Kako sakriti igre od prijatelja u Steamu
Mnogi vas razlozi mogu navesti da sakrijete igre u svojoj Steam biblioteci od svojih prijatelja. Ako imate igru guilty pleasure ili ne želite da drugi vide kada
Način na koji ljudi igraju igrice stalno se mijenja, a tržište je doživjelo nevjerojatan rast u samo nekoliko desetljeća. Budući da je jedna od najbrže razvijajućih industrija na svijetu, predviđa se da će njezin prihod dosegnuti 196 milijardi dolara u 2022., a očekuje se da će rasti još više. Pogledajmo zašto je online igranje igara u stalnom porastu u godinama koje dolaze.
Sadržaj
Rast industrije tijekom vremena
Ovaj oblik zabave dobio je ozbiljnu pozornost tijekom 1990-ih , kada je internet počeo postajati dostupniji općoj populaciji. U 2015. godini bilo je 1,5 milijardi igrača diljem svijeta. Danas je jasno da su mobilne igre budućnost industrije.
Prije samo 3 godine, 2019., oko 2,4 milijarde ljudi provelo je vrijeme igrajući mobilne igrice. Ove igre su sada treća najpopularnija i najčešće preuzimana vrsta aplikacija u online trgovinama aplikacija.
Širok izbor popularnih igara
Različiti igrači imaju različite interese, ali industrija igara uspješno zadovoljava mnoge od njih. Postoje mnoge igre koje su tijekom godina stekle veliku popularnost i koje će se igrati strastveno u godinama koje dolaze. Evo nekih od najpopularnijih:
PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
PUBG je bila jedna od najigranijih igara u 2021. i nesumnjivo će biti najpopularnija online igra u 2022. Pokrenuta je 2018., a popularnost joj je toliko eksplodirala da je broj igrača dosegao 100 milijuna.
PUBG igra je jednostavna – temelji se na oklopu i H1Z1, dopuštajući do 99 igrača istovremeno. Njegova popularnost uglavnom leži u nevjerojatnoj grafici i realističnim situacijama s uzbudljivim misijama koje uključuju ubijanje neprijatelja u skrivanju.
Online casino igre
Ljudi diljem svijeta redovito posjećuju online kockarnice, vođeni potrebom da iskuse uzbuđenje klađenja pravog novca i nadajući se velikom dobitku. Zahvaljujući povećanoj dostupnosti interneta i mobilnih uređaja, igrači mogu ulagati oklade s bilo kojeg mjesta na svijetu.
“Prije nego što se prijave za određeni casino, igrači mogu čak istražiti web stranice prije nego što zaigraju,” kaže Adam Nadeau, koji upravlja Playcasinos.ca, web-mjestom posvećenom pregledu najboljih online kockarnica u Kanadi . Naravno, slične web stranice postoje i za SAD i druge zemlje koje pružaju informacije o dostupnim igrama, bonusima i još mnogo toga.
Minecraft
Prvi put lansiran 2011., Minecraft je među onim igrama koje su dosegle više od 95 milijuna igrača i bio je popularan sa svakom novom verzijom koja se pojavi. Dolazi s nekoliko načina (preživljavanje, avantura, gledateljstvo i kreativno) u kojima korisnici moraju preživjeti i uspjeti u izgradnji svojih kampusa, dok imaju vlast nad ljudima i resursima. To je 3D sandbox okruženje s vrlo malo ograničenja kada je u pitanju ono što igrači mogu učiniti.
Pandemija nije povrijedila igranje igara, nego ga je potaknula
Globalna pandemija Covid-19 oštetila je gotovo sva tržišta prisiljavajući ljude da ostanu unutra što je više moguće. Činjenica da ljudi sada provode više vremena u svojim domovima i manje vremena u druženju zapravo je pomogla industriji igara da još više raste. Suočeni s novim ograničenjima u svakodnevnom životu, ljudi su tražili zabavne aktivnosti i načine za održavanje druženja uz držanje distance – logično, ova vrsta zabave nudi oboje.
