Hogyan lehet elrejteni a játékokat a barátok elől a Steamben
Számos ok vezethet ahhoz, hogy elrejtse a Steam-könyvtárban lévő játékokat barátai elől. Ha van egy guilty pleasure játékod, vagy nem szeretnéd, hogy mások lássák, mikor
Az emberek játékmódja folyamatosan változik, és a piac néhány évtized alatt hihetetlen növekedést tapasztalt. Mivel a világ egyik leggyorsabban fejlődő iparága, bevétele 2022-ben várhatóan eléri a 196 milliárd dollárt, és várhatóan még tovább fog növekedni. Nézzük meg, miért fog az online játék folyamatosan növekedni az elkövetkező években.
Tartalom
Az ipar növekedése az idő múlásával
Ez a szórakozási forma komoly figyelmet kapott az 1990 -es években , amikor az internet egyre elérhetőbbé vált a lakosság számára. 2015-ben 1,5 milliárd játékos volt szerte a világon. Manapság egyértelmű, hogy a mobiljáték az iparág jövője.
Mindössze 3 évvel ezelőtt, 2019-ben körülbelül 2,4 milliárd ember töltött időt mobiljátékokkal. Ezek a játékok ma már a harmadik legnépszerűbb és legtöbbet letöltött alkalmazástípus az online alkalmazásboltokban.
Népszerű játékok széles választéka
A különböző játékosok eltérő érdeklődési körrel rendelkeznek, de a szerencsejáték-ipar sok közülük sikeresen kiszolgál. Sok olyan játék van, amely nagy népszerűségre tett szert az évek során, és szenvedélyesen fognak játszani az elkövetkező években. Íme néhány a legnépszerűbbek közül:
PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
A PUBG volt az egyik legtöbbet játszott játék 2021-ben, és kétségtelenül a legnépszerűbb online játék lesz 2022-ben. 2018-ban indult, és népszerűsége akkorát robbant, hogy a játékosok száma elérte a 100 milliót.
A PUBG játékmenete egyszerű – páncélon és H1Z1-en alapul, így akár 99 játékos is bekapcsolódhat egyszerre. Népszerűsége leginkább a lenyűgöző grafikákban és a valósághű helyzetekben rejlik, izgalmas küldetésekkel, amelyekben az ellenség megölése rejtőzködik.
Online kaszinó játékok
Az emberek a világ minden tájáról rendszeresen látogatnak online kaszinókba, mert az az igény, hogy megtapasztalják a valódi pénzes fogadás izgalmát, és abban reménykednek, hogy nagy nyereményeket szerezhetnek. Az internet és a mobileszközök megnövekedett elérhetőségének köszönhetően a játékosok a világ bármely pontjáról fogadhatnak.
„Mielőtt regisztrálnak egy adott kaszinóra, a játékosok még a webhelyeken is tájékozódhatnak a játék előtt” – mondja Adam Nadeau, aki a Playcasinos.ca webhelyet kezeli, amely Kanadában a legjobb online kaszinók áttekintésével foglalkozik . Természetesen az Egyesült Államokban és más országokban is léteznek hasonló weboldalak, amelyek információkat tartalmaznak az elérhető játékokról, bónuszokról és sok másról.
Minecraft
A 2011-ben először piacra dobott Minecraft azon játékok közé tartozik, amelyek több mint 95 millió játékoshoz jutottak el, és minden új verziónál népszerű volt. Számos móddal rendelkezik (túlélés, kaland, néző és kreatív), ahol a felhasználóknak túl kell élniük, és sikerrel kell felépíteniük campusukat, miközben hatalmuk van az emberek és az erőforrások felett. Ez egy 3D-s sandbox környezet, nagyon kevés korlátozással, amikor a játékosok tevékenységéről van szó.
A játékot nem ártotta, hanem fellendítette a világjárvány
A globális Covid-19 világjárvány szinte az összes piacot károsította, mert arra kényszerítette az embereket, hogy a lehető legtöbbet bent maradjanak. Az a tény, hogy az emberek több időt töltenek otthonukban, és kevesebb időt szocializálódnak, még inkább hozzájárult a játékipar növekedéséhez. A mindennapi életük új megszorításaival szembesülve az emberek szórakoztató időtöltési tevékenységeket és módokat keresnek a szocializáció megtartására a távolság betartása mellett – logikusan ez a fajta szórakozás mindkettőt kínálja.
