Izlaskom Nvidijine GTX 10XX serije 2016. značajka pod nazivom Ansel dodana je Nvidijinom skupu značajki. Ansel je alat za snimanje zaslona u igri koji se može koristiti za snimanje visokokvalitetnih snimaka zaslona s raznim efektima i konfiguracijama.
Podrška za Ansel mora biti ugrađena u motor igre i podržana od strane programera igre, tako da neće raditi na svim igrama. Od sredine 2020. više od 285 igara podržava Ansel. Sve Nvidia grafičke kartice od serije 600 koja je objavljena 2012. podržavaju korištenje Ansela.
Nakon što je Ansel aktiviran, motor igre je pauziran kako biste mogli savršeno konfigurirati svoju snimku zaslona. Iako možete napraviti snimku zaslona točno iz prikaza koji ste imali kada ste omogućili Ansel, također je moguće slobodno pomicati kameru po sceni. Na taj način možete snimiti snimke zaslona iz obično nemogućih kutova ili uključiti lika koji se može igrati u igri iz prvog lica.
Ansel uključuje mogućnosti za izmjenu izgleda snimke zaslona, uključujući promjenu svjetline, kontrasta i dodavanje filtara. Tehnike naknadne obrade mogu čak generirati konačnu snimku zaslona u HDR-u
Snimke zaslona mogu se snimati s posebnim postavkama koje omogućuju panorame od 360 stupnjeva, 3D ili oboje u isto vrijeme. Također je moguće napraviti snimke zaslona iznimno visoke razlučivosti sa značajkom koja se zove "super-rezolucija". Uz super-razlučivost, možete snimiti snimke zaslona do 33 puta standardne rezolucije 1080p, što omogućuje nevjerojatno detaljne snimke zaslona.
Ansel screenshotovi mogu se jednostavno snimiti u podržanim igrama korištenjem Ansel preklapanja. S preklapanja možete prilagoditi sve postavke pojedinačno, do savršenstva, a zatim napraviti snimku zaslona. Kada se naprave snimke zaslona, integracija Facebooka, Imgura i Google fotografija može se koristiti za brzo dijeljenje snimki zaslona s prijateljima.