- Tvrtka gradi jedinstvenu platformu gdje Xbox i Windows igre dijele iste tehnologije i alate za razvoj.
- Nove značajke poput Advanced Shader Delivery imaju za cilj smanjiti zastajkivanje i poboljšati vrijeme pokretanja igre.
- Ažuriranja DirectStoragea omogućit će brže strujanje resursa i kraće vrijeme učitavanja pomoću NVMe SSD-ova.
- DirectX se razvija kako bi podržao grafiku pokretanu umjetnom inteligencijom, omogućujući modelima strojnog učenja da se izvršavaju unutar grafičkih cjevovoda.
Microsoft dijeli neke detalje svoje sljedeće strategije za igraće platforme, a najave tijekom Konferencije programera igara 2026 nude jedan od najjasnijih pogleda do sada na to kako se razvija sljedeća Xbox konzola.
Iako tvrtka nije službeno predstavila sam hardver, tehnologije koje je predstavila oko Windowsa 11 , razvoja grafike i performansi pohrane ukazuju na to koliko će sljedeća konzola biti povezana s Windows gaming ekosustavom. Ažuriranja uključuju poboljšanja grafičkih cjevovoda, strujanja pohrane, isporuke shadera i alata za razvojne programere, osmišljenih da koriste i PC igrama i budućnosti Xbox platforme.
Najave pokazuju da tvrtka teži modelu u kojem Windows i Xbox dijele zajedničku razvojnu osnovu, što temeljno mijenja način na koji će se razvijati budući hardver konzola.
Microsoftova strategija je ujediniti Windows i Xbox igre
Na konferenciji je Microsoft naglasio da je njegov cilj učiniti Windows 11 i buduće verzije najboljom platformom za razvojne programere za izradu i isporuku igara. Ta se strategija uvelike oslanja na suradnju s hardverskim partnerima kao što su AMD, Intel, NVIDIA i Qualcomm.
Tvrtka tvrdi da ovaj ekosustavni pristup omogućuje programerima izradu igara na fleksibilnoj platformi koja podržava više engine-ova, hardverskih konfiguracija i modela distribucije. Microsoft je također istaknuo da ova suradnja pomaže u poticanju inovacija koje oblikuju budućnost igara, potvrđujući da Windows i Xbox postaju sve povezaniji kao razvojne platforme.
Ovo usklađivanje je važno jer se očekuje da će sljedeća Xbox konzola (interno poznata kao Project Helix) dijeliti velik dio svoje temeljne tehnologije s običnim računalima.
Očekuje se da će Microsoft početi isporučivati rane preglede hardvera programerima oko 2027. godine, što sugerira da bi sama konzola mogla biti još nekoliko godina udaljena od izlaska .
Nove tehnologije otkrivaju na što će se sljedeći Xbox usredotočiti
Nekoliko tehnologija koje je softverski div predstavio tijekom konferencije upućuju na hardver za igranje sljedeće generacije.
Jedan od najvažnijih dodataka je Advanced Shader Delivery , koji mijenja način na koji se kompilacija shadera obrađuje u igrama. Tradicionalno, shaderi se kompiliraju lokalno na sustavu, što može dovesti do dugog vremena učitavanja i zastoja tijekom igranja. Microsoftov novi sustav omogućuje programerima distribuciju prethodno kompiliranih shadera putem trgovina, tako da podržani uređaji mogu unaprijed preuzeti optimizirane pakete shadera.
Premještanjem ovog posla s lokalnog uređaja, tvrtka želi smanjiti zastoje, ubrzati vrijeme pokretanja i pružiti konzistentnije performanse u svim hardverskim konfiguracijama.
Tvrtka je također otkrila ažuriranja za DirectStorage , svoju tehnologiju dizajniranu za iskorištavanje modernih NVMe SSD diskova. Nova poboljšanja uključuju podršku za Zstandardnu kompresiju i alate koji pomažu programerima da učinkovitije uvjetuju i struje resurse igara, omogućujući brže učitavanje velikih okruženja i svjetova s puno podataka i manjom latencijom.
