Što je latencija?

Što je latencija?

Pretpostavimo da ste ikada igrali natjecateljsku video igru ​​i pobijedili u igrama. U tom slučaju, vjerojatno ste vidjeli da vaš protivnik krivi "zaostajanje" za svoj gubitak. Kašnjenje je jedan oblik latencije. Iako to tehnički nije najautentičniji oblik, budući da latencija može imati više definicija.

Latencija je mjera vremenske razlike između uzroka i posljedice. U stvarnom svijetu, vrijeme koje je potrebno da strijela odleti od luka koji ju je ispalio do svoje mete izvrstan je primjer latencije. Drugi način da se to definira je vrijeme putovanja. Ili kašnjenje širenja.

Što je latencija?

Ovaj dijagram jasno objašnjava razliku između propusnosti, propusnosti i latencije.

Latencija u računalnim mrežama

Računalno umrežavanje je ono gdje se prvenstveno koristi izraz latencija. Ima četiri primarne komponente u netrivijalnim mrežama. To su kašnjenja u prijenosu, širenju, obradi i čekanju. Kašnjenje prijenosa je vrijeme između prvog bita prijenosa koji je postavljen na žicu i zadnjeg bita tog prijenosa.

Kašnjenje širenja je vrijeme koje je bilo kojem bitu podataka ( obično prvom ) potrebno za prijenos niz žicu s jednog kraja na drugi. Kašnjenje obrade je vrijeme koje je prijemnim uređajima potrebno za obradu prijenosa. Općenito odlučiti to proslijediti sljedećem skoku u lancu do pravog odredišta. Odgoda čekanja je vrijeme koje će prijenos provesti u redu čekanja da se vrati na sljedeću žicu.

U modernim računalnim uređajima sva su ta vremena obično vrlo kratka jer uređaji mogu izvesti milijarde operacija u sekundi. Ova kašnjenja od nanosekundi se zbrajaju, posebno kod prijenosa koji moraju putovati dalje. Tipična latencija internetskog prometa između Ujedinjenog Kraljevstva i SAD-a je reda veličine oko 100 milisekundi. Netko tko živi u blizini poslužitelja s kojim komunicira može vidjeti kašnjenja od deset ili čak osam milisekundi. Preko interneta, međutim, to je obično najniža latencija koju možete vidjeti zbog količine uključene infrastrukture. Lokalne mreže mogu vidjeti latencije ispod milisekundi.

Drugi oblik latencije

Stvarna latencija jednostavno je vrijeme između uzroka i posljedice. U slučaju računalnih mreža uzrok je bio mrežni promet koji se prenosi, a posljedica primanje i obrada od strane primatelja. Ovo nije osobito lako izmjeriti; za interaktivne sustave u koje je uključen čovjek, to ne govori cijelu priču.

Round Trip Time, ponekad skraćeno na RTT, je vrijeme koje je potrebno da se prijenos pošalje i odgovor primi izvorni pošiljatelj. Ova je vrijednost tipična dvostruka stvarna latencija između dva uređaja budući da signal treba prijeći dvaput, jednom tamo, jednom natrag. Mogu se uočiti manje varijacije jer odabrana ruta možda nije identična. Kašnjenja nekih komponenti mogu se malo razlikovati na jednom putovanju od drugog.

Korisnici interneta, posebno igrači, ovo vrijeme povratnog putovanja nazivaju "ping". Ping je mrežni alat koji mjeri vrijeme povratnog putovanja između pošiljatelja i primatelja. Šalje jednostavnu poruku koja generira standardni "echo" odgovor od primatelja. Iako je Ping naziv alata, postao je i opći izraz za ovu vrstu mjerenja vremena povratnog putovanja.

Iako vrijeme povratnog putovanja ili ping možda nije prava latencija, to je percipirana latencija korisnika. To je zato što tada korisnik prvi put može vidjeti rezultat svoje akcije. Ovo je osobito važno u scenarijima koji se temelje na reakciji, kao što je većina natjecateljskih videoigara. Gdje ping od 100 milisekundi može biti razoran nedostatak. Ostale aktivnosti poput pregledavanja weba mnogo su manje osjetljive na ping. Čak bi i ping od 500 milisekundi bio mali dio vremena učitavanja stranice.

Primjer igre

“Peekerova prednost” primjer je učinka latencije iz videoigara. U pucačkim igrama, uobičajena obrambena strategija je pronaći lokaciju s dobrim zaklonom i dobrom vidljivošću, a zatim čekati neprijatelja. Iako se može činiti da obrambeni igrač ima veliku prednost jer se može sakriti, a istovremeno ima dobru vidljivost. Napadač ima niz opcija.

Neki su taktički kao što je korištenje korisnih predmeta kao što su bljeskalice i dimni zaklon za uskraćivanje vidljivosti i zvučnih znakova za ometanje branitelja. Čak i lažni potezi za odvlačenje braniča. Druga prednost napadača je prednost peekera, zahvaljujući pingu.

Budući da postoji odgoda povratnog putovanja do poslužitelja igre i natrag do drugih igrača, niti jedan potez nije savršeno sinkroniziran između računala igrača. Umjesto toga, svatko ima priliku, duljinu povratnog putovanja. Gdje mogu djelovati, ali drugi igrači to još ne mogu vidjeti.

Peekerova prednost je koncept korištenja ove odgode kada viri iza ugla u vidokrug kojeg vjerojatno drži branič. Branič bi trebao imati prednost, jer već gleda na pravom mjestu i može reagirati na pokret. Napadač mora provjeriti više lokacija za ono što može biti djelomično skriven ili neprisutan branič, zatim nanišaniti i pucati ako je potrebno.

Napadač može izaći iza ugla kako bi dobio vidljivost. U isto vrijeme, branitelj ih ne može vidjeti dok ne prođe vrijeme povratnog putovanja jer njihovo računalo nije primilo tu informaciju. Osoba koja djeluje ima prednost jer vrijeme povratnog putovanja odgađa kada neprijatelj može početi reagirati na njihovu akciju.

Što je latencija?

Vremenska crta “Peekerove prednosti” – Zasluge: Riot

Zaključak

Latencija je kašnjenje između uzroka i posljedice. Tehnički, to je odgoda do stvarnog učinka. Čekanje do percipiranog učinka često se u računalnim mrežama naziva latencija. Ipak, prikladnije bi ga bilo zvati vrijeme povratnog putovanja. Latencija veze prvenstveno ovisi o udaljenosti između oba kraja. Međutim, broj međuposkoka također ima utjecaja.


Kako klonirati tvrdi disk

Kako klonirati tvrdi disk

U modernom digitalnom dobu, gdje su podaci dragocjena imovina, kloniranje tvrdog diska u sustavu Windows za mnoge može biti ključan proces. Ovaj sveobuhvatni vodič

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Jeste li suočeni s porukom o pogrešci tijekom pokretanja računala koja kaže da se upravljački program WUDFRd nije uspio učitati na vašem računalu?

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Imate li NVIDIA GeForce iskustvo s kodom pogreške 0x0003 na radnoj površini? Ako da, pročitajte blog kako biste saznali kako brzo i jednostavno popraviti ovu pogrešku.

Što je SMPS?

Što je SMPS?

Naučite što je SMPS i značenje različitih ocjena učinkovitosti prije nego što odaberete SMPS za svoje računalo.

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Pronađite odgovore na pitanje Zašto se moj Chromebook ne uključuje? U ovom korisnom vodiču za korisnike Chromebooka.

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Pomoću ovog vodiča saznajte kako Googleu prijaviti prevaranta kako biste ga spriječili da vara druge.

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Riješite problem u kojem vaš Roomba robot usisavač stane, zaglavi se i stalno se okreće.

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Steam Deck nudi robusno i svestrano iskustvo igranja na dohvat ruke. Međutim, kako biste optimizirali svoje igranje i osigurali najbolje moguće

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Namjeravali smo se zadubiti u temu koja postaje sve važnija u svijetu kibernetičke sigurnosti: sigurnost temeljena na izolaciji. Ovaj pristup prema

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Danas smo namjeravali istražiti alat koji može automatizirati ponavljajuće zadatke klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. Ovaj vam alat može uštedjeti vrijeme i