Hogyan lehet elrejteni a játékokat a barátok elől a Steamben
Számos ok vezethet ahhoz, hogy elrejtse a Steam-könyvtárban lévő játékokat barátai elől. Ha van egy guilty pleasure játékod, vagy nem szeretnéd, hogy mások lássák, mikor
Biztosak vagyunk benne, hogy a játékosoknak egy fantasztikus Stadia vs Arcade csatára kell készülniük idén. De meglepő módon hamarosan újabb dilemmával kell szembenéznie a játékeszköz-választással és -beállításokkal kapcsolatban. Míg a Google és az Apple arra készül, hogy szembeszálljon Stadia és Arcade játékszolgáltatásaival, hogy átvegye az élvonalbeli pozíciót a játékpiacon, a Microsoft arra készül, hogy mindkettőjüket egyszerre vegye meg egy hatalmas fogómozdulattal.
Mind a Stadia, mind az Arcade nagy visszhangot váltott ki, és valószínűleg az ő megjelenésüket várják a legjobban az idei technológiai bevezetések közül. Ha azonban már eldöntötte, hogy a Google Stadia és az Apple Arcade között melyiket választja, akkor még egyszer át kell gondolnia. Ugyanis 2020 elejére a Microsoft nagy megmérettetést tervez szeretett játékosai számára, és készen áll, hogy megmutassa lapjait a legjobb játékplatformért folyó háborúban. Lássuk, mit tud nyújtani a Microsoft játékvállalkozásainak új vonalában.
Microsoft és Gaming
Kép: Sokszög
A játékipar jelentős lépést tett előre az 1980-as években, és egy évtizeden belül a szerencsejáték-ipar a lehető legjobb reakciót és nyereséges piacot tapasztalt. Mivel a Nintendo, a SEGA, az Atari és az Electronic Arts az iparág éllovasa, az emberek beleszerettek mindenféle kalandba, amit joystickáik kínáltak. A Microsoft azonban annak ellenére, hogy nagy technológiai óriás volt, 1995 későbbi részéig kimaradt ebből a virágzó üzletből. De ez nem játék volt. A Microsoft úgy döntött, hogy elindítja a DirectX-et, egy olyan eszközgyűjteményt, amely támogatja a játékfejlesztőket és programozókat, valamint javított médiaminőséggel, grafikával és hanggal rendelkező játékokat készít Windows platformokra. A Microsoft ezt nem közvetlenül a végfelhasználókért tette, de segített megváltoztatni a játékélményt mindannyiunk számára.
Elmondható, hogy a Microsoft első vállalkozása a játékok terén az volt, hogy alapvetően megváltoztassa a játékok fejlesztési módját, és a fogyasztókat az új Windows 95 felé célozza meg, amelyet akkoriban a jobb játékélmény biztosításával terveztek elindítani. És ez az, amit a legújabb xCloud és Xbox Scarlettben kaphatunk.
Olvassa el még: -
Játékosok: lépések a játékmegosztáshoz Xboxon... Unod már a játék CD-k és lemezek cseréjét? Most már nem! Az Xbox One játékmegosztási funkcióval rendelkezik, ahonnan...
Age of Empires: Első ízelítő a sikerből
Kép: Digitális üzlet
A Microsoft belépett egy harmadik féltől származó kiadói üzletágba, amelynek keretében úgy döntött, hogy saját játéktervezés helyett játékokat tesz közzé saját zászlaja alatt, és terjeszti a piacon. 1997-ben az Ensemble Studios kifejlesztette és elindította az Age of Empirest a Microsoft alatt, és az elkövetkező években az egyik rendkívül sikeres franchise lett. Az Age of Empires elindította az RTS-játékok új műfaját, amelyen a jelenlegi játékaid, például a Clash of Clans alapulnak. Valószínűleg az Ensemble látta, mire képes a Microsoft az elkövetkező években a játékokkal a márkanév miatt, és így az Ensemble-t teljes egészében eladták a Microsoftnak, elindítva egy sor játékfejlesztési és kiadási vállalkozást a Microsoft számára, valamint több felvásárlást is a gyarapodás érdekében. az iparban.
