Slik installerer du en SSD på stasjonære og bærbare PC-er
Har du nettopp kjøpt en SSD og håper å oppgradere den interne lagringen på PC-en din, men vet ikke hvordan du installerer SSD? Les denne artikkelen nå!
Anta at du noen gang har spilt et konkurrerende videospill og har vunnet spill. I så fall vil du sannsynligvis ha sett motstanderen din gi "lag" skylden for tapet. Lag er en form for ventetid. Selv om det teknisk sett ikke er den mest autentiske formen, da latens kan ha flere definisjoner.
Latens er et mål på tidsforskjellen mellom årsak og virkning. I den virkelige verden er tiden det tar for en pil å fly fra buen som avfyrte den til målet et utmerket eksempel på latens. En annen måte å definere det på er reisetiden. Eller spredningsforsinkelsen.
Dette diagrammet forklarer tydelig forskjellen mellom båndbredde, gjennomstrømning og latens.
Latens i datanettverk
Datanettverk er der begrepet latens primært brukes. Den har fire primære komponenter i ikke-trivielle nettverk. Dette er overførings-, forplantnings-, prosesserings- og køforsinkelser. Overføringsforsinkelsen er tiden mellom den første biten av en overføring settes på ledningen og den siste biten av den overføringen.
Utbredelsesforsinkelsen er hvor lang tid en databit ( vanligvis den første ) som overføringen tar for å bevege seg nedover ledningen fra den ene enden til den andre. Behandlingsforsinkelsen er tiden mottaksenhetene bruker på å behandle overføringen. Generelt bestemmer jeg seg for å gi den videre til neste hopp i kjeden til den sanne destinasjonen. Køforsinkelsen er hvor lang tid overføringen vil bruke i køen og venter på å bli satt tilbake på neste ledning.
I moderne dataenheter er alle disse tidene vanligvis svært korte, ettersom enheter kan utføre milliarder av operasjoner per sekund. Disse nano-sekunders forsinkelser øker, spesielt på overføringer som må reise lenger. Den typiske ventetiden for internettrafikk mellom Storbritannia og USA er i størrelsesorden rundt 100 millisekunder. Noen som bor i nærheten av serveren de kommuniserer med kan se ventetider så lave som ti eller til og med åtte millisekunder. Over internett er dette imidlertid vanligvis den laveste latensen du kan se på grunn av mengden infrastruktur som er involvert. Lokalnettverk kan se forsinkelser på under millisekunder.
Den andre formen for ventetid
Faktisk latens er ganske enkelt tiden mellom årsak og virkning. Når det gjelder datanettverk, var årsaken nettverkstrafikken som ble overført, og effekten var mottak og behandling av den tiltenkte mottakeren. Dette er ikke spesielt lett å måle; for interaktive systemer med et menneske involvert, forteller det ikke hele historien.
Rundturstid, noen ganger forkortet til RTT, er tiden det tar før en overføring sendes og svaret mottas av den opprinnelige avsenderen. Denne verdien er typisk det dobbelte av den faktiske ventetiden mellom de to enhetene, ettersom signalet må ta turen to ganger, en gang der, en gang tilbake. Mindre variasjoner kan sees ettersom ruten som ble tatt kanskje ikke er identisk. Noen komponentforsinkelser kan være litt annerledes på den ene turen enn den andre.
Internett-brukere, spesielt spillere, omtaler denne rundturstiden som "ping". En ping er et nettverksverktøy som måler rundturstiden mellom avsender og mottaker. Den sender en enkel melding som genererer et standard "ekko"-svar fra mottakeren. Mens Ping er navnet på verktøyet, har det også blitt den generelle betegnelsen for denne typen tur-retur-tidsmåling.
Selv om tur-retur-tiden eller ping ikke er sann latens, er det den oppfattede latensen til brukeren. Dette er fordi det er når brukeren først kan se resultatet av handlingen sin. Dette er spesielt viktig i reaksjonsbaserte scenarier som de fleste konkurrerende videospill. Der en ping på 100 millisekunder kan være en ødeleggende ulempe. Andre aktiviteter som nettsurfing er mye mindre følsomme for ping. Selv en ping på 500 millisekunder vil være en liten del av en sideinnlastingstid.
