Kā Steam paslēpt spēles no draugiem
Daudzi iemesli var likt jums slēpt spēles Steam bibliotēkā no draugiem. Ja jums ir vainīga izprieca spēle vai nevēlaties, lai citi redzētu, kad
Tehnoloģijas, kas nosaka mūsu tagadni
Attēla avots: Pasaules ekonomikas forums
Mūsu mūsdienu pasaule ir sajaukta ar daudziem tehnoloģiskiem brīnumiem, un tie visi piedzīvo nepastāvīgas izmaiņas, ik uz soļa attīstot mūs un mūsu apkārtni. Plānotās kosmosa misijas, projekti cilvēka nolaišanai uz Marsa, hipercilpas vilcieni, uzlabojumi datoru attēlu veidošanā, izmaiņas videogrāfijas tehnikās un kas ne.
Šī tehnoloģija ir palīdzējusi cilvēcei paveikt daudzus šķietami neiespējamus izaicinājumus un no jauna definējusi katra cilvēka dzīvesveidu. Neraugoties uz kritiku, ar ko saskaras tehnoloģiskie darbi cilvēcisko aspektu trūkuma dēļ, tie neapšaubāmi ir noveduši visu cilvēci nākamās paaudzes fāzē.
Virtuālā realitāte: jaunā pasaule
Attēla avots: YouTube
Runājot par tehnoloģiju sasniegumiem, visizcilākā un progresīvākā ir bijusi virtuālā realitāte (VR). VR ir vienkārši datorizētas arēnas vai vides trīsdimensiju simulācija, kuras apkārtni var izjust zināmā mērā fiziski, izmantojot augstas izšķirtspējas vizuālās un dzirdes reakcijas, kā arī ar sensoriem valkājamiem piederumiem, piemēram, sensoros iebūvētiem cimdiem. .
VR sīkrīki un tehnoloģijas ir paredzētas, lai pilnībā mainītu virtuālo, tas ir, mākslīgi radītu vidi, un apvienotu to ar fizisko realitāti, kurā mēs dzīvojam.
Lasi arī:-
Padomi, kā iegūt vistas vakariņas programmā PUBG Zombie... Vai esat izmēģinājis savus spēkus jaunajā zombiju režīmā PUBG? Lasiet, lai uzzinātu par labākajiem padomiem un...
VR integrētās spēles
Attēla avots: The Verge
Spēļu spēlēšana ir viens no piedzīvojumiem bagātākajiem hobijiem lielākajā daļā pasaules, un šī nozare ir ienesusi gan varoņu dizainā, gan spēļu pasaules grafiskajās interpretācijās, pārspēj jebkuru citu. Mūsdienu spēļu izstrādātāji, kas saistīti ar nozari, ir plaši eksperimentējuši ar VR, piedāvājot spēlētājiem reālistisku pieskārienu viņu arkādes vai darbības piedzīvojumiem.
Uz VR balstītās inovācijas ir krasi mainījušas spēles pieredzi, reāllaika grafisko dizainu, animācijas un varoņu kustības un žestus. VR ir ļāvusi spēlētājiem izdzīvot savus sasniegumus, neveiksmes un piedzīvojumus spēļu arēnā, tādējādi ļaujot viņiem saglabāt dubultu identitāti un klātbūtni.
Bet kā šīs tehnoloģijas ir attīstījušās līdz šim? Kā šie jauninājumi radās? Kas vadīja to veidotāju prātus? Iespējams, mūsdienu pasaules tehnoloģiju jēdziens un idejas radās no filmām un citiem kino mediju veidiem. Kā? Iedziļināsimies detaļās.
Filmas un tehnoloģijas
Tehnoloģijas un zinātne ir devušas lielu ieguldījumu dažu izcilāko rakstīto scenāriju tapšanā kino vēsturē. Ir rakstīti sižeti ap zinātnisku anomāliju, kādu ārpuszemes notikumu vai gadījuma raksturu. Tomēr šo ideju parādīšana ekrānā vienmēr bija izaicinājums režisora vīzijām. Šo stāstu attēlošana uz ekrāna lika veidotājiem domāt soli uz priekšu nākotnē un izstrādāt tādu objektu dizainu un rasējumus, kas reālajā pasaulē nepastāvēja. Tas tika darīts, lai radītu skatītājiem neredzētu pieredzi, bet kļuva par patieso zinātnes izgudrotāju ietekmētāju, radot ceļu šķietami neiespējamiem izgudrojumiem nākotnē.