Xbox: A Microsoft belép a mainstream játékokba
Kép: Windows Central
A 2000-es évek elején a Nintendo és a PlayStation már a GameCube és a PS2 mellett volt. Ennek közepette a Microsoft piacra dobta első játékkonzolját Xbox néven, és belépett a játékipar fősodorbeli versenyébe. A versengő PS és Nintendo Xbox nagyszerű kritikákat kapott a kritikusoktól, és tömeges népszerűségre tett szert a közönség körében, főként azoknak a funkcióknak köszönhetően, amelyeket akkoriban senki más nem kínált. Az egyik az volt, hogy az Xboxban volt egy beépített merevlemez, így több játék betöltésére is alkalmas volt. Ezt követte az Xbox Live, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy LAN-on játszhassanak más játékosokkal szélessávú kapcsolaton keresztül. Ez az első ilyen szolgáltatás lehetővé tette a Microsoft számára, hogy a második helyre kerüljön a játékkonzolok értékesítésében abban a pénzügyi évben, a PlayStation mögött.
Xbox 360 és Xbox One
Kép: Zoom
2006-ban, öt sikeres Xbox év után a Microsoft kiadta az Xbox One-t, az eredeti konzol utódját, és a médiák erőteljes promóciójával együtt belépett a piacra. A korai verziók azonban komoly kudarchoz vezettek, mivel a versenytárs PlayStation belépett a piacra a PS3-mal, amely akkoriban elsőként kínált mozgásérzékelőket a játékokban. A Microsoft azonban folytatta az Xbox 360 frissítését, különösen a kiterjesztett Xbox Live támogatásával. A Sony azonban megszerezte az első helyet, és az Xbox 360 soha nem szerezte meg a vezető pozíciót a piacon.
Kép: Meta Network
Az Xbox 360-at az Xbox One követte, amely 2013-ban a Microsoft legnagyobb sikere lett a játékvállalkozások történetében. Az Xbox One a játékok élő közvetítésének támogatásáról, valamint hangautomatizálási és navigációs funkciójáról, a videohívásokról és mozgáskövető képességek. Az emberek azonban a PlayStation 4-et részesítették előnyben, mivel támogatja a csúcskategóriás grafikát. A Microsoft ezután piacra dobta az Xbox One S-t és az Xbox One X-et a későbbi években, az FHD-től a 4K-ig terjedő nagyfelbontású játékok támogatásával.
Olvassa el még: -
Xbox Live fiók létrehozása Windows rendszeren... Ha szereti a játékokat, és nem szeretne konzolt vásárolni. Mostantól a Windows 10 és az Xbox Live alkalmazás segítségével...
Xbox Gaming Studios
Kép: Reddit
2018-ban a Microsoft átnevezte játékcégét Xbox Gaming Studios névre, hogy egyesítse a konzol- és játékfejlesztő egységeket, és biztosítsa, hogy a játék mindkét aspektusa, azaz a vezérlés és a vizuális megjelenítés nagymértékben kompatibilis legyen egymással. Ezt szem előtt tartva a Microsoft már készen áll arra, hogy újjáéleszti nevét a játékiparban, és a tervek szerint 2020-ban bemutatásra kerül a két legjobban várt megjelenés.
A Microsoft fel tudja venni az Apple-t és a Google-t?
xCloud: Microsoft Frontline Command
Kép: Microsoft
Mivel az Apple és a Google készen áll arra, hogy kiadják egyéni játékszolgáltatásaikat, a Microsoft is készen áll a bevezetésre. Az xCloud a Google Stadia lépéseit követné, és online streaming játékszolgáltatást kínálna az xCloudon keresztül. Csakúgy, mint a Stadia, a Project xCloud is arra törekszik, hogy igény szerinti játékszórakoztatást kínáljon, könnyű hozzáféréssel és az eszköz rugalmasságával. A szolgáltatások egy Xbox-vezérlőn, a Mavericken keresztül érhetők el, amelyet kifejezetten xCloud játékokhoz fejlesztettek ki, ami lehetővé tenné az eszközváltást Bluetooth segítségével és a játékok online közvetítését. Mivel a platform streamelésen alapul, a Google Stadia lesz a fő versenytárs az Apple Arcade-hoz képest. Bár a Google előreláthatólag korábban indítja el szolgáltatásait, mint a Microsoft, nem szabad csak hátradőlnie és lazítania, hiszen senki sem tudja, mire készül a Microsoft. Sőt, a Stadiának nagy az esélye, hogy nem működik.
