„Apple“ pagaliau sureagavo į visus „Epic Games“ ir kitų kūrėjų iškeltus kaltinimus dėl trečiųjų šalių „iOS“ atmetimo ir pašalinimo iš savo programų parduotuvės politikos. „Apple“ išleido išsamius gynybinius pareiškimus, paaiškinančius savo strategiją dėl programų peržiūros ir mokėjimų programoje procedūros. Teigiama, kad dėl šių griežtų priemonių „Apple“ padėjo sustabdyti daugiau nei 1,5 mlrd. USD, kurie galėjo būti prarasti dėl apgaulingų sandorių.
„Apple“ toliau gynė savo mokėjimo sistemą ir programų peržiūros metodą, paskelbdama tam tikrus faktus ir skaičius. Jame teigiama, kad 2020 m. „App Store“ neleido išleisti 48 000 programų „App Store“ vien dėl to, kad jose buvo tam tikrų nedokumentuotų ir paslėptų funkcijų. „Apple“ tiki skaidrumu savo vartotojų atžvilgiu ir tai akivaizdu naudojant naujausią „iOS“ naujinimą 14.5, kuriame vartotojai gali pasirinkti, ar nori, kad juos sektų įdiegtos programos. „Apple“ taip pat pateikė faktus, kad maždaug 150 000 programų buvo atmesta, nes jos pateko į draudžiamas kategorijas, pvz., šlamštą, kopijas ar klaidinantį turinį. Be to, daugiau nei 215 000 programų buvo sulaikyta dėl „Apple“ privatumo priemonių pažeidimo. Kai kurios „Apple“ ataskaitos ištraukos:
- Užkirsti kelią 3 milijonams pavogtų kortelių sandoriams „Apps Store“.
- Uždrausta daugiau nei milijonas sąskaitų iki gyvos galvos.
- Panaikinta 470 000 kūrėjų paskyrų.
- Neleido beveik 205 000 naujų kūrėjų.
- Išaktyvinta 244 mln. klientų paskyrų.
- Atmetė 424 mln. naujų paskyros užklausų.

„Apple“ komanda dirba 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę, kad peržiūrėtų ir nustatytų aferas ir nesąžiningą veiklą. Nepaisant to, kad buvote atsargūs ir nutraukėte arba užkirto kelią įtartiniems kūrėjams ir paskyrų savininkams, kai kurioms programoms pavyko patekti į „App Store“. „Apple“ teigia, kad praėjusiais metais „App Store“ buvo identifikuota ir užblokuota apie 110 000. Šias programas buvo sunku atpažinti, nes jos primena įprastas programas, tačiau turėjo kitų ketinimų, pvz., platinti kenkėjiškas programas arba paimti duomenis iš kitų teisėtų programų.

Tačiau tai yra „Apple“ istorijos pusė. Visada yra dvi bet kurios monetos pusės, o kita istorijos pusė apima „Epic“ žaidimus, „Spotify“ ir „Cupertino“.

„Epic Games“ nutempė „Apple“ į teismą Oklande, Kalifornijoje, apkaltindama „Apple“, kad „App Store“ laikosi siena aptvertu sodu. Tai padėjo „Apple“ gauti pajamų iš „iOS“ programas naudojančių vartotojų ir jas išleidusių kūrėjų. „Apple“ mokėjimo sistema užtikrina, kad „Apple“ gautų komisinį atlyginimą už programėlę perkančių vartotojų mokėjimą kūrėjams. „Epic Games“ pirmoji metė iššūkį šiai praktikai ir pašalino „Apple“ pirkimo programoje modulį ir pakeitė jį savo šliuzu. Tokiu būdu „Apple“ nežinotų apie populiaraus žaidimo „Fortnight“ pirkimų programoje skaičių ar sumas. „Apple“ atsakė pašalindama „Fortnight“ iš „Apple App Store“.
Kitas kūrėjas, prieštaraujantis „Apple App Store“ politikai ir taktikai, yra „Spotify“, kuris apkaltino „Apple“ bandymu sukurti monopolį „App Market“. „Apple“ generalinis direktorius Timas Cookas atsakė, kad šie veiksmai yra būtini siekiant užtikrinti, kad vartotojų privatumas ir saugumas liktų nepakitę.
Vaizdas: Spotify
Galiausiai „Cupertino“ kompanija paskelbė programų, kurias „App Store“ atmetė, sąrašą, teigdama, kad šios programos turi paslėptų funkcijų, reklamuoja šiukšles ir klaidina vartotojus. Teigiama, kad šių priemonių Apple imasi siekdama visiškai nuslopinti trečiųjų šalių iOS kūrėjų konkurenciją.

Vaizdas: YouTube
Atsakydama į tai, „Apple“ paskelbė priešingą pareiškimą, kad „Apple“ reklamuoja naujus kūrėjus ir sveikina naujas programas savo parduotuvėje. Siekdama pagrįsti šį teiginį, „Apple“ teigė, kad ji įtraukė daugiau nei 180 000 naujų kūrėjų, kad galėtų išleisti programas savo „App Store“. Kol vyksta karas tarp Apple ir kitų trečiųjų šalių iOS kūrėjų, Apple vartotojai negali nieko daryti, tik laukti ir žiūrėti.