Kako klonirati tvrdi disk
U modernom digitalnom dobu, gdje su podaci dragocjena imovina, kloniranje tvrdog diska u sustavu Windows za mnoge može biti ključan proces. Ovaj sveobuhvatni vodič
Core Rope Memory, također poznat kao ROM od tkane žice transformatora, bio je oblik memorije samo za čitanje ili ROM. Nije se uglavnom koristio u komercijalnim okruženjima zbog visokih troškova proizvodnje, među ostalim čimbenicima. Međutim, bio je nevjerojatno pouzdan, čak iu izazovnim okruženjima. To je dovelo do njegove upotrebe u nekoliko NASA-inih projekata, uključujući, najpoznatiji, Apollo lustere i orbite na Mjesec. I memorija jezgre užeta i memorija magnetske jezgre korištene su u AGC ili Apollo Guidance Computer. Memoriju užeta jezgre ne treba brkati s memorijom magnetske jezgre, oblikom RAM-a.
Kako radi?
Core Rope Memory ima sličnu strukturu kao core memory, barem na prvi pogled. Oba koriste niz žica i metalnih jezgri. Međutim, koncept ožičenja je nevjerojatno drugačiji. U memoriji jezgre, svaka jezgra pohranjuje jedan bit podataka u svom magnetskom polju. RAM je izgrađen nizom tih jezgri i žica koje prolaze kroz njih kako bi ih napunili i osjetili njihovu napunjenost. U memoriji užeta jezgre podaci nisu kodirani u magnetskom polju jezgre. Umjesto toga, kodiran je prema tome prolazi li osjetilna žica kroz ili oko jezgre.
Još jedna značajna razlika u memoriji jezgrenog užeta je ta da kroz svaku jezgru može proći više senzorskih žica. To omogućuje pohranjivanje različitih bitova po jezgri, značajno povećavajući gustoću pohrane. Računalo za navođenje Apolla koristilo je 16-bitne riječi i pohranilo 12 riječi u svaku jezgru, što znači da je svaka jezgra pohranila 192 bita podataka.
Kako je napravljen?
Osnovnu memoriju je teško napraviti. Budući da su podaci kodirani kroz žicu koja prolazi kroz ili oko jezgre, ona mora biti ispletena. U 1960-ima ovaj se proces obavljao ručno. Većina radne snage koja plete memoriju jezgre užeta za računalo za navođenje Apolla bile su žene. Unajmljeni su uglavnom iz lokalne tekstilne industrije za vještine šivanja, iako su neki dolazili i od urara.
Jedan od značajnih problema s kojim ste se suočili je da je softver koji ste instalirali na memoriju jezgrenog užeta bio fizički dio njegove vrlo složene strukture. Niste mogli jednostavno instalirati ažuriranje softvera ako ste pronašli grešku. Jednom kada je uže bilo dovršeno, više se nije moglo promijeniti. To je značilo da je softver morao biti dizajniran tako da nema grešaka ili grešaka, budući da se oni ne mogu kasnije popraviti. Rani modeli za Apollo računalo za navođenje bili su u potpunosti ručno uređivani, ali pokazalo se da je ovaj proces sklon pogreškama. Proces je ažuriran kako bi uključio stroj koji je odabrao gdje će provući žicu, ali je taj postupak prepustio osobi.
Ova nemogućnost pružanja ažuriranja softvera bila je dovoljno teška za većinu softvera. Međutim, to je već bio nužan čimbenik za svemirske letjelice, posebno za letjelice s ljudskom posadom, jer bi svaka pogreška mogla rezultirati gubitkom skupe letjelice i potencijalno ljudskog života. Troškovi proizvodnje ipak su bili veći problem. Jednostavno je bio preskup za izradu, čak i ako je nudio izvrsnu gustoću skladištenja za to vrijeme. Kao takva, iako uspješna u svojim slučajevima upotrebe, tehnologija nikada nije zaživjela u komercijalnoj prodaji, iako je imala ograničenu primjenu.
Zaključak
Core Rope Memory je oblik memorije samo za čitanje ili ROM-a. Ne smije se brkati sa slično nazvanom središnjom memorijom u obliku memorije s izravnim pristupom ili RAM-a. Memorija jezgrenog užeta radila je tkanjem mnogih osjetilnih žica kroz ili oko nekoliko jezgri.
Kodiranje bita određeno je žicom koja prolazi kroz ili oko određene jezgre. Morao se tkati ručno, zbog čega je proizvodnja bila dugotrajna, skupa i sklona pogreškama. Taj je čimbenik ograničio širi interes za tehnologiju. Međutim, pouzdanost testiranih modula, čak iu nepovoljnim okruženjima, učinila ga je prikladnim za upotrebu u svemirskim letjelicama, ponajprije u računalu za navođenje Apollo.
U modernom digitalnom dobu, gdje su podaci dragocjena imovina, kloniranje tvrdog diska u sustavu Windows za mnoge može biti ključan proces. Ovaj sveobuhvatni vodič
Jeste li suočeni s porukom o pogrešci tijekom pokretanja računala koja kaže da se upravljački program WUDFRd nije uspio učitati na vašem računalu?
Imate li NVIDIA GeForce iskustvo s kodom pogreške 0x0003 na radnoj površini? Ako da, pročitajte blog kako biste saznali kako brzo i jednostavno popraviti ovu pogrešku.
Naučite što je SMPS i značenje različitih ocjena učinkovitosti prije nego što odaberete SMPS za svoje računalo.
Pronađite odgovore na pitanje Zašto se moj Chromebook ne uključuje? U ovom korisnom vodiču za korisnike Chromebooka.
Pomoću ovog vodiča saznajte kako Googleu prijaviti prevaranta kako biste ga spriječili da vara druge.
Riješite problem u kojem vaš Roomba robot usisavač stane, zaglavi se i stalno se okreće.
Steam Deck nudi robusno i svestrano iskustvo igranja na dohvat ruke. Međutim, kako biste optimizirali svoje igranje i osigurali najbolje moguće
Namjeravali smo se zadubiti u temu koja postaje sve važnija u svijetu kibernetičke sigurnosti: sigurnost temeljena na izolaciji. Ovaj pristup prema
Danas smo namjeravali istražiti alat koji može automatizirati ponavljajuće zadatke klikanja na vašem Chromebooku: Auto Clicker. Ovaj vam alat može uštedjeti vrijeme i