Hol tudja az xCloud legyőzni a Stadiát?
Kép: YouTube
A Stadia streamelési követelménye másodpercenként 25 megabit. És ez valószínűleg befolyásolja a streamelt játékok vizuális minőségét. Amikor a streaming üzletágban előnyt kell bizonyítani, a vizuális minőség és a streamelési sebesség döntő tényező a szolgáltatás sorsának meghatározásában a megcélzott piacokon. A Microsoft azt állította, hogy a tesztelést jelenleg 10 megabit/s sebességgel végzik, ami jelentős különbséget jelent a Stadia 25 Mbps-éhez képest. Ha a Microsoft képes lesz a minőség romlása nélkül tesztelni a játékokat alacsonyabb streamelési sebességgel, akkor az évek óta várt sikertörténetet hozhat létre a játékiparban.
Kihívás a Microsoft számára
Kép: Microsoft
Az xCloud várhatóan támogatni fogja az Xbox One-on már elérhető játékokat, a fejlesztők pedig több tartalomon dolgoznak. A Microsoftnak azonban nagyon specifikusnak és hatékonynak kell lennie az xCloudon biztosított tartalom minőségét illetően, ami nem lesz sikeres, hacsak a Microsoft nem tud néhány AAA-játékot behozni a fedélzetre. A Microsoft legnagyobb kihívása itt az adatközpontok és a hatékony felhőalapú tervezés létrehozása és létrehozása lenne, amelyek támogatják a tartalom és a felhasználói preferenciák online tárolását. Ezzel kapcsolatban a Microsoft a közelmúltban megvásárolta a PlayFab-ot a személyzettel együtt, amely a szervereken és a felhőn keresztüli összekapcsolt játékot támogató eszközök tervezésére összpontosít. A PlayFab kulcsfontosságúnak bizonyulhat abban, hogy segítse a Microsoftot olyan költséghatékony játékmodellek kidolgozásában, amelyek támogatják az eszközök rugalmasságát az xCloud számára.
Olvassa el még: -
Útmutató az Xbox One szoftverproblémáinak megoldásához Ha rajongója az Xbox One-nak, és szeretné megoldani az Xbox One szoftverrel kapcsolatos problémákat, tekintse meg az útmutatót...
A Microsoft Xbox Scarlett: The Fail-Safe
Kép: Daily Star UK
A Stadia és az Arcade együttes eléréséhez, valamint annak biztosítására, hogy az összes játékost és preferenciáit lefedje, a Microsoft egy hibabiztos eszközzel rendelkezik, amely készen áll az xCloud követésére. Az Xbox Scarlett, a Microsoft kódnevű projektje készen áll az Xbox One sikerére, és az offline játékok szegmensének jelentős szereplőjévé válik. A feltételezések szerint az új konzol lemezmentes lesz, és a következő nagy dolog lehet az új generációs konzolok között. A Scarlett specifikációi és ára még nem ismert, de mivel a Microsoft azt ígéri, hogy „valami korábban soha nem készült”, nagy várakozás övezi a játékosok és különösen az Xbox rajongók körében.
Mikor léphet pályára az xCloud és az Xbox Scarlett?
Kép: Inverz
Nincs beleszólása. Az xCloud azonban a feltételezések szerint elérhető lesz nyilvános kipróbálásra az idei E3-on, míg Scarlett 2020 eleje előtt nem lép pályára. Bár a Microsoft Phil Spencer Scarlettet és xCloudot is ugratotta különböző interjúkon és eseményeken, mi kevésbé valószínű, hogy elég hamar megérezzék a játékélmény valódi ízét.
