Hogyan lehet elrejteni a játékokat a barátok elől a Steamben
Számos ok vezethet ahhoz, hogy elrejtse a Steam-könyvtárban lévő játékokat barátai elől. Ha van egy guilty pleasure játékod, vagy nem szeretnéd, hogy mások lássák, mikor
A VR úgy néz ki, mint valami, amit gyerekkorunkban rajzfilmekben és sci-fi filmekben néztünk. Elgondolkodnánk egy ilyen szoftver lehetőségén, és azon, hogy mi lehetnénk az a generáció, amelyik megtapasztalja a VR-t, és úgy néz ki, mint most. Íme néhány oka annak, hogy miért van ekkora kiugrásunk a VR-játékok terén.
Tartalom
1. Virtuális játékok
A VR legnagyobb vonzereje sokak számára az, hogy kedvenc játékaikat személyesen tapasztalhatják meg. Képzelje el, hogy gombára ugrál és megöli őket, majd megpróbálja megmenteni a Mario hercegnőt, részt vesz egy olyan akciójátékban , mint a Call of Duty, a sivatag kellős közepén tartózkodik, és megpróbálja túlélni az ellenségek támadását, vagy egyszerűen csak élvezi az építkezést. kastély barátaival a Minecraftban, majd próbálja meg megölni az Ender Sárkányt.
A VR azt az élményt nyújthatja számodra, hogy te vagy a kedvenc játékkaraktered , és teljesen új érzést ad a környezeteddel való interakcióhoz.
2. Jobb lesz
A VR-játékok minden évben bővülnek és egyre fejlettebbek. Ahogy a vállalkozások magával ragadó városépítési, versenyzési, első személyű lövöldözős és kalandjátékokat fejlesztenek, a virtuális valóság játékipar 2024-re az előrejelzések szerint 2,4 milliárd dollárra bővül. A VR-játékok gyártása világszerte nagy piacokat szolgált ki, és még mindig sok teret ad a terjeszkedésnek.
A VR kütyük, mint például a Samsung Gear VR, az Oculus VR és a HTC Vive, egyre népszerűbbek, ahogy a virtuális valóság technológia egyre népszerűbb. A nyomkövető és szenzoros technológiával, valamint kézi kontrollerrel felszerelt VR eszközök rendkívül érdekessé és kölcsönössé tették a játékot. T
o lépést tartani a VR játékok iránti növekvő kereslettel, robbanásszerűen megnőtt az ezen a területen dolgozó cégek száma. Szakértők azt jósolják, hogy a VR-játék üzletág évente 25-27 százalékos ütemben fejlődik, köszönhetően az exponenciális növekedési ütemnek. Ha minden a tervek szerint halad, a bevétel 2025-re meghaladhatja a 45 milliárd dollárt.
3. Valami új
A technológia célja életünk jobbá tétele. Ez a tervezés és a kreativitás középpontjában áll. Bármilyen technológiáról is beszélünk, a végső cél mindig az volt, hogy egy kicsit jobbá tegyük az életünket . Képzeld el, hogy új embereket ismerhetsz meg, barátságokat köthetsz, és akár más cégtulajdonosokkal is kapcsolatba léphetsz anélkül, hogy elhagynád a házadat. Igen, az internet lehetővé tette számunkra, hogy ezt ma megvalósítsuk, de képzeld el, hogy virtuális énedként csinálod.
Míg az internet lehetővé tette számunkra, hogy kapcsolatba léphessünk másokkal, a képernyők közötti beszélgetések személytelensége ugyanolyan érzelmi hatással bír, mint a szinte valós szemtől-virtuális interakció. Anélkül, hogy elhagyná a házát, találkozik, kezet fog és beszélget egy másik személlyel egy valósnak tűnő helyzetben.
Egyesek azzal érvelhetnek, hogy ez egy újabb módja annak, hogy a technológia eltávolít minket a valóságtól, és bár ez bizonyos tekintetben igaz is lehet, a virtuális valóság sokkal túlmutat minden technológiai elődjén, és megkönnyíti az internetes közösségi interakciókat. folyadék.
Remélhetőleg ezek az okok arra késztetik Önt, hogy átgondolja, mit hoz a jövő a VR-rel, nem csak a játékokkal, hanem életünk minden területére hatással lesz, és a VR-nek számos előnye van a jövőben.
Számos ok vezethet ahhoz, hogy elrejtse a Steam-könyvtárban lévő játékokat barátai elől. Ha van egy guilty pleasure játékod, vagy nem szeretnéd, hogy mások lássák, mikor
Legyen szó Xbox One-ról, Xbox One S-ről vagy Xbox One X-ről, kiváló játékokat fog keresni. Még akkor is, ha a Sony PS4 és PS4 Pro jó lehet
Thomas McMullan A „Cinematic” az egyik legtöbbet használt jelző a játékkritikusok eszköztárában. Ennek persze oka van. Mint domináns mód
Korábban a VR technológia kényelmetlen volt, és fizikai csatlakozást igényelt az elsődleges eszközhöz. A terület fejlődésével azonban az Oculus Quest
Az elmúlt években a játékok sokkal nagyobbak lettek, és a tárolómeghajtó jelentős részét foglalják el. Ennek eredményeként a Steam úgy döntött, hogy biztosítja a sajátját
Közeleg a Rezzed 2018. A londoni székhelyű, kicsik és nagyok indie játékok ünnepe negyedik éve kapott otthont a Tobacco Docksban.
A Marvel's Spider-Man volt a legkelendőbb játék megjelenése óta minden héten, ami nem volt meglepő, mivel ez volt az egyik legjobban várt PS4.
2017-ben az indie játékok eltávolodtak attól, hogy a játékok önálló részévé váljanak. Tavaly sok önálló fejlesztést és kiadást láthattunk
Az Xbox One X a Microsoft 4K álmok doboza, és minden idők legerősebb konzolja. Nem problémamentes, amint azt teljes terjedelmében megtudhatja
A Steam platform jelenleg a legnépszerűbb módja a PC-s játékok vásárlásának és szervezésének ugyanazon a programon belül. A Steam lehetővé teszi a felhasználóknak ajándékutalványok beváltását,