Gledajući prihode, jasno je da je gotovo svaki brend koji je uključen na ovo tržište značajno narastao. Primjerice, Nintendo je doživio porast prodaje Switcha od 24%, dok je Microsoft naveo da je njihova usluga Game Pass dosegla ukupno 10 milijuna korisnika.
Nove tehnologije
Kako se tehnologija kontinuirano razvija, industrija igara također uvodi neke od najuzbudljivijih tehnoloških inovacija:
Virtualna stvarnost
Virtualna stvarnost imala je vrlo ograničenu dostupnost široj javnosti zbog visokih cijena opreme. Međutim, budući da tržišni lideri poput Valvea i Oculusa najavljuju pristupačnije opcije slušalica , sve će više igrača početi uživati u zamagljenim granicama između stvarnosti i fantazije. Ovo otvara potpuno novi svijet iznimno realističnih scenarija i grafike, na dohvat ruke.
Personalizacija u stvarnom vremenu
Očekuje se da će igre u bliskoj budućnosti moći automatski generirati sadržaj unaprijed definiran kako bi odgovarao stilu, osobnosti i preferencijama svakog igrača, a sve na temelju njihovih prethodnih aktivnosti i podataka prikupljenih tijekom vremena. Korisnik će moći uživati u potpuno personaliziranoj igrici, bez svih neželjenih elemenata.
Igranje u oblaku
Široko prihvaćanje usluga u oblaku također je promijenilo način na koji se igre stvaraju, igraju i isporučuju. Proces kreiranja je mnogo brži, a igrači imaju priliku pristupiti svojim omiljenim igrama gdje god se nalazili, sve dok postoji internetska veza. Za razliku od konzola, oblak funkcionira premještanjem sadržaja s konzole u oblak, gdje korisnici mogu streamati svoje igre baš kao što bi streamali Netflix videozapise .
Očekuje se da će online igre rasti i transformirati se s nevjerojatnim inovacijama 2022. i sljedećih godina. Industrija je zadržala brzu stopu rasta posljednjih godina, a vanjski uvjeti poput globalne pandemije i novih tehnoloških dostignuća pomažu joj da još više napreduje.
Mnogi vas razlozi mogu navesti da sakrijete igre u svojoj Steam biblioteci od svojih prijatelja. Ako imate igru guilty pleasure ili ne želite da drugi vide kada
Bez obzira posjedujete li Xbox One, Xbox One S ili Xbox One X, bit ćete u potrazi za izvrsnim igrama za igranje. Iako Sonyjevi PS4 i PS4 Pro mogu dobro
Thomas McMullan “Filmski” je jedan od najčešće zlorabljenih pridjeva u alatu kritičara igara. Postoji razlog za to, naravno. Kao dominantan način
U prošlosti je VR tehnologija bila nezgodna i zahtijevala je fizičke veze s primarnim uređajem. Međutim, s napretkom na tom polju, Oculus Quest
Posljednjih godina igre su postale mnogo veće i zauzimaju značajan dio vašeg diska za pohranu. Kao rezultat toga, Steam je odlučio pružiti svoje
Rezzed 2018 je pred nama. Londonsko slavlje velikih i malih indie igara smjestilo se u Tobacco Docks već četvrtu godinu,
Marvel's Spider-Man bila je najprodavanija igra svaki tjedan od izlaska, što nije bilo iznenađujuće s obzirom na to da je bila jedna od najiščekivanijih godina za PS4
Xbox One X je Microsoftova 4K kutija iz snova i najmoćnija konzola svih vremena. Nije bez problema, o čemu možete saznati u cijelosti
Steam platforma trenutno je najpopularniji način kupnje i organiziranja PC igara unutar istog programa. Steam korisnicima omogućuje iskorištavanje darovnih kartica,
Većina ljudi odlučuje igrati svoje igrice u načinu rada preko cijelog zaslona jer nudi najzanimljivije iskustvo. Međutim, kada se dogodi pogreška koja prisiljava igru na