Što je praćenje zraka?

Što je praćenje zraka?

Otkako je Nvidia 2018. objavila svoje 20-serije RTX grafičke kartice, njegova ubojita značajka, “tracing zraka” je popularan izraz u krugovima video igrica. Ali može biti teško razumjeti što je praćenje zraka, kako funkcionira i zašto izgleda bolje od prethodnih tehnika.

Što je praćenje zraka i kako funkcionira?

U stvarnom svijetu kada nešto vidite, ono što vidite je foton iz izvora svjetlosti. Na svom putu do vas, taj foton se možda reflektirao od jedne ili više površina. Svaki odraz mijenja karakteristike svjetla koje dopire do vaših očiju.

Sunce emitira širok raspon boja svjetlosti, svaka površina upija dio svjetlosti, a reflektira drugu. Ono što vidimo kao zelenu površinu, kao što je list, izgleda tako jer reflektira uglavnom zeleno svjetlo. Ako svjetlost koja se reflektira od lista udari u drugu površinu, kao što je bijeli zid, tada će ta površina izgledati nešto drugačije nego što bi bila da na nju sja čisto bijelo svjetlo. Svaka refleksija utječe na svaku buduću površinu s kojom svjetlost stupa u interakciju, mijenjajući njezin intenzitet i vidljivu boju.

Traganje zraka je grafička tehnika koja slijedi iste principe. Zrake svjetlosti se projiciraju, izračunavaju se svojstva reflektirane i lomljene svjetlosti, kao što je boja, i zraka nastavlja putovati.

U stvarnom svijetu svaki izvor svjetlosti, poput žarulje ili Sunca, emitira fotone u svim smjerovima, od kojih velika većina nikada ne dopire do vaših očiju. Simulacija ovoga bio bi suludo intenzivan proces koji proizvodi uglavnom izgubljen rezultat. Kako bi se smanjilo radno opterećenje, praćenje zraka radi u obrnutom smjeru, projicirajući zrake iz kamere. Svaka zraka smije prijeći određenu udaljenost bez refleksije ili reflektirati određeni broj puta prije nego što se izvedu izračuni i postavi vrijednost piksela.

Na primjer, zraka je bačena iz perspektive gledatelja, kada udari u bijeli zid, algoritam rekurzivno generira reflektiranu zraku koja zatim putuje kroz plavo staklo, konačno, reflektirana zraka pogađa izvor bijele svjetlosti i apsorbira se. Plavo staklo apsorbira svu svjetlost osim plave koja baca plavo svjetlo na zid, što rezultira plavom bojom piksela.

Zašto Ray Tracing izgleda mnogo bolje?

Standardna metoda renderiranja scena u stvarnom vremenu uključuje korištenje unaprijed izračunatih svjetlosnih karata i rasvjete cijele scene. Neke igre koriste ograničenu volumetrijsku rasvjetu kako bi uključile pokretne izvore svjetla i omogućile dinamičke sjene, ova tehnika se koristi štedljivo, iako je prilično intenzivna za procesor.

Praćenje zraka može postići fotorealističan rezultat ako se dodatno poradi u fazi dizajna igre. Ako sve površine uključuju detalje kao što su reflektivnost, prozirnost i način na koji će se svjetlost lomiti kroz njih, ukupni rezultat može izgledati prirodnije. Iako ovaj pristup očito uključuje više posla u fazi dizajna igre, on omogućuje da rezultat izgleda fotorealistično sa svjetlom koje reagira onako kako bi trebao kada se reflektira od betona, metala, drveta, stakla itd.

Praćenje zraka omogućuje točne refleksije i sjene kao dio procesa renderiranja. u tradicionalnim metodama renderiranja, oba ova učinka su potpuno neobavezna i mogu uzrokovati značajne rezultate u izvedbi.

Samo praćenje zraka dolazi s golemim uspjehom. Sve dok Nvidijine RTX grafičke kartice nisu najavljene s hardverskim ubrzanjem za praćenje zraka, smatralo se da je potrebna procesorska snaga za izvođenje praćenja zraka u stvarnom vremenu u softveru udaljena više od desetljeća. Čak i uz hardversko ubrzanje, praćenje zraka i dalje uzrokuje značajno smanjenje performansi jer je još uvijek najsporiji dio renderiranja okvira.


Kako klonirati tvrdi disk

Kako klonirati tvrdi disk

U modernom digitalnom dobu, gdje su podaci dragocjena imovina, kloniranje tvrdog diska u sustavu Windows za mnoge može biti ključan proces. Ovaj sveobuhvatni vodič

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Jeste li suočeni s porukom o pogrešci tijekom pokretanja računala koja kaže da se upravljački program WUDFRd nije uspio učitati na vašem računalu?

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Imate li NVIDIA GeForce iskustvo s kodom pogreške 0x0003 na radnoj površini? Ako da, pročitajte blog kako biste saznali kako brzo i jednostavno popraviti ovu pogrešku.

Što je SMPS?

Što je SMPS?

Naučite što je SMPS i značenje različitih ocjena učinkovitosti prije nego što odaberete SMPS za svoje računalo.

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Pronađite odgovore na pitanje Zašto se moj Chromebook ne uključuje? U ovom korisnom vodiču za korisnike Chromebooka.

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Pomoću ovog vodiča saznajte kako Googleu prijaviti prevaranta kako biste ga spriječili da vara druge.

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Riješite problem u kojem vaš Roomba robot usisavač stane, zaglavi se i stalno se okreće.

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Steam Deck nudi robusno i svestrano iskustvo igranja na dohvat ruke. Međutim, kako biste optimizirali svoje igranje i osigurali najbolje moguće

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Namjeravali smo se zadubiti u temu koja postaje sve važnija u svijetu kibernetičke sigurnosti: sigurnost temeljena na izolaciji. Ovaj pristup prema

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Danas smo namjeravali istražiti alat koji može automatizirati ponavljajuće zadatke klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. Ovaj vam alat može uštedjeti vrijeme i