Hogyan lehet elrejteni a játékokat a barátok elől a Steamben
Számos ok vezethet ahhoz, hogy elrejtse a Steam-könyvtárban lévő játékokat barátai elől. Ha van egy guilty pleasure játékod, vagy nem szeretnéd, hogy mások lássák, mikor
A játékok világa úgy hangozhat, mint ami elsősorban a gyerekeket célozza meg. De milliárdos forgalma egyértelműen mutatja, hogy ezt nem szabad félvállról venni. Egy ilyen hatalmas igényekkel rendelkező iparágban pedig több lesz a hiányzó, mint a siker. Függetlenül attól, hogy egy cég mennyire forradalmi vagy legendás a szakmában; kénytelenek olyan lelkiismeretfurdalásos döntéseket hozni, amelyek pusztítónak bizonyulnának számukra. Érdekes módon összeállítottunk egy rövid listát az olvasók és a játékstílusok számára, akik többet szeretnének tudni.
Ha az üzletet a következő szintre kívánja emelni, akkor minden bizonnyal problémái lesznek, ha fél új területekre merészkedni. Ugyanez történt a Moguls Nintendo esetében is , akiknek nem sikerült a következő generációs konzolt eljuttatni a játékosokhoz, miután 1991-ben együttműködtek a Sony-val. Projektjük egy vadonatúj önálló konzol volt, amely a Sony SPC 700 chipet (később a Sony PlayStationbe integrálva) tudta használni és játszani. kazettás SNES játékok. Ez sajnos soha nem valósult meg, és arra késztette a Sony-t, hogy kifejlessze saját következő generációs konzolját, a PlayStationt vagy a PS1-et. A Nintendo viszont ragaszkodott a kazettás médiához, és kiadta az N64-et, amely soha nem sikerült a hatalmas PS1 élére kerülnie.
Lásd még: 30 játék, amely a SNES Classic Edition szolgáltatásban szerepelhet
Minden rendben volt a Sega számára, amíg a játékok 16 bites korszaka tartott. Az újabb technológiák bevezetésével és a Nintendo versenyével a Sega olyasmit tett, amit nem kellett volna, és soha nem tért magához. Először a Sega 32x jött, amely inkább a Sega Genesis kiegészítője volt, nem pedig különálló konzol. Függetlenül a kiegészítő jellegétől, a 32x-hez még mindig szüksége volt egy tápadapterre, egy kábelre, amely a Genesisbe csatlakozik, miközben már bedugták a kazettanyílásba. Ugyanez a helyzet a Sega CD-vel, amely egy másik kiegészítő volt (külön energiaigényű), és mindhárman együtt úgy néztek ki, mint egy szörnyű életfenntartó, amely soha nem tudta felülmúlni a Genesis-en megjelenteket.
Az egyetlen dolog, ami megakadályozta, hogy Howard Stark olyan ikonikussá váljon, mint Tony Stark (Ironman), a korabeli technológia volt. Ugyanez volt a helyzet a Nintendo 1995-ös Virtual Boy néven emlegetett szörnyű kísérletével a virtuális valóságban. A Nintendo szerint a konzol (vagy periféria? Nehéz eldönteni!) volt az első olyan játékgép, amely 3D-s képeket jelenített meg. Ez az állítás azonban félreérthető volt, mivel csak parallaxis effektust használt, hogy a szemét a mélységbe csalja, és a legtöbb játékos csak olyan elmosódott, vörös monokróm képeket tudott nézni, amelyek távol álltak a valódi 3D-től, nem is beszélve a virtuális valóságról.
Lásd még: Játékok, amelyek katasztrófát okoztak a nagyobb franchise-ok számára
Bár ez a rossz döntés nem volt olyan pusztító, mint a lista többi része, bizonyosan értékes leckéket adott a Sonynak a játéküzletről. A hordozható PSP vagy PlayStation egy rendkívül népszerű kéziszámítógép volt, amely Gameboy kéziszámítógépeikkel megrázta a Nintendo vitathatatlan uralmát. De mivel az okostelefonos játékok piaca is felgyorsult, a Sony döntése a PSP GO bevezetése mellett csak olcsó próbálkozásnak tűnt a PSP népszerűségének megszerzésére. Bár a kézi konzol nem volt rossz, mégsem hozta meg a játék következő generációját és az eredeti PlayStation Portable eladásait.
