Što je latencija?

Pretpostavimo da ste ikada igrali natjecateljsku video igru ​​i pobijedili u igrama. U tom slučaju, vjerojatno ste vidjeli da vaš protivnik krivi "zaostajanje" za svoj gubitak. Kašnjenje je jedan oblik latencije. Iako to tehnički nije najautentičniji oblik, budući da latencija može imati više definicija.

Latencija je mjera vremenske razlike između uzroka i posljedice. U stvarnom svijetu, vrijeme koje je potrebno da strijela odleti od luka koji ju je ispalio do svoje mete izvrstan je primjer latencije. Drugi način da se to definira je vrijeme putovanja. Ili kašnjenje širenja.

Što je latencija?

Ovaj dijagram jasno objašnjava razliku između propusnosti, propusnosti i latencije.

Latencija u računalnim mrežama

Računalno umrežavanje je ono gdje se prvenstveno koristi izraz latencija. Ima četiri primarne komponente u netrivijalnim mrežama. To su kašnjenja u prijenosu, širenju, obradi i čekanju. Kašnjenje prijenosa je vrijeme između prvog bita prijenosa koji je postavljen na žicu i zadnjeg bita tog prijenosa.

Kašnjenje širenja je vrijeme koje je bilo kojem bitu podataka ( obično prvom ) potrebno za prijenos niz žicu s jednog kraja na drugi. Kašnjenje obrade je vrijeme koje je prijemnim uređajima potrebno za obradu prijenosa. Općenito odlučiti to proslijediti sljedećem skoku u lancu do pravog odredišta. Odgoda čekanja je vrijeme koje će prijenos provesti u redu čekanja da se vrati na sljedeću žicu.

U modernim računalnim uređajima sva su ta vremena obično vrlo kratka jer uređaji mogu izvesti milijarde operacija u sekundi. Ova kašnjenja od nanosekundi se zbrajaju, posebno kod prijenosa koji moraju putovati dalje. Tipična latencija internetskog prometa između Ujedinjenog Kraljevstva i SAD-a je reda veličine oko 100 milisekundi. Netko tko živi u blizini poslužitelja s kojim komunicira može vidjeti kašnjenja od deset ili čak osam milisekundi. Preko interneta, međutim, to je obično najniža latencija koju možete vidjeti zbog količine uključene infrastrukture. Lokalne mreže mogu vidjeti latencije ispod milisekundi.

Drugi oblik latencije

Stvarna latencija jednostavno je vrijeme između uzroka i posljedice. U slučaju računalnih mreža uzrok je bio mrežni promet koji se prenosi, a posljedica primanje i obrada od strane primatelja. Ovo nije osobito lako izmjeriti; za interaktivne sustave u koje je uključen čovjek, to ne govori cijelu priču.

Round Trip Time, ponekad skraćeno na RTT, je vrijeme koje je potrebno da se prijenos pošalje i odgovor primi izvorni pošiljatelj. Ova je vrijednost tipična dvostruka stvarna latencija između dva uređaja budući da signal treba prijeći dvaput, jednom tamo, jednom natrag. Mogu se uočiti manje varijacije jer odabrana ruta možda nije identična. Kašnjenja nekih komponenti mogu se malo razlikovati na jednom putovanju od drugog.

Korisnici interneta, posebno igrači, ovo vrijeme povratnog putovanja nazivaju "ping". Ping je mrežni alat koji mjeri vrijeme povratnog putovanja između pošiljatelja i primatelja. Šalje jednostavnu poruku koja generira standardni "echo" odgovor od primatelja. Iako je Ping naziv alata, postao je i opći izraz za ovu vrstu mjerenja vremena povratnog putovanja.

Iako vrijeme povratnog putovanja ili ping možda nije prava latencija, to je percipirana latencija korisnika. To je zato što tada korisnik prvi put može vidjeti rezultat svoje akcije. Ovo je osobito važno u scenarijima koji se temelje na reakciji, kao što je većina natjecateljskih videoigara. Gdje ping od 100 milisekundi može biti razoran nedostatak. Ostale aktivnosti poput pregledavanja weba mnogo su manje osjetljive na ping. Čak bi i ping od 500 milisekundi bio mali dio vremena učitavanja stranice.

Primjer igre

“Peekerova prednost” primjer je učinka latencije iz videoigara. U pucačkim igrama, uobičajena obrambena strategija je pronaći lokaciju s dobrim zaklonom i dobrom vidljivošću, a zatim čekati neprijatelja. Iako se može činiti da obrambeni igrač ima veliku prednost jer se može sakriti, a istovremeno ima dobru vidljivost. Napadač ima niz opcija.

Neki su taktički kao što je korištenje korisnih predmeta kao što su bljeskalice i dimni zaklon za uskraćivanje vidljivosti i zvučnih znakova za ometanje branitelja. Čak i lažni potezi za odvlačenje braniča. Druga prednost napadača je prednost peekera, zahvaljujući pingu.

Budući da postoji odgoda povratnog putovanja do poslužitelja igre i natrag do drugih igrača, niti jedan potez nije savršeno sinkroniziran između računala igrača. Umjesto toga, svatko ima priliku, duljinu povratnog putovanja. Gdje mogu djelovati, ali drugi igrači to još ne mogu vidjeti.

Peekerova prednost je koncept korištenja ove odgode kada viri iza ugla u vidokrug kojeg vjerojatno drži branič. Branič bi trebao imati prednost, jer već gleda na pravom mjestu i može reagirati na pokret. Napadač mora provjeriti više lokacija za ono što može biti djelomično skriven ili neprisutan branič, zatim nanišaniti i pucati ako je potrebno.

Napadač može izaći iza ugla kako bi dobio vidljivost. U isto vrijeme, branitelj ih ne može vidjeti dok ne prođe vrijeme povratnog putovanja jer njihovo računalo nije primilo tu informaciju. Osoba koja djeluje ima prednost jer vrijeme povratnog putovanja odgađa kada neprijatelj može početi reagirati na njihovu akciju.

Što je latencija?

Vremenska crta “Peekerove prednosti” – Zasluge: Riot

Zaključak

Latencija je kašnjenje između uzroka i posljedice. Tehnički, to je odgoda do stvarnog učinka. Čekanje do percipiranog učinka često se u računalnim mrežama naziva latencija. Ipak, prikladnije bi ga bilo zvati vrijeme povratnog putovanja. Latencija veze prvenstveno ovisi o udaljenosti između oba kraja. Međutim, broj međuposkoka također ima utjecaja.


Leave a Comment

Kako instalirati SSD na stolna i prijenosna računala

Kako instalirati SSD na stolna i prijenosna računala

Kupili ste SSD u nadi da unaprijedite internu pohranu vašeg računala, ali ne znate kako instalirati SSD? Pročitajte ovaj članak odmah!

Kako pronaći IP adresu pisača

Kako pronaći IP adresu pisača

Imate problema s pronalaženjem IP adrese vašeg pisača? Pokazat ćemo vam kako to pronaći.

Što učiniti ako Powerbeats Pro ne može puniti u kutiji

Što učiniti ako Powerbeats Pro ne može puniti u kutiji

Ako vaši Powerbeats Pro ne pune, koristite drugi izvor napajanja i očistite svoje slušalice. Ostavite kutiju otvorenom dok punite slušalice.

Kako povezati prijenosno računalo sa sustavom Windows 11 s projektorom/TV-om

Kako povezati prijenosno računalo sa sustavom Windows 11 s projektorom/TV-om

Pročitajte ovaj članak kako biste naučili jednostavan korak-po-korak postupak za povezivanje prijenosnog računala s projektorom ili TV-om na sustavima Windows 11 i Windows 10.

Osnove 3D ispisa: Obavezna kontrolna lista za održavanje

Osnove 3D ispisa: Obavezna kontrolna lista za održavanje

Održavanje vašeg uređaja u dobrom stanju je nužno. Ovdje su neki korisni savjeti kako održati vaš 3D printer u vrhunskom stanju.

Kako popraviti GeForce Now grešku kod 0xC272008F

Kako popraviti GeForce Now grešku kod 0xC272008F

Upravo se pripremate za noć igranja koja će biti velika – upravo ste preuzeli “Star Wars Outlaws” na GeForce Now streaming servisu. Otkrijte jedini poznati način kako popraviti GeForce Now grešku kod 0xC272008F kako biste ponovno mogli igrati Ubisoft igre.

5 Razloga zašto vaš laptop pregrijava

5 Razloga zašto vaš laptop pregrijava

Saznajte koji su mogući razlozi za pregrijavanje vašeg laptopa, zajedno s savjetima i trikovima kako izbjeći ovaj problem i održati uređaj hladnim.

10 Najboljih NAS uređaja za pohranu za kućnu i profesionalnu upotrebu

10 Najboljih NAS uređaja za pohranu za kućnu i profesionalnu upotrebu

Bilo da tražite NAS za svoj dom ili ured, pogledajte ovu listu najboljih NAS uređaja za pohranu.

Osnove 3D ispisa: Savjeti za održavanje vašeg 3D pisača

Osnove 3D ispisa: Savjeti za održavanje vašeg 3D pisača

Održavanje vaših 3D pisača je vrlo važno kako bi se postigli najbolji rezultati. Evo nekoliko važnih savjeta koje treba imati na umu.

Canon Pixma MG5220: Skenirajte bez tinte

Canon Pixma MG5220: Skenirajte bez tinte

Kako omogućiti skeniranje na Canon Pixma MG5220 kada vam dođe do tinte.