U kombinaciji, ove tehnologije su osmišljene kako bi ubrzale učitavanje velikih igara i učinkovitije strujanje podataka, nešto što će biti sve važnije za buduće konzole i računala.
DirectX se razvija za grafiku pokretanu umjetnom inteligencijom
Microsoft je također otkrio da se DirectX razvija kako bi podržao radna opterećenja strojnog učenja izravno unutar grafičkog cjevovoda.
Tvrtka uvodi nove mogućnosti linearne algebre u HLSL shaderima koje omogućuju hardverski ubrzane operacije strojnog učenja unutar grafičkih opterećenja. Također je najavila nadolazeću podršku za integraciju modela putem Windows ML-a , što će programerima omogućiti da u scenarije igranja unesu vlastite AI modele.
Ova promjena odražava širi trend prema tehnikama renderiranja potpomognutim umjetnom inteligencijom, uključujući neuronske grafičke cjevovode, skaliranje temeljeno na strojnom učenju i tehnologije generiranja okvira koje poboljšavaju vizualnu kvalitetu i performanse.
Izvješća o nadolazećoj Microsoftovoj konzoli sugeriraju da će ove tehnologije igrati glavnu ulogu u sljedećoj Xbox arhitekturi. Očekuje se da će uređaj koristiti prilagođeni čip razvijen s AMD-om koji će pružiti značajna poboljšanja u performansama praćenja zraka, zajedno s naprednim značajkama strojnog učenja grafike.
Microsoft također poboljšava alate za igre za developere
Drugi fokus konferencije bio je poboljšanje alata koje programeri koriste za otklanjanje pogrešaka i optimizaciju grafičkih opterećenja. Microsoft proširuje svoju platformu za otklanjanje pogrešaka u grafiki, PIX, s nekoliko novih mogućnosti osmišljenih kako bi pomogle studijima da učinkovitije analiziraju ponašanje grafičkih kartica.
Ažuriranja uključuju DirectX Dump datoteke za snimanje stanja rušenja GPU-a i poboljšanja otklanjanja pogrešaka shadera koja omogućuju programerima postavljanje točaka prekida izravno u kodu shadera. Novi alat Shader Explorer također će omogućiti programerima lakši pregled kompiliranog koda shadera i analizu problema s performansama.
Cilj ovih poboljšanja je donijeti više mogućnosti za otklanjanje pogrešaka na konzolnoj razini u okruženje stolnih računala, olakšavajući studijima optimizaciju igara na različitim uređajima i Xbox platformama.
Sljedeći Xbox bi se mogao činiti više kao igraće računalo nego konzola
Objava prikazuje više detalja o sljedećoj konzoli. Otkriva kako Microsoft postupno gradi jedinstvenu platformu na kojoj se razvoj igara za Xbox i PC oslanja na iste tehnologije, alate i značajke performansi.
Očekuje se da će sljedeća Xbox konzola ( Project Helix ) dodatno unaprijediti ovu strategiju omogućujući vam pokretanje Xbox i PC igara na istom sustavu, oslanjajući se na prilagođeni AMD procesor i napredne grafičke tehnologije pokretane umjetnom inteligencijom.
Ako tvrtka uspije s ovim pristupom, sljedeći Xbox mogao bi zamagliti tradicionalne granice između konzola i tradicionalnih računala. To će također značiti da će programeri moći izrađivati igre jednom i distribuirati ih na više uređaja.
Sama konzola još nije službeno predstavljena. Međutim, tehnologije koje tvrtka danas otkriva jasno daju do znanja da se buduća Xbox platforma već oblikuje unutar Windowsa.
Sviđa li vam se ideja da Xbox i Windows dijele istu igraću platformu?
Da, to će poboljšati igranje svugdje 100%
Možda, ali konzole bi trebale ostati odvojene0%
Ne, Xbox bi trebao ostati tradicionalna konzola0%
Nisam još siguran/sigurna 0%
Zašto ste odabrali taj odgovor? Volio bih čuti više. Javite mi u komentarima.
💬 Napišite odgovor