Lásd még: A Sony azt tervezi, hogy hamarosan a PC-tulajdonosok is játszhatnak PS4-játékokkal
Végtelen sokféle tartalom található az interneten, amiért a Sega következő generációs Dreamcast konzolja megbukott. Annak ellenére, hogy fejlett konzolról van szó, a Dreamcastnak megvolt a maga baja, például a harmadik féltől származó játékok hiánya, az Electronic Arts licencproblémái, a korábbi konzolok gyenge eladásai, a szokatlanul nagy kontroller és a Sony extrém versenye beütötte a Sega végső szögét. koporsót, megpecsételve ezzel a sorsukat.
Egy olyan cégnél, amely szó szerint feltalálta és népszerűsítette az otthoni videojáték-konzol ötletét, ennek közvetlenül az 1983-as videojáték-összeomlás után kellett volna véget érnie. Az összeomlás oka a rosszul elkészített, mégis drága konzolos címek áradata volt. az otthoni számítógépek növekvő népszerűsége. Úgy tűnik azonban, hogy ez nem tanított leckét Atarinak, aki csúnyán elrontotta a 32 bites Atari Jaguar kiadását. Noha a grafika nem volt olyan rossz, mégsem tudták legyőzni a Super Nintendót a lenyűgöző játék hiányával. Ezek a nehézkes és szokatlanul nagy, túl sok gombos vezérlővel párosulva csalinak bizonyultak a kritikusok számára, hogy elkerüljék ezt a konzolt. A CD-melléklet sem volt olyan képes, mint a PlayStation, és a Jaguart csak egy WC-hez hasonlította.
Korábban már beszéltünk arról, hogy még a legnagyobb videojáték-fejlesztőknek/franchise-oknak is megvan a részük a csalódást keltő játékokból, szóval miért ne a konzolokról. Egyesek nagyszerűnek tarthatják a fenti listán szereplő párokat, de semmiképpen sem állnak a legnagyobb slágereik közelében, és megérdemelnék a helyet. Ha van más példája a legrosszabb üzleti kudarcokra, nyugodtan ossza meg a történetet az alábbi megjegyzésekben.
Számos ok vezethet ahhoz, hogy elrejtse a Steam-könyvtárban lévő játékokat barátai elől. Ha van egy guilty pleasure játékod, vagy nem szeretnéd, hogy mások lássák, mikor
Legyen szó Xbox One-ról, Xbox One S-ről vagy Xbox One X-ről, kiváló játékokat fog keresni. Még akkor is, ha a Sony PS4 és PS4 Pro jó lehet
Thomas McMullan A „Cinematic” az egyik legtöbbet használt jelző a játékkritikusok eszköztárában. Ennek persze oka van. Mint domináns mód
Korábban a VR technológia kényelmetlen volt, és fizikai csatlakozást igényelt az elsődleges eszközhöz. A terület fejlődésével azonban az Oculus Quest
Az elmúlt években a játékok sokkal nagyobbak lettek, és a tárolómeghajtó jelentős részét foglalják el. Ennek eredményeként a Steam úgy döntött, hogy biztosítja a sajátját
Közeleg a Rezzed 2018. A londoni székhelyű, kicsik és nagyok indie játékok ünnepe negyedik éve kapott otthont a Tobacco Docksban.
A Marvel's Spider-Man volt a legkelendőbb játék megjelenése óta minden héten, ami nem volt meglepő, mivel ez volt az egyik legjobban várt PS4.
2017-ben az indie játékok eltávolodtak attól, hogy a játékok önálló részévé váljanak. Tavaly sok önálló fejlesztést és kiadást láthattunk
Az Xbox One X a Microsoft 4K álmok doboza, és minden idők legerősebb konzolja. Nem problémamentes, amint azt teljes terjedelmében megtudhatja
A Steam platform jelenleg a legnépszerűbb módja a PC-s játékok vásárlásának és szervezésének ugyanazon a programon belül. A Steam lehetővé teszi a felhasználóknak ajándékutalványok beváltását,