A bevételeket tekintve egyértelmű, hogy szinte minden ezen a piacon érintett márka jelentősen nőtt. Például a Nintendo 24%-os növekedést tapasztalt a Switch eladásaiban, míg a Microsoft azt állította, hogy Game Pass szolgáltatásuk összesen 10 millió felhasználót ért el.
Új technológiák
Ahogy a technológia folyamatosan fejlődik, a játékipar a legizgalmasabb technológiai újításokat is bevezeti:
Virtuális valóság
A virtuális valóság nagyon korlátozottan volt elérhető a nagyközönség számára a berendezések magas árai miatt. Mióta azonban olyan piacvezetők, mint a Valve és az Oculus megfizethetőbb fejhallgatási lehetőségeket jelentenek be , egyre több játékos kezdi élvezni a valóság és a fantázia közötti elmosódott határvonalat. Ez a rendkívül valósághű forgatókönyvek és grafikák teljesen új világát nyitja meg, az emberek keze ügyében.
Valós idejű személyre szabás
Várhatóan a közeljövőben a játékok automatikusan generálhatnak majd előre meghatározott tartalmat, amely minden játékos stílusához, személyiségéhez és preferenciáihoz illeszkedik, mindezt korábbi tevékenységeik és az idők során gyűjtött adatok alapján. A felhasználó teljesen személyre szabott játékmenetet élvezhet, minden nem kívánt elemtől megfosztva.
Cloud Gaming
A felhőszolgáltatások széles körű elterjedése megváltoztatta a játékok létrehozásának, lejátszásának és szállításának módját is. A létrehozási folyamat sokkal gyorsabb, és a játékosok bárhol elérhetik kedvenc játékaikat, ha van internet kapcsolat. A konzolokkal ellentétben a felhő úgy működik, hogy a tartalmat a konzolról a felhőbe helyezi át, ahol a felhasználók ugyanúgy streamelhetik játékaikat, mint a Netflix videókat .
Az online szerencsejáték 2022-ben és a következő években várhatóan elképesztő újításokkal fog növekedni és átalakulni. Az iparág az elmúlt években gyors növekedési ütemet tartott, és az olyan külső körülmények, mint a globális világjárvány és az új technológiai vívmányok még jobban elősegítik a fejlődést.
Számos ok vezethet ahhoz, hogy elrejtse a Steam-könyvtárban lévő játékokat barátai elől. Ha van egy guilty pleasure játékod, vagy nem szeretnéd, hogy mások lássák, mikor
Legyen szó Xbox One-ról, Xbox One S-ről vagy Xbox One X-ről, kiváló játékokat fog keresni. Még akkor is, ha a Sony PS4 és PS4 Pro jó lehet
Thomas McMullan A „Cinematic” az egyik legtöbbet használt jelző a játékkritikusok eszköztárában. Ennek persze oka van. Mint domináns mód
Korábban a VR technológia kényelmetlen volt, és fizikai csatlakozást igényelt az elsődleges eszközhöz. A terület fejlődésével azonban az Oculus Quest
Az elmúlt években a játékok sokkal nagyobbak lettek, és a tárolómeghajtó jelentős részét foglalják el. Ennek eredményeként a Steam úgy döntött, hogy biztosítja a sajátját
Közeleg a Rezzed 2018. A londoni székhelyű, kicsik és nagyok indie játékok ünnepe negyedik éve kapott otthont a Tobacco Docksban.
A Marvel's Spider-Man volt a legkelendőbb játék megjelenése óta minden héten, ami nem volt meglepő, mivel ez volt az egyik legjobban várt PS4.
2017-ben az indie játékok eltávolodtak attól, hogy a játékok önálló részévé váljanak. Tavaly sok önálló fejlesztést és kiadást láthattunk
Az Xbox One X a Microsoft 4K álmok doboza, és minden idők legerősebb konzolja. Nem problémamentes, amint azt teljes terjedelmében megtudhatja
A Steam platform jelenleg a legnépszerűbb módja a PC-s játékok vásárlásának és szervezésének ugyanazon a programon belül. A Steam lehetővé teszi a felhasználóknak ajándékutalványok beváltását,