A Microsoft készen áll a vezetésre?
Kép: PlayStation
Bárcsak igaz lenne, de nem az. Igen, a Microsoftnak nagy lehetősége van arra, hogy az xClouddal és a Scarlett-tel az oldalán jól teljesítsen a piacon, és nagy előnye lehet a Stadiával és az Arcade-dal szemben, de a Microsoftot mindig is legyőzte a játékipar legsikeresebb vállalata, a Sony és az Arcade. a PlayStation konzolok választékát. Az Xbox soha nem tudta felülmúlni a PS-t sem a profit, sem a rajongók követése tekintetében. Az Xbox One gyakorlatilag katasztrófa volt a PS4 ellen, és az Xbox Scarlett sem lesz egyedül a játékban. Bár az idei E3-at kihagyja, a Sony bejelentette, hogy jövőre elindítja a PlayStation 5-öt. Mit kínál? Mibe fog ez kerülni? Egyelőre semmit sem tudunk, csak találgatásokat. A Sony azonban soha nem okozott csalódást, és konzoljai mindig is fölényesek voltak elődeikkel szemben. így biztosítva a fejlődést a játék minden területén, valamint a legjobb játékélményt a játékosok számára. Ezért a Microsoft nem aggódik új konzolkínálata miatt, bármit is kínálnak.
A Microsoft nem fektetett volna annyit az új Project xCloudba és Xbox Scarlettbe, ha nem tervez valami újat. Tehát biztos lehet benne, hogy ez a két dolog nagy sikert arat. De vajon képesek lesznek-e legyőzni a Google-t és az Apple-t? Mivel mind a Stadia, mind az Arcade már egy ideje a nyilvánosság előtt szerepelt volna, amikor az xCloud elindul, milyen esélyei vannak velük szemben? És akkor minden készen áll arra, hogy a következő csatában megmérkőzzön a Sonyval? Idővel ezekre a kérdésekre választ kapunk. Addig is csak találgathatunk, és véleményekkel tölthetjük fel a kommenteket.
Számos ok vezethet ahhoz, hogy elrejtse a Steam-könyvtárban lévő játékokat barátai elől. Ha van egy guilty pleasure játékod, vagy nem szeretnéd, hogy mások lássák, mikor
Legyen szó Xbox One-ról, Xbox One S-ről vagy Xbox One X-ről, kiváló játékokat fog keresni. Még akkor is, ha a Sony PS4 és PS4 Pro jó lehet
Thomas McMullan A „Cinematic” az egyik legtöbbet használt jelző a játékkritikusok eszköztárában. Ennek persze oka van. Mint domináns mód
Korábban a VR technológia kényelmetlen volt, és fizikai csatlakozást igényelt az elsődleges eszközhöz. A terület fejlődésével azonban az Oculus Quest
Az elmúlt években a játékok sokkal nagyobbak lettek, és a tárolómeghajtó jelentős részét foglalják el. Ennek eredményeként a Steam úgy döntött, hogy biztosítja a sajátját
Közeleg a Rezzed 2018. A londoni székhelyű, kicsik és nagyok indie játékok ünnepe negyedik éve kapott otthont a Tobacco Docksban.
A Marvel's Spider-Man volt a legkelendőbb játék megjelenése óta minden héten, ami nem volt meglepő, mivel ez volt az egyik legjobban várt PS4.
2017-ben az indie játékok eltávolodtak attól, hogy a játékok önálló részévé váljanak. Tavaly sok önálló fejlesztést és kiadást láthattunk
Az Xbox One X a Microsoft 4K álmok doboza, és minden idők legerősebb konzolja. Nem problémamentes, amint azt teljes terjedelmében megtudhatja
A Steam platform jelenleg a legnépszerűbb módja a PC-s játékok vásárlásának és szervezésének ugyanazon a programon belül. A Steam lehetővé teszi a felhasználóknak ajándékutalványok beváltását,