svindler andre med denne veiledningen.

Roomba stopper, stikker og snur – fiks

Roomba stopper, stikker og snur – fiks

Løs et problem der Roomba-robotstøvsugeren stopper, fester seg og fortsetter å snu.

Hvordan endre grafikkinnstillinger på Steam Deck

Hvordan endre grafikkinnstillinger på Steam Deck

Steam Deck tilbyr en robust og allsidig spillopplevelse rett ved fingertuppene. Men for å optimere spillingen din og sikre best mulig

Hva er isolasjonsbasert sikkerhet?

Hva er isolasjonsbasert sikkerhet?

Skulle fordype seg i et emne som blir stadig viktigere i verden av cybersikkerhet: isolasjonsbasert sikkerhet. Denne tilnærmingen til

Slik bruker du Auto Clicker for Chromebook

Slik bruker du Auto Clicker for Chromebook

I dag skulle du fordype deg i et verktøy som kan automatisere repeterende klikkeoppgaver på Chromebooken din: Auto Clicker. Dette verktøyet kan spare deg for tid og