Et spilleksempel
"Peekers fordel" er et eksempel på effekten av ventetid fra videospill. I skytespill er en vanlig defensiv strategi å finne et sted med god dekning og gode siktlinjer og deretter ligge på lur for en fiende. Selv om det kan virke som forsvareren har en stor fordel fordi de kan gjemme seg samtidig som de har gode siktlinjer. Angriperen har en rekke alternativer.
Noen er taktiske, for eksempel bruk av verktøy som flashbangs og røykdeksel for å nekte synlighet og lydsignaler for å distrahere forsvarere. Til og med falske trekk for å trekke forsvarerne unna. Angriperens andre fordel er titterens fordel, takket være ping.
Fordi det er en tur-retur-forsinkelse til spillserveren og tilbake til de andre spillerne, er ingen bevegelse perfekt synkronisert på tvers av spillerens datamaskiner. I stedet har alle et mulighetsvindu, lengden på tur-retur-tiden. Hvor de kan handle, men de andre spillerne kan ikke se det ennå.
Peekers fordel er konseptet med å bruke denne forsinkelsen når du kikker rundt et hjørne inn i en siktlinje som sannsynligvis holdes av en forsvarer. Forsvarsspilleren bør ha fordelen, siden de allerede ser på rett sted og kan reagere på bevegelser. Angriperen må sjekke flere steder for det som kan være en delvis skjult eller ikke tilstedeværende forsvarer, deretter sikte og skyte om nødvendig.
Angriperen kan gå ut fra rundt hjørnet for å få synlighet. Samtidig kan ikke forsvareren se dem gjøre det før tur-retur-tiden har gått fordi datamaskinen deres ikke har mottatt den informasjonen. Personen som handler har fordelen fordi rundturstiden forsinker når fienden kan begynne å reagere på handlingen deres.
"Peekers fordel"-tidslinje – Kreditt: Riot
Konklusjon
Latens er forsinkelsen mellom årsak og virkning. Teknisk sett er det forsinkelsen til den faktiske effekten. Ventetiden til den opplevde effekten blir ofte referert til i datanettverk som latency. Likevel bør det mer hensiktsmessig kalles rundturstid. Latensen til en tilkobling avhenger først og fremst av avstanden mellom begge ender. Antallet mellomhumle har imidlertid også en effekt.
Har du nettopp kjøpt en SSD og håper å oppgradere den interne lagringen på PC-en din, men vet ikke hvordan du installerer SSD? Les denne artikkelen nå!
Å holde utstyret ditt i god stand er et must. Her er noen nyttige tips for å holde 3D-printeren din i topp stand.
Enten du leter etter en NAS for hjemmet eller kontoret, sjekk ut denne listen over de beste NAS-lagringsenhetene.
Har du problemer med å finne ut hvilken IP-adresse skrivere bruker? Vi viser deg hvordan du finner den.
Finn ut noen av de mulige årsakene til at laptopen din overopphetes, sammen med tips og triks for å unngå dette problemet og holde enheten din avkjølt.
Hvis Powerbeats Pro ikke lader, bruk en annen strømkilde og rengjør øreproppene. La saken være åpen mens du lader øreproppene.
Å vedlikeholde 3D-printerne dine er veldig viktig for å få de beste resultatene. Her er noen viktige tips å huske på.
Du gjør deg klar for en kveld med spilling, og det kommer til å bli stort – du har nettopp kjøpt "Star Wars Outlaws" på GeForce Now streamingtjenesten. Oppdag den eneste kjente løsningen som viser deg hvordan du fikser GeForce Now feilkode 0xC272008F, slik at du kan begynne å spille Ubisoft-spill igjen.
Er du usikker på om du skal kjøpe AirPods til din Samsung-telefon? Denne guiden vil helt klart hjelpe. Det mest åpenbare spørsmålet er om de to er
Hvordan aktivere skanning på Canon Pixma MG5220 når du går tom for blekk.