Lasi arī:-
Tagad jūs varat spēlēt PUBG jebkurā datorā,... Vai jums ir lēts dators vai budžeta klēpjdators? Vai vēlaties spēlēt PUBG datoram BEZMAKSAS? Ja jā, tad lejupielādējiet PUBG...
“2001: Kosmosa odiseja”: pirmais ietekmētājs
Attēla avots: IMDB un NASA
(Augšpusē) Aizbēgšanas pāksts kadrs no filmas “2001: Kosmosa odiseja
(Zemāk) SpaceX nesen pārbaudīts evakuācijas pods, pasaulē pirmais
Viss sākās ar 1968. gada filmu '2001: A Space Odyssey', zinātniskās fantastikas brīnumu un vēsturiskāko šī žanra filmu, kas mainīja VFX dizainu, animācijas matricu gaitu un lielā mērā ir iedvesmojusi mūsdienu kosmosa mašīnas. un kosmosa ceļojumu tehnoloģija. Sākumā tā šķiet tikai nejaušība, bet paskatieties tuvāk, un jūs uzzināsit.
Filma tika izlaista 1968. gadā, gadu pirms vīrieša devās uz Mēnesi. Filmā tika pētītas kosmosa misijas, demonstrējot kosmosa kuģus, evakuācijas pākstis un mākslīgo gravitāciju, kā arī kosmosa staciju. Kā tas iedvesmo realitāti? Pirmais solis, lai izveidotu īstu Starptautisko kosmosa staciju, tika sperts tikai trīsdesmit gadus pēc filmas parādīšanas, un nesen Elona Muska vizionārs SpaceX pirmo reizi simulācijā pārbaudīja veiksmīgu Escape Pod. Tie ir tikai divi komponenti, kas tagad reāli pastāv, kamēr filma tos konceptualizēja pirms gadiem.
Ko vēl šīs filmas mums deva?
Attēla avots: iMore
Apple Watch 2 un Apple Watch 3
Kopš 2001. gada zinātniskās fantastikas kino ir eksplodējis uz lielā ekrāna un iedvesmojis vairākus tehniskos sīkrīkus, aprīkojumu un iekārtas. Satriecošākais mūsdienu viedpulksteņu attēlojums ir bijis filmā “Star Trek: The Motion Picture”. Un uzminiet, ko Apple dara no sava uzlabotā Apple Watch? 1,7 miljardi ASV dolāru, un tas arī 2018. gadā. Ja meklējat klasiskās filmas, lai meklētu šādas atsauces, jūs sastapsiet simtiem sīkrīku, ierīču un automašīnu, kuras bija izklāstījuši filmas animatori, bet tika izstrādāti pavisam nesen, kad tehnoloģija mūsu laiks to atļāva. Protams, šo sīkrīku izveide prasīja milzīgas prāta vētras un dizaina prasmes, taču tiem vienmēr bija iedvesma.
Lasi arī:-
5 populārākās vilcienu braukšanas spēles Android ierīcēm un... Vai kādreiz esat sapņojis vadīt savu vilcienu? Ja jā, tad esiet gatavs būt sava piedzīvojuma radītājam un...
“Ready Player One”: VR un spēļu nākotne
Attēla avots: MoviesFilmsandFlix
Kadrs no filmas “Ready Player One”
Lai gan VR ir ļāvusi spēlētājiem sajust, kas ir jāspēlē virtuāli spēļu pasaulē. Bet ko darīt, ja to pašu VR var uzlabot tādā mērā, ka tas ļauj fiziski iejusties spēlē, izmantojot animētus iemiesojumus. Tas patiesībā notika 2018. gada filmā “Ready Player One”, un tas, iespējams, iepazīstināja spēļu nozari ar koncepciju, kas, visticamāk, tuvākajā nākotnē kļūs reāla. Filmas “Ready Player One” darbība norisinās tālā nākotnē 2045. gadā, kad cilvēkiem ir tendence atrast evakuācijas ceļu no savas fiziskās pasaules posta, izmantojot virtuāli izveidotu, uz VR balstītu izklaides visumu.
Vide ir piedzīvojumu pilna, atkal iedvesmojoties no popkultūras, pasakām un vēsturiskiem notikumiem. Tāpat kā spēles, jūs varat būt karavīrs, parasts cilvēks, pūķis, dzīvnieks un jebkura radība, kuru varat iedomāties. Spēlētājiem ir piekļuve šai pasaulei, izmantojot uzlabotas VR brilles, un viņu fizisko pieredzi palīdz uzlaboti sensorie tērpi, kas ļauj viņu ķermenim sajust virtuālo pieredzi fiziskajā realitātē.
Ir bonuss, kas faktiski veido futūristisko redzējumu. VR Visums ir pilns ar iemiesojumiem, kas pārstāv dažādus cilvēkus visā pasaulē. Tādējādi jūs varat sazināties ar viņiem bez jebkādas saziņas ierīces; jūs varat dalīties ar viņiem brīžos un burtiski veidot attiecības realitātē, izmantojot virtuālo mediju. Tāda ir nākotne, un tā būtu divu atšķirīgu realitāti reāla integrācija. Spēļu nākotne un varbūt arī dzīves nākotne.
Vai tas tiešām ir iespējams?
Jā, tā ir. VR tehnoloģija joprojām atrodas izšķirošā attīstības stadijā, un tai ir nepieciešami jauninājumi, jo īpaši spēļu aspektos. Vizuālās un audio atbildes, kā arī sensorus var lielā mērā uzlabot. Runājot par virtuālās pasaules izveidi, nav noslēpums, ka hologrāfiskie attēli ir nākamais solis datorizētās animācijas un varoņu dizainā. Hologrammas ir arī daļa no popkultūras iedvesmotas tehnoloģijas. un ir viens no galvenajiem mūsdienu zinātniskās izpētes un eksperimentu aspektiem. Tas būtu solis virtuālo tiešraides iemiesojumu un grafisko attēlu izveidē. Tātad jā, varbūt pēc ilgas gaidīšanas, bet šī nākotne ir gandrīz neizbēgama.
Tagad iedomājieties, kas var būt iespējams, ja jums ir atļauts mīlēt divas dažādas identitātes divās dažādās pasaulēs. Izmantojiet piedzīvojumu fantāzijas darbā!
Daudzi iemesli var likt jums slēpt spēles Steam bibliotēkā no draugiem. Ja jums ir vainīga izprieca spēle vai nevēlaties, lai citi redzētu, kad
Neatkarīgi no tā, vai jums pieder Xbox One, Xbox One S vai Xbox One X, jūs meklēsit lieliskas spēles, ko spēlēt. Lai gan Sonys PS4 un PS4 Pro var būt labi
Tomass Makmulans “Cinematic” ir viens no visvairāk ļaunprātīgi izmantotajiem īpašības vārdiem spēļu kritiķa rīku komplektā. Tam, protams, ir iemesls. Kā dominējošais režīms
Agrāk VR tehnoloģija bija neērta, un tai bija nepieciešami fiziski savienojumi ar primāro ierīci. Tomēr, ņemot vērā sasniegumus šajā jomā, Oculus Quest
Pēdējos gados spēles ir kļuvušas daudz lielākas un aizņem ievērojamu daļu no jūsu atmiņas diska. Tā rezultātā Steam ir nolēmis nodrošināt savu
Rezzed 2018 ir klāt. Londonā notiekošais gan lielu, gan mazu neatkarīgo spēļu svinības ir ieradušās Tobacco Docks jau ceturto gadu, jo
Marvel's Spider-Man bija visvairāk pārdotā spēle katru nedēļu kopš tās izlaišanas, kas nebija pārsteidzoši, jo tā bija viena no visvairāk gaidītajām PS4 gadiem.
Xbox One X ir Microsoft 4K sapņu kaste un visu laiku jaudīgākā konsole. Tas nav bez problēmām, kā jūs varat uzzināt mūsu pilnībā
Steam platforma pašlaik ir vispopulārākais veids, kā iegādāties un organizēt datorspēles vienas programmas ietvaros. Steam ļauj lietotājiem izpirkt dāvanu kartes,
Lielākā daļa cilvēku izvēlas spēlēt savas spēles pilnekrāna režīmā, jo tas piedāvā visdziļāko pieredzi. Tomēr, ja rodas kļūda, kas liek spēlei