Što je emitiranje?

U računalnim mrežama, većina mrežnog prometa je jednostavno zahtjev i odgovor. To uključuje dva različito adresirana uređaja koji komuniciraju preko mreže. Iako neki posrednički uređaji, poput usmjerivača i preklopnika, trebaju provjeriti odredišne ​​adrese kako bi ispravno usmjerili promet, oni nisu toliko uključeni. Ova vrsta prometa koja ide od jedne točke do druge naziva se unicast.

Međutim, postoji nekoliko situacija u kojima to ne bi bilo učinkovito. Neki mrežni protokoli moraju – ili imati funkcionalnost koja može – komunicirati sa svakim uređajem u mreži. Iako bi bilo moguće komunicirati sa svakim uređajem na mreži pojedinačno, to bi potencijalno zahtijevalo mnogo poruka u velikim mrežama i bilo bi neučinkovito. Umjesto toga, uređaj koji šalje može namjerno konfigurirati paket za emitiranje na mrežu.

Kako radi emitiranje?

Kada je mreža konfigurirana, dizajnirana je s rasponom IP adresa koji se sastoji od IP adrese i maske podmreže. IP adresa obično definira početak adresa koje se mogu koristiti. Na primjer, LAN ili lokalna mreža može biti konfigurirana s IP adresama poput ove: 10.0.0.1 ili ove: 192.168.0.1. Maska podmreže dio je CIDR-a ili sustava besklasnog međudomenskog usmjeravanja. Definira veličinu mreže, pod pretpostavkom da je navedeni IP unutar tog raspona. Na primjer, /24 CIDR raspon predstavlja podmrežnu masku 255.255.255.0, što znači da se zadnji oktet u IP adresi može koristiti za definiranje hostova.

S obzirom da svaki oktet podržava brojeve između 0 i 255 ( uključivo ), moglo bi vam biti oprošteno ako pretpostavite da to znači da možete imati 256 jedinstvenih uređaja u mreži. Taj broj je samo 254. U svakoj mreži rezervirane su dvije adrese, prva i zadnja. Prva, u ovom slučaju, 0, smatra se mrežnom adresom i ne može je koristiti nijedan uređaj. Druga, u ovom slučaju, 255, smatra se adresom emitiranja.

Od pomoći je to što je stvaranje emitirane poruke tako jednostavno. Sve što trebate učiniti je adresirati ga na adresu emitiranja vaše mreže. Svi uređaji s mrežnim mogućnostima dizajnirani su da razumiju da to znači da svaki uređaj treba primati promet. Za uređaje krajnjih korisnika to znači da moraju primiti poruku, čak i ako ne sadrži njihovu adresu. Za uređaje za usmjeravanje to znači da trebaju proslijediti poruku svakom uređaju na mreži.

Ograničenja emitiranja

Jedna od stvari koju ovdje treba napomenuti je da je moguće emitirati samo unutar segmenta mreže. Svaka mreža tvori ono što je poznato kao domena emitiranja. Promet emitiranja emitirat će se samo unutar odgovarajuće mreže. Unutar te mreže, usmjerivač može prepoznati da je emitiranje namijenjeno toj mreži i proslijediti ga svakom uređaju, ali također zna da ga ne treba slati izvan mreže.

Općenito nije moguće poslati poruku na adresu emitiranja druge mreže. U tom bi slučaju usmjerivač odgovoran za mrežu normalno ispustio promet, identificirajući ga kao nelegitiman. Ostale mreže koje su se koristile za dopiranje do te mreže ne bi bile pogođene budući da s odredišne ​​IP adrese nisu mogle znati je li poruka usmjerena na adresu emitiranja. Općenito ne postoji adresa za emitiranje na internetu.

Potencijalni problemi s emitiranjem

Kao i kod mnogih stvari u računalstvu, mogućnost slanja emitiranih poruka može se zloupotrijebiti namjerno ili slučajno, što općenito rezultira uskraćivanjem usluge ili DoS uvjetima. Jedan primjer je napad Štrumpfova. To uključuje slanje ping paketa na adresu emitiranja mreže uz istovremeno lažiranje izvorne adrese. Uređaji koji su pingovani trebali bi odgovoriti pingom. Dakle, jedan uređaj pinga cijelu mrežu, ali ih usmjerava na drugi. To ne bi trebao biti preveliki problem u maloj mreži. Većina uređaja trebala bi moći podnijeti nekoliko desetaka paketa. U širokoj mreži s tisućama uređaja to može uzrokovati probleme, osobito ako se potraje.

Sličan problem je oluja emitiranja. Jedan konkretan primjer je ARP oluja. ARP je namijenjen da omogući uređajima na mreži da znaju MAC adresu drugih uređaja putem emitiranja. Mrežni prekidač dizajniran je za prosljeđivanje bilo kakvog emitiranog prometa svim drugim povezanim uređajima. Ako imate petlju koja povezuje dva prekidača, iznenada imate problem.

Paket emitiranja dobiva beskonačnu petlju i svaki put kada ga switch vidi, ponovno ga emitira svakom povezanom uređaju. To može proizvesti toliko mnogo mrežnog prometa da nakratko zauzme svu propusnost. To općenito uključuje toliko prometa na povezana računala da i ona rade sporo. Također otežava daljinsko rješavanje jer je mreža koja se koristi za povezivanje preopterećena.

Rješenje za emitiranje oluja je izbjegavanje petlji i korištenje STP-a, Spanning Tree Protocol, koji posebno onemogućuje ove petlje. Nakon što počne ARP oluja ili druga oluja emitiranja, primarni način da je zaustavite je isključivanje mrežnih kabela koji uzrokuju petlju.

Zaključak

Emitiranje je mrežna komunikacija jedan prema više. To uključuje konfiguriranje odredišne ​​IP adrese da bude adresa emitiranja mreže. Svi uređaji na mreži tada primaju promet. Emitiranje omogućuje svakom uređaju na mreži da vidi promet i ne bi se trebalo koristiti za osjetljive, privatne podatke. Učinci emitiranog prometa minimalni su u malim mrežama. Međutim, šire mreže su pogođene više.

Veći broj uređaja povećava učinak performansi. Postoje potencijalni problemi s uskraćivanjem usluge s emitiranjem. Većina modernih uređaja općenito nudi funkcionalnost za sprječavanje ovih klasa problema. Međutim, ove zaštite možda neće biti omogućene prema zadanim postavkama.


Kako klonirati tvrdi disk

Kako klonirati tvrdi disk

U modernom digitalnom dobu, gdje su podaci dragocjena imovina, kloniranje tvrdog diska u sustavu Windows za mnoge može biti ključan proces. Ovaj sveobuhvatni vodič

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Kako popraviti upravljački program WUDFRd koji se nije učitao u sustavu Windows 10?

Jeste li suočeni s porukom o pogrešci tijekom pokretanja računala koja kaže da se upravljački program WUDFRd nije uspio učitati na vašem računalu?

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Kako popraviti šifru pogreške NVIDIA GeForce Experience 0x0003

Imate li NVIDIA GeForce iskustvo s kodom pogreške 0x0003 na radnoj površini? Ako da, pročitajte blog kako biste saznali kako brzo i jednostavno popraviti ovu pogrešku.

Što je SMPS?

Što je SMPS?

Naučite što je SMPS i značenje različitih ocjena učinkovitosti prije nego što odaberete SMPS za svoje računalo.

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Zašto se moj Chromebook ne uključuje

Pronađite odgovore na pitanje Zašto se moj Chromebook ne uključuje? U ovom korisnom vodiču za korisnike Chromebooka.

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Kako Googleu prijaviti phishing prijevare

Pomoću ovog vodiča saznajte kako Googleu prijaviti prevaranta kako biste ga spriječili da vara druge.

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Roomba staje, zapinje i okreće se – popravi

Riješite problem u kojem vaš Roomba robot usisavač stane, zaglavi se i stalno se okreće.

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Kako promijeniti grafičke postavke na Steam Decku

Steam Deck nudi robusno i svestrano iskustvo igranja na dohvat ruke. Međutim, kako biste optimizirali svoje igranje i osigurali najbolje moguće

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Što je sigurnost temeljena na izolaciji?

Namjeravali smo se zadubiti u temu koja postaje sve važnija u svijetu kibernetičke sigurnosti: sigurnost temeljena na izolaciji. Ovaj pristup prema

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Kako koristiti Auto Clicker za Chromebook

Danas smo namjeravali istražiti alat koji može automatizirati ponavljajuće zadatke klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. Ovaj vam alat može uštedjeti vrijeme i