Mi az a késleltetés?

Mi az a késleltetés?

Tegyük fel, hogy valaha is játszottál egy kompetitív videojátékkal, és nyertél játékokat. Ebben az esetben valószínűleg láthattad, hogy ellenfeled a „lemaradást” okolja a veszteségéért. A késés a látencia egyik formája. Bár technikailag nem ez a leghitelesebb forma, mivel a késleltetésnek több meghatározása is lehet.

A késleltetés az ok és okozat közötti időkülönbség mértéke. A való világban a késleltetés kiváló példája az az idő, ami alatt egy nyíl az íjból a célba repül. Ennek meghatározásának másik módja az utazási idő. Vagy a terjedési késleltetés.

Mi az a késleltetés?

Ez a diagram világosan elmagyarázza a sávszélesség, az átviteli sebesség és a késleltetés közötti különbséget.

Késés a számítógépes hálózatokban

Számítógépes hálózat az, ahol elsősorban a késleltetés kifejezést használják. Négy elsődleges összetevője van a nem triviális hálózatokban. Ezek átviteli, terjedési, feldolgozási és sorbaállási késések. Az átviteli késleltetés az átvitel első bitje és az átvitel utolsó bitje közötti idő.

A terjedési késleltetés az az idő, ameddig az adatmennyiség ( általában az első ) az átvitel során a vezeték egyik végétől a másikig halad. A feldolgozási késleltetés az az idő, amennyi a fogadó eszközöknek az átvitel feldolgozásához szükséges. Általában úgy dönt, hogy továbbadja a lánc következő ugrásának a valódi cél felé. A sorban állási késleltetés az az idő, ameddig az átvitel a sorban tölt, és arra vár, hogy visszahelyezze a következő vezetékre.

A modern számítástechnikai eszközökben ezek az idők jellemzően nagyon rövidek, mivel az eszközök több milliárd műveletet képesek végrehajtani másodpercenként. Ezek a nanomásodperces késések összeadódnak, különösen azoknál az adásoknál, amelyeknek tovább kell utazniuk. Az Egyesült Királyság és az Egyesült Államok közötti internetes forgalom tipikus késleltetése körülbelül 100 ezredmásodperc. Ha valaki annak a szervernek a közelében él, amellyel kommunikál, akár tíz vagy akár nyolc ezredmásodperces késleltetést is láthat. Az interneten azonban általában ez a legalacsonyabb késleltetés, amelyet az érintett infrastruktúra mennyisége miatt láthat. A helyi hálózatok ezredmásodperc alatti késéseket láthatnak.

A késleltetés másik formája

A tényleges késleltetés egyszerűen az ok és okozat közötti idő. Számítógépes hálózatok esetében az ok az átvitt hálózati forgalom volt, ennek következménye pedig a fogadás és a feldolgozás a kívánt címzett által. Ezt nem különösebben könnyű mérni; az embert bevonó interaktív rendszerek esetében nem árulja el a teljes történetet.

Round Trip Time, amelyet néha RTT-re rövidítenek, az az idő, amely alatt az átvitel elküldődik, és az eredeti küldő megkapja a választ. Ez az érték jellemzően kétszerese a két eszköz közötti tényleges késleltetésnek, mivel a jelnek kétszer kell megtennie az utat, egyszer oda, egyszer vissza. Kisebb eltérések láthatók, mivel előfordulhat, hogy a megtett útvonal nem azonos. Egyes összetevők késése kissé eltérhet az egyik utazáson, mint a másikon.

Az internethasználók, különösen a játékosok, ezt az oda-vissza utazási időt „ping”-nek nevezik. A ping egy hálózati eszköz, amely méri az oda-vissza út idejét a küldő és a címzett között. Egyszerű üzenetet küld, amely szabványos „visszhang” választ generál a címzetttől. Míg a Ping az eszköz neve, ez az oda-vissza út időmérési típusának általános kifejezése is lett.

Bár az oda-vissza utazási idő vagy a ping nem biztos, hogy a valódi késleltetés, ez a felhasználó észlelt várakozási ideje. Ez azért van, mert a felhasználó ekkor láthatja először tevékenységének eredményét. Ez különösen fontos a reakcióalapú forgatókönyvekben, például a legtöbb kompetitív videojátékban. Ahol egy 100 ezredmásodperces ping pusztító hátrányt jelenthet. Más tevékenységek, például a webböngészés, sokkal kevésbé érzékenyek a pingre. Még egy 500 ezredmásodperces ping is csak kis része lenne az oldal betöltési idejének.

Példa a játékra

A „Peeker előnye” egy példa a videojátékok látenciájának hatására. A lövöldözős játékokban az általános védekezési stratégia az, hogy jó fedezékkel és jó rálátással rendelkező helyet találunk, majd lesben állunk az ellenségre. Bár úgy tűnhet, hogy a védőnek nagy előnye van, mert el tud bújni, miközben jó a rálátása is. A támadónak számos lehetősége van.

Némelyik taktikai jellegű, például olyan használati tárgyakat használnak, mint a villanóhullámok és a füsttakaró, hogy megtagadják a láthatóságot, és hangjelzések a védők figyelmének elterelésére. Még hamis mozdulatokkal is elrántják a védőket. A támadó másik előnye a peeker előnye a pingnek köszönhetően.

Mivel a játékszerverhez és a többi játékoshoz oda-vissza késés van, egyetlen lépés sem szinkronizálódik tökéletesen a játékosok számítógépei között. Ehelyett mindenkinek megvan a lehetősége, az oda-vissza utazási idő hossza. Ahol felléphetnek, de a többi játékos még nem látja.

Peeker előnye abban rejlik, hogy ezt a késleltetést akkor használja, amikor egy sarok mögé kukucskál a védő látókörébe. A védőnek kell előnyben részesítenie, hiszen már jó helyen keres, és tud reagálni a mozgásra. A támadónak több helyen is meg kell néznie, hogy nem lehet-e részben rejtett vagy nem jelenlévő védő, majd céloznia kell, és szükség esetén lőnie kell.

A támadó kiléphet a sarok mögül, hogy láthatóvá váljon. Ugyanakkor a védő nem láthatja, hogy ezt megteszik, amíg le nem telik az oda-vissza út, mert a számítógépük nem kapta meg ezt az információt. A cselekvő személy előnyben van, mert az oda-vissza út késlelteti, amikor az ellenség reagálni tud az akciójára.

Mi az a késleltetés?

„Peeker előnye” idővonal – Credit: Riot

Következtetés

A késleltetés az ok és okozat közötti késés. Technikailag ez a tényleges hatás késése. Az észlelt hatásig való várakozást a számítógépes hálózatokban gyakran késleltetésnek nevezik. Ennek ellenére helyénvalóbb oda-vissza utazási időnek nevezni. A kapcsolat késleltetése elsősorban a két vége közötti távolságtól függ. Azonban a köztes ugrások száma is hatással van.


Merevlemez klónozása

Merevlemez klónozása

A modern digitális korban, ahol az adatok értékes eszközök, a merevlemez klónozása Windows rendszeren sokak számára döntő fontosságú folyamat lehet. Ez az átfogó útmutató

Hogyan javítható a WUDFRd illesztőprogram betöltése a Windows 10 rendszeren?

Hogyan javítható a WUDFRd illesztőprogram betöltése a Windows 10 rendszeren?

A számítógép indításakor a hibaüzenet azt jelzi, hogy nem sikerült betölteni a WUDFRd illesztőprogramot a számítógépére?

Az NVIDIA GeForce Experience hibakód 0x0003 kijavítása

Az NVIDIA GeForce Experience hibakód 0x0003 kijavítása

Az NVIDIA GeForce tapasztalati hibakód 0x0003 az asztalon? Ha igen, olvassa el a blogot, hogy megtudja, hogyan javíthatja ki ezt a hibát gyorsan és egyszerűen.

Mi az SMPS?

Mi az SMPS?

Mielőtt SMPS-t választana számítógépéhez, ismerje meg, mi az SMPS és mit jelent a különböző hatékonysági besorolások.

Miért nem kapcsol be a Chromebookom?

Miért nem kapcsol be a Chromebookom?

Válaszokat kaphat a következő kérdésre: Miért nem kapcsol be a Chromebookom? Ebben a Chromebook-felhasználóknak szóló hasznos útmutatóban.

Az adathalász csalások bejelentése a Google-nak

Az adathalász csalások bejelentése a Google-nak

Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan jelentheti be a csalókat a Google-nak, hogy megakadályozza, hogy átverjenek másokat.

A Roomba megáll, kiáll és megfordul – Javítás

A Roomba megáll, kiáll és megfordul – Javítás

Javítsa ki azt a problémát, amikor a Roomba robotporszívója leáll, beragad, és folyamatosan megfordul.

Grafikai beállítások módosítása a Steam Decken

Grafikai beállítások módosítása a Steam Decken

A Steam Deck robusztus és sokoldalú játékélményt kínál az Ön keze ügyében. Azonban a játék optimalizálása és a lehető legjobb biztosítása érdekében

Mi az elszigetelésen alapuló biztonság?

Mi az elszigetelésen alapuló biztonság?

Egy olyan témában készültek elmélyülni, amely egyre fontosabbá válik a kiberbiztonság világában: az elszigeteltségen alapuló biztonsággal. Ez a megközelítés a

Az Auto Clicker használata Chromebookhoz

Az Auto Clicker használata Chromebookhoz

Ma egy olyan eszközzel készültünk, amely képes automatizálni az ismétlődő kattintási feladatokat a Chromebookon: az Automatikus klikkelőt. Ezzel az eszközzel időt